Guild Wars 2 Base de données

Succès Guide d'aventures : volume deux

Guide d'aventures : volume deux est une catégorie de succès du groupe Guide d'aventures de personnage. Parmi les récompenses d’objets figurent Récompense d'expérience d'aventure : volume deux et Récompense de complétion de volume : volume deux.

  1. Fabriquer des objetsRequiert Guide d'aventures : volume unFabriquer  objet. <c=@reminder>Vous pouvez fabriquer des objets dans les ateliers d'artisanat des villes et des halls de guilde si vous avez suivi la formation adéquate auprès d'un maître artisan. L'artisanat exploite les matériaux d'artisanat que vous récupérez sur les zones de ressources et les ennemis vaincus au fil de vos aventures.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  2. Employer des compétences utilitairesRequiert Guide d'aventures : volume unUtiliser  fois vos compétences utilitaires. <c=@reminder>Vous pouvez dépenser des points de héros pour déverrouiller les compétences utilitaires depuis le menu Initiation de la fenêtre Héros, une fois que vous avez atteint le niveau 11. Ces compétences sont équipées dans les trois emplacements utilitaires du côté droit de la barre de compétences. </c>
    Objectifs :
    5
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  3. Vaincre des ennemis IIRequiert Guide d'aventures : volume unVaincre  ennemi.
    NiveauObjectifsPoints
    1250
    2500
    31000
  4. Changer d'armesRequiert Guide d'aventures : volume unUtiliser  fois le bouton de changement d'armes pour modifier votre arme active. <c=@reminder>Le changement d'arme vous permet de vous équiper d'une autre arme pour accéder à d'autres compétences. Cette mécanique est disponible à partir du niveau 10.</c>
    Objectifs :
    3
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  5. Utiliser la banqueRequiert Guide d'aventures : volume unDéposer  objet dans votre banque de compte. <c=@reminder>L'onglet de banque de votre coffre de compte vous permet de stocker des objets en dehors de votre inventaire et de les transférer d'un personnage à un autre.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  6. Terminer des événements IIRequiert Guide d'aventures : volume unParticiper à  événement. <c=@reminder>Vous pouvez trouver des événements en explorant le monde. Un cercle orange sur votre carte indique qu'un événement en cours se trouve à proximité.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    150
    2100
  7. Guide d'aventures : volume deuxRequiert Le début de l'aventureTerminer 20 succès liés au Guide d'aventures : volume deux.
    NiveauObjectifsPoints
    110
    2200

