Succès "End of Dragons" : acte 1
"End of Dragons" : acte 1 est une catégorie de succès du groupe Chroniques. Certains accordent des Points de maîtrise. Parmi les récompenses d’objets figurent Luth de conteur et Réserve de pièces du Crâne cramoisi.
- Démonstration de bravoureVaincre le boss du chapitre sans vous retrouver à terre.
- Points :
- 1
- Maîtrise de "End of Dragons" : acte 1Terminer les succès de l'acte 1 de "End of Dragons".
- Objectifs :
- 16
- Points :
- 15
Récompenses :
Luth de conteurPoint de maîtrise - Plus rapide qu'un boulet de canonEsquiver tous les tirs de canon et les pièges tournoyants.
- Points :
- 1
- ExpansionAller voir de vieux amis à Cantha et vous en faire de nouveaux.
- Points :
- 1
Récompenses :
Réserve de pièces du Crâne cramoisiPoint de maîtrise - Ce genre d'individus...Découvrir ce qui se passe à Shing Jea.
- Points :
- 1
Récompense :Point de maîtrise
- On ne peut pas faire confiance à un pirateAffronter une légende.
- Points :
- 1
Récompenses :
Réserve de pièces du Crâne cramoisiPoint de maîtrise - De vieux amisSurveiller Gorrik lors de sa rencontre avec Ankka.
- Points :
- 1
Récompenses :
Réserve de pièces du Crâne cramoisiPoint de maîtrise - Pour l'Arche du LionÉliminer tous les Étherlames déployés contre vous.
- Points :
- 1
- Le plaisir des retrouvaillesParticiper à chaque conversation avec vos amis des Gardiens de l'Éternité.
Niveau Objectifs Points 1 1 1 2 12 1 - Date d'enregistrement 1331Trouver le dispositif d'enregistrement abandonné.
- Points :
- 1
- InterventionÉliminer le boss du chapitre dans le temps imparti.
- Points :
- 1
- LimierSuivre toutes les pistes dans l'enquête sur les Étherlames.
Niveau Objectifs Points 1 8 1 2 16 2 - Sauf votre respectSuivre les conseils de Kasmeer pour respecter parfaitement le décorum de la cour.
- Points :
- 1
- Posture de la manteAller voir un compagnon d'entraînement.
- Points :
- 1
- Localisation de marqueurTrouver le marqueur de la grotte des Étherlames.
- Points :
- 1
- Cher journalLire de journal de Gorrik.
- Points :
- 1
- Une équipe d'une personneFranchir les obstacles sans demander d'aide.
- Points :
- 1
- Des bonds réfléchisVaincre l'armada en utilisant la compétence Bond moins de 10 fois.
- Points :
- 1
- La grande évasionVous libérer de votre cellule.
- Points :
- 1
- On n'est jamais trop prudentScanner un ami pour vous assurer qu'il ne cache rien.
- Points :
- 1