Guild Wars 2 Base de datos

Guía de aventuras: volumen 2

  1. Fabricador de objetosObjetivo 1 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Fabrica objeto. <c=@reminder>Puedes fabricar objetos en los talleres de las ciudades y las salas de clan una vez que te ha entrenado un maestro de artesanía apropiado. Se usan los materiales de artesanía que recoges en nodos de recolección y de los enemigos derrotados mientras exploras el mundo.</c>
  2. Uso de habilidades de apoyoObjetivo 5 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Usa tus habilidades de apoyo vez. <c=@reminder>Las habilidades de apoyo se desbloquean gastando puntos de héroe en el menú de entrenamiento del panel de héroe tras alcanzar el nivel 11, y se equipan en las tres casillas de apoyo en el lado derecho de la barra de habilidades. </c>
  3. Vencedor de enemigos IIObjetivo 25 · Puntos 0Objetivo 50 · Puntos 0Objetivo 100 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Derrota a enemigo.
  4. Cambio de armasObjetivo 3 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Usa el botón de cambio de arma para cambiar tu arma activa vez. <c=@reminder>El cambio de armas te permite cambiar entre las armas equipadas para acceder a diferentes habilidades. Esta mecánica se desbloquea en el nivel 10.</c>
  5. Uso del bancoObjetivo 1 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Deposita objeto en el banco de tu cuenta. <c=@reminder>La pestaña del banco del arcón de tu cuenta te permite guardar objetos fuera de tu inventario y transferirlos entre personajes.</c>
  6. Dominador de eventos IIObjetivo 5 · Puntos 0Objetivo 10 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Participa en evento. <c=@reminder>Puedes encontrar eventos mientras exploras el mundo. Los eventos en curso se indican con un círculo naranja cuando estás cerca.</c>
  7. Guía de aventuras: volumen 2Objetivo 1 · Puntos 0Objetivo 20 · Puntos 0Requiere La aventura comienzaPremio por completar volúmenes: Volumen 2Completa 20 logros del volumen 2 de la guía de aventuras.
  8. Esquivador de ataques IIObjetivo 3 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Esquiva ataque de los enemigos. <c=@reminder>Esquivar te permite escapar a los ataques contra ti al gastar aguante para alejarte rodando del peligro, lo cual te vuelve temporalmente invulnerable. Al esquivar con éxito un ataque aparecerá "¡Esquivado!" sobre tu personaje.</c>
  9. Vencedor de jefes del mundo IObjetivo 1 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Derrota a de los jefes del mundo en el Valle de la Reina, las Colinas del Caminante, la Provincia de Métrica o el Bosque de Caledon. <c=@reminder>Los jefes del mundo son eventos desafiantes que aparecen en momentos específicos del día por toda Tyria. Derrótalos para recibir cofres con equipamiento excepcional y materiales de artesanía.</c>
  10. Reciclar objetosObjetivo 1 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Usa un kit de reciclaje para reciclar objeto. <c=@reminder>Algunos objetos que encuentras se pueden reciclar. Utiliza un kit de reciclaje para descomponerlos en materiales de artesanía.</c>
  11. Avanzando en la historia IObjetivo 1 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Completa el capítulo 1 de tu historia. <c=@reminder>Puedes seleccionar tu historia activa y ver tus progresos desde el menú Diario de historia del panel de héroe.</c>
  12. Subiendo de nivel IIObjetivo 20 · Puntos 0Objetivo 30 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Consigue experiencia para subir este personaje al nivel 30. <c=@reminder>Puedes conseguir experiencia derrotando a enemigos, participando en eventos y corazones de prestigio, completando capítulos de historia y fabricando objetos.</c>
  13. Explorador de puntos de interés IIObjetivo 5 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Descubre 5 puntos de interés en los Cúmulos de Guaridanieve, la Meseta de Diessa, las Selvas Brisbanas o las Colinas Kessex. <c=@reminder>Los puntos de interés son lugares especiales que están señalados con un nombre en el mundo y se indican en el mapa mediante un icono cuadrado. </c>
  14. TintoreroObjetivo 1 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Tiñe pieza de equipamiento. <c=@reminder>Los tintes son colores que se pueden aplicar a armaduras, atuendos, monturas y planeadores y te permiten personalizar así el aspecto de tu personaje. Puedes acceder a tus tintes desde la pestaña Tintes del panel de héroe.</c>
  15. Consiguiendo niveles de artesanía IObjetivo 5 · Puntos 0Objetivo 10 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Gana 10 niveles de artesanía. <c=@reminder>Fabrica objetos para conseguir experiencia de artesanía en esa disciplina de artesanía y poder así fabricar objetos más poderosos.</c>
  16. RecuperaciónObjetivo 1 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Recupérate de un estado abatido vez. <c=@reminder>Esto te permite recuperarte de un estado abatido derrotando a un enemigo que otorga experiencia.</c>
  17. Reunir materiales de artesaníaObjetivo 25 · Puntos 0Objetivo 50 · Puntos 0Objetivo 75 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Reúne material de nodos de recursos. <c=@reminder>Los nodos de recursos son aglomeraciones de minerales, pimpollos y plantas que se pueden recoger con herramientas de recolección. Puedes encontrar nodos mientras exploras el mundo.</c>
  18. Coleccