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Succès Chambre forte du sorcier

Chambre forte du sorcier est une catégorie de succès du groupe Histoires secondaires. Parmi les récompenses d’objets figurent Choix de gant de porte-météore, Étoile filante et Clé d'accès au caveau des Brumes.

  1. L'étoile filante : porte-météoreObtenir un gant capable de manier une arme venue des étoiles.
    Points :
    1

    Récompense :Choix de gant de porte-météore

  2. L'étoile filante : envoi de la chambre fortePour le compte de la chambre forte du sorcier, enquêter sur les rumeurs d'un objet qui aurait atterri en Tyrie sur la côte de Janthir.
    Objectifs :
    9
    Points :
    10
  3. L'étoile filante : licence d'artisanatParler à Morgaah Flairsang pour obtenir une liste d'objets nécessaires pour créer le gant de porte-météore.
    Points :
    1
  4. L'étoile filante : liste d'artisanatRequiert L'étoile filante : licence d'artisanatRassembler des matériaux et des objets permettant de créer un gant capable de récupérer la lance engloutie.
    Objectifs :
    7
    Points :
    2
  5. L'étoile filante : la prise de l'étoileTerminer votre quête et dégainer l'étoile filante.
    Points :
    1

    Récompense :Étoile filante

  6. Caveau des Brumes : passe de visiteEn visitant le caveau des Brumes, et après avoir acheté une clé de démarrage d'arme légendaire auprès de la chambre forte du sorcier, s'adresser à l'archiviste de terrain Cierle à propos de visites à venir.
    Points :
    0

    Récompense :Clé d'accès au caveau des Brumes

  7. Le follet rétif : rencontre de folletTerminer des événements dans les Landes de Feu-de-Brume afin d'attirer le follet rétif.
    Objectifs :
    4
    Points :
    1
  8. Le follet rétif : envoi de la chambre fortePour le compte de la chambre forte du sorcier, enquêter sur les rumeurs d'un follet rétif qui aurait surgi dans les Landes de Feu-de-Brume.
    Objectifs :
    9
    Points :
    10
  9. Le follet rétif : expansion de folletTrouver le follet rétif grâce à l'odorat aiguisé de votre razziafelis.
    Objectifs :
    4
    Points :
    1
  10. Le follet rétif : accueil du folletTerminer votre quête et vous lier avec le follet rétif.
    Points :
    1

    Récompense :Follet sylvestre

  11. Corail de Castora : enquête de l'EnquesteTerminer des événements à Castora pour étudier l'impact environnemental de l'Enqueste.
    Objectifs :
    10
    Points :
    1
  12. Corail de Castora : envoi de la chambre fortePour le compte de la chambre forte du sorcier, mener l'enquête sur les interférences de l'Enqueste sur les récifs coralliens de Castora.
    Objectifs :
    11
    Points :
    10
  13. Corail de Castora : surveillance marineTerminer votre quête et obtenir les armes cœur-de-corail.
    Points :
    1

    Récompense :Piquet cœur-de-corail