    Récompense :Récompense de complétion de volume : volume deux

  8. Esquiver des attaques IIRequiert Guide d'aventures : volume unEsquiver  attaque ennemie. <c=@reminder>L'esquive vous permet d'éviter les attaques subies en utilisant de l'endurance pour vous écarter du danger grâce à une roulade, qui vous rend temporairement invulnérable. Le message "Esquive !" apparaît au-dessus de votre personnage lorsque vous esquivez une attaque avec succès.</c>
    Objectifs :
    3
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  9. Vaincre des boss de monde IRequiert Guide d'aventures : volume unVaincre  boss de monde dans la Vallée de la reine, les Contreforts du voyageur, la Province de Metrica ou la Forêt de Caledon. <c=@reminder>Les boss de monde sont des événements corsés qui se produisent à des horaires spécifiques à travers toute la Tyrie. Réussissez-les pour recevoir des coffres contenant de l'équipement rare et des matériaux d'artisanat. </c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  10. Recycler des objetsRequiert Guide d'aventures : volume unUtiliser un nécessaire de recyclage pour recycler  objet. <c=@reminder>Certains objets que vous trouverez sont recyclables. Utilisez des nécessaires de recyclage pour les convertir en matériaux d'artisanat.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  11. Terminer des chapitres de l'histoire IRequiert Guide d'aventures : volume unTerminer le chapitre 1 de votre histoire personnelle. <c=@reminder>Vous pouvez sélectionner votre histoire active et consulter votre progression dans le menu Chroniques de la fenêtre Héros.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  12. Gagner des niveaux IIRequiert Guide d'aventures : volume unGagner de l'expérience pour atteindre le niveau 30 avec ce personnage. <c=@reminder>Vous pouvez gagner de l'expérience en éliminant des ennemis, en participant à des événements et des cœurs de renommée, en terminant des chapitres de l'histoire et en fabriquant des objets.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    1200
    2300
  13. Découvrir des sites remarquables IIRequiert Guide d'aventures : volume unDécouvrir 5 sites remarquables aux Congères d'Antreneige, au Plateau de Diessa, dans les Terres sauvages de Brisban ou dans les Collines de Kessex. <c=@reminder>Les sites remarquables sont des lieux spéciaux indiqués sur la carte par une icône carrée et portant un nom unique.</c>
    Objectifs :
    5
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  14. Appliquer des teinturesRequiert Guide d'aventures : volume unTeindre  pièce d'équipement. <c=@reminder>Les teintures sont des couleurs à appliquer sur une armure équipée, ou des tenues, montures ou deltaplanes, afin de rendre unique votre personnage. Vous pouvez accéder à vos teintures dans l'onglet Teintures de la fenêtre Héros.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  15. Gagner des niveaux d'artisanat IRequiert Guide d'aventures : volume unGagner 10 niveaux d'artisanat. <c=@reminder>Fabriquez des objets pour obtenir de l'expérience d'artisanat dans la discipline d'artisanat correspondante, ce qui vous permettra de créer des objets plus puissants.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    150
    2100
  16. Rallier le combatRequiert Guide d'aventures : volume unEn étant à terre, rallier le combat  fois. <c=@reminder>Rallier le combat vous permet de récupérer lorsque vous êtes terre, en éliminant une cible qui confère de l'expérience.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  17. Récolter des matériaux d'artisanatRequiert Guide d'aventures : volume unRécolter  matériau dans les zones riches en ressources. <c=@reminder>Les zones riches en ressources concentrent du minerai, des jeunes pousses et des plantes à récolter à l'aide d'outils de récolte. Ces zones sont à trouver en explorant le monde.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    1250
    2500
    3750
  18. Terminer des cœurs de renommée IIRequiert Guide d'aventures : volume unTerminer  cœur de renommée dans les Congères d'Antreneige, au Plateau de Diessa, dans les Terres sauvages de Brisban ou les Collines de Kessex. <c=@reminder>Les cœurs de renommée sont indiqués par une icône de cœur doré sur la carte. Chaque cœur de renommée est unique, alors consultez votre ATH pour savoir comment participer à un cœur proche.</c>
    NiveauObjectifsPoints
    120
    250
    3100
  19. Déposer des matériauxRequiert Guide d'aventures : volume unDéposer des objets dans votre collection de matériaux. <c=@reminder>La collection de matériaux est un onglet de votre coffre de compte qui vous permet de stocker des matériaux d'artisanat pour y accéder facilement. Vous pouvez déposer des objets dans la collection de matériaux directement depuis votre inventaire et à tout moment.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  20. Découvrir les points de passageRequiert Guide d'aventures : volume unDécouvrir 5 points de passage aux Congères d'Antreneige, au Plateau de Diessa, dans les Terres sauvages de Brisban ou dans les Collines de Kessex. <c=@reminder>Les points de passage vous permettent de vous déplacer rapidement à travers le monde. Vous les débloquez en vous y rendant une première fois, puis pouvez vous y téléporter en payant une somme modeste.</c>
    Objectifs :
    5
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  21. Admirer les panoramas IIRequiert Guide d'aventures : volume unAdmirer / panorama aux Congères d'Antreneige, au Plateau de Diessa, dans les Terres sauvages de Brisban ou dans les Collines de Kessex. <c=@reminder>Les panoramas sont des lieux qui offrent un point de vue inédit sur le monde. Ils sont signalés par un triangle rouge sur la carte.</c>
    Objectifs :
    3
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  22. Entraîner des compétencesRequiert Guide d'aventures : volume unDépensez des points de héros pour entraîner une compétence. <c=@reminder>Vous pouvez apprendre des compétences depuis l'onglet Initiation de la fenêtre Héros en dépensant des points de héros.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux

  23. Choisir des disciplines artisanalesRequiert Guide d'aventures : volume unSe former à une discipline artisanale auprès d'un maître artisan. <c=@reminder>Vous pouvez fabriquer des objets dans les ateliers d'artisanat des villes et des halls de guilde si vous avez suivi la formation adéquate auprès d'un maître artisan. L'artisanat exploite les matériaux d'artisanat que vous récupérez sur les zones de ressources et les ennemis vaincus au fil de vos aventures.</c>
    Points :
    0

    Récompense :Récompense d'expérience d'aventure : volume deux