Guild Wars 2 Base de données

Succès Guide d'aventures : volume quatre

Guide d'aventures : volume quatre est une catégorie de succès du groupe Guide d'aventures de personnage. Parmi les récompenses d’objets figurent Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre et Récompense de complétion de volume : volume quatre.

  1. Terminer des événements IVRequiert Guide d'aventures : volume troisParticiper à  événement dans le Marais de Lumillule, au Mont Maelström, dans les Marais de fer, à la Montée de Flambecœur ou aux Chutes de la canopée. <c=@reminder>Vous pouvez trouver des événements en explorant le monde. Un cercle orange sur votre carte indique qu'un événement en cours se trouve à proximité.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    130
    250
    3100
  2. Terminer des cœurs de renommée IVRequiert Guide d'aventures : volume troisTerminer  cœur de renommée dans le Marais de Lumillule, au Mont Maelström, dans les Marais de fer, à la Montée de Flambecœur ou aux Chutes de la canopée. <c=@reminder>Les cœurs de renommée sont indiqués par une icône de cœur doré sur la carte. Chaque cœur de renommée est unique, alors consultez votre ATH pour savoir comment participer à un cœur proche.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    130
    250
    3100
  3. Utiliser la forge mystiqueRequiert Guide d'aventures : volume troisCréer  objet dans la forge mystique. <c=@reminder>La forge mystique transforme les objets de multiples manières, notamment en améliorant le niveau des matériaux d'artisanat ou en renforçant l'équipement. Vous pouvez accéder à la forge depuis les principales villes de la Tyrie.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  4. Gagner des niveaux IVRequiert Guide d'aventures : volume troisGagner de l'expérience pour atteindre le niveau 70 avec ce personnage. <c=@reminder>Vous pouvez gagner de l'expérience en éliminant des ennemis, en participant à des événements et des cœurs de renommée, en terminant des chapitres de l'histoire et en fabriquant des objets.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    1600
    2700
  5. Vaincre les trépassésRequiert Guide d'aventures : volume troisVaincre  trépassé ennemi au Mont Maelström ou au Marais de Lumillule.
    Objectifs :
    25
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  6. Vaincre des vétérans au Mont MaelströmRequiert Guide d'aventures : volume troisVaincre  vétéran ennemi au Mont Maelström.
    Objectifs :
    3
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  7. Terminer des puzzles de sautRequiert Guide d'aventures : volume troisTerminer  puzzle de saut. <c=@reminder>Les puzzles de saut sont des défis environnementaux à découvrir qui mettront votre agilité à l'épreuve. Terminez-les pour tout savoir de leurs secrets.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  8. Gagner des niveaux d'artisanat IIIRequiert Guide d'aventures : volume troisGagner 75 niveaux d'artisanat. <c=@reminder>Fabriquez des objets pour obtenir de l'expérience d'artisanat dans la discipline d'artisanat correspondante, ce qui vous permettra de créer des objets plus puissants.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    1500
    2750

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  9. Guide d'aventures : volume quatreRequiert Le début de l'aventureTerminer 20 succès liés au Guide d'aventures : volume quatre.
    NiveauObjectifsPoints
    110
    2200

    Récompense :Récompense de complétion de volume : volume quatre

  10. Utiliser des compétences de comboRequiert Guide d'aventures : volume troisUtiliser  compétence de combo. <c=@reminder>Vous pouvez exécuter des compétences de combo en utilisant une compétence de coup de grâce en étant dans une zone de combo générée par une autre capacité. Consultez l'infobulle de vos compétences d'armes et de vos compétences utilitaires pour découvrir les combinaisons possibles !</c>
    Objectifs :
    3
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  11. Utiliser des consommables de nourritureRequiert Guide d'aventures : volume troisUtiliser  consommable de nourriture pour obtenir des bonus de produit consommable. <c=@reminder>L'utilisation d'un consommable de nourriture augmente les caractéristiques. Consultez l'infobulle d'un consommable pour en connaître les effets.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  12. Transmuter des apparencesRequiert Guide d'aventures : volume troisTransmuter  objet. <c=@reminder>La transmutation utilise des charges de transmutation afin de remplacer l'apparence d'une pièce d'équipement par une autre apparence incluse dans la garde-robe de votre compte. Vous pouvez obtenir des charges de transmutation dans les coffres de récompenses quotidiens, en gagner en terminant des cartes ou en acheter dans la boutique aux gemmes.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  13. Vaincre les Grawls, les Hyleks, les Draguerres et les KraitsRequiert Guide d'aventures : volume troisVaincre  ennemi grawl, hylek, draguerre ou krait.
    Objectifs :
    25
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  14. Terminer des chapitres de l'histoire IIIRequiert Guide d'aventures : volume troisTerminer le chapitre 5 de votre histoire personnelle. <c=@reminder>Vous pouvez sélectionner votre histoire active et consulter votre progression dans le menu Chroniques de la fenêtre Héros.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  15. Vaincre l'EnquesteRequiert Guide d'aventures : volume troisVaincre  membre de l'Enqueste au Mont Maelström ou au Marais de Lumillule.
    Objectifs :
    25
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  16. Couper du boisRequiert Guide d'aventures : volume troisRécolter  matériau avec une hache de bûcheron dans le Marais de Lumillule, au Mont Maelström, dans les Marais de fer, à la Montée de Flambecœur ou aux Chutes de la canopée. <c=@reminder>Les zones riches en ressources concentrent du minerai, des jeunes pousses et des plantes à récolter à l'aide d'outils de récolte. Ces zones sont à trouver en explorant le monde.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    1180
    2360
    3540
  17. Esquiver des attaques IVRequiert Guide d'aventures : volume troisEsquiver  attaque ennemie. <c=@reminder>L'esquive vous permet d'éviter les attaques subies en utilisant de l'endurance pour vous écarter du danger grâce à une roulade, qui vous rend temporairement invulnérable. Le message "Esquive !" apparaît au-dessus de votre personnage lorsque vous esquivez une attaque avec succès.</c>
    Objectifs :
    3
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  18. Vaincre la Légion de la FlammeRequiert Guide d'aventures : volume troisVaincre  membre de la Légion de la Flamme dans les Marais de fer ou à la Montée de Flambecœur.
    Objectifs :
    25
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  19. Consommables utilitairesRequiert Guide d'aventures : volume troisConsommer  objet utilitaire pour bénéficier d'améliorations utilitaires. <c=@reminder>Les consommables utilitaires sont des objets qui améliorent certaines capacités de combat. Double-cliquez sur un consommable utilitaire pour l'utiliser.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  20. Entrer en Monde contre MondeRequiert Guide d'aventures : volume troisAccéder à  carte Monde contre Monde. <c=@reminder>Conquérez châteaux et territoires en Monde contre Monde ! Pénétrez dans les Brumes grâce aux portails asuras des Champs de bataille éternels situés à l'Arche du Lion, qui est accessible depuis toutes les grandes villes, ou en cliquant sur l'icône de château, en haut à gauche de votre écran.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  21. Découvrir des sites remarquables IVRequiert Guide d'aventures : volume troisDécouvrir 5 sites remarquables dans le Marais de Lumillule, au Mont Maelström, dans les Marais de fer, à la Montée de Flambecœur ou aux Chutes de la canopée. <c=@reminder>Les sites remarquables sont des lieux spéciaux indiqués sur la carte par une icône carrée et portant un nom unique.</c>
    Objectifs :
    5
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  22. Découvrir des points de passage IIIRequiert Guide d'aventures : volume troisDécouvrir 5 points de passage dans le Marais de Lumillule, au Mont Maelström, dans les Marais de fer, à la Montée de Flambecœur ou aux Chutes de la canopée. <c=@reminder>Les points de passage vous permettent de vous déplacer rapidement à travers le monde. Vous les débloquez en vous y rendant une première fois, puis pouvez vous y téléporter en payant une somme modeste.</c>
    Objectifs :
    5
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre

  23. Admirer les panoramas IVRequiert Guide d'aventures : volume troisAdmirer / panorama dans le Marais de Lumillule, au Mont Maelström, dans les Marais de fer, à la Montée de Flambecœur ou aux Chutes de la canopée. <c=@reminder>Les panoramas sont des lieux qui offrent un point de vue inédit sur le monde. Ils sont signalés par un triangle rouge sur la carte.</c>
    Objectifs :
    3
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume quatre