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Succès "End of Dragons" : acte 1

"End of Dragons" : acte 1 est une catégorie de succès du groupe Chroniques. Certains accordent des Points de maîtrise. Parmi les récompenses d’objets figurent Luth de conteur et Réserve de pièces du Crâne cramoisi.

  1. Démonstration de bravoureVaincre le boss du chapitre sans vous retrouver à terre.
    Points :
    1
  2. Maîtrise de "End of Dragons" : acte 1Terminer les  succès de l'acte 1 de "End of Dragons".
    Objectifs :
    16
    Points :
    15

    Récompenses :Luth de conteurPoint de maîtrise

  3. Plus rapide qu'un boulet de canonEsquiver tous les tirs de canon et les pièges tournoyants.
    Points :
    1
  4. ExpansionAller voir de vieux amis à Cantha et vous en faire de nouveaux.
    Points :
    1

    Récompenses :Réserve de pièces du Crâne cramoisiPoint de maîtrise

  5. Ce genre d'individus...Découvrir ce qui se passe à Shing Jea.
    Points :
    1

    Récompense :Point de maîtrise

  6. On ne peut pas faire confiance à un pirateAffronter une légende.
    Points :
    1

    Récompenses :Réserve de pièces du Crâne cramoisiPoint de maîtrise

  7. De vieux amisSurveiller Gorrik lors de sa rencontre avec Ankka.
    Points :
    1

    Récompenses :Réserve de pièces du Crâne cramoisiPoint de maîtrise

  8. Pour l'Arche du LionÉliminer tous les Étherlames déployés contre vous.
    Points :
    1
  9. Le plaisir des retrouvaillesParticiper à chaque conversation avec vos amis des Gardiens de l'Éternité.
    NiveauObjectifsPoints
    111
    2121
  10. Date d'enregistrement 1331Trouver le dispositif d'enregistrement abandonné.
    Points :
    1
  11. InterventionÉliminer le boss du chapitre dans le temps imparti.
    Points :
    1
  12. LimierSuivre toutes les pistes dans l'enquête sur les Étherlames.
    NiveauObjectifsPoints
    181
    2162
  13. Sauf votre respectSuivre les conseils de Kasmeer pour respecter parfaitement le décorum de la cour.
    Points :
    1
  14. Posture de la manteAller voir un compagnon d'entraînement.
    Points :
    1
  15. Localisation de marqueurTrouver le marqueur de la grotte des Étherlames.
    Points :
    1
  16. Cher journalLire de journal de Gorrik.
    Points :
    1
  17. Une équipe d'une personneFranchir les obstacles sans demander d'aide.
    Points :
    1
  18. Des bonds réfléchisVaincre l'armada en utilisant la compétence Bond moins de 10 fois.
    Points :
    1
  19. La grande évasionVous libérer de votre cellule.
    Points :
    1
  20. On n'est jamais trop prudentScanner un ami pour vous assurer qu'il ne cache rien.
    Points :
    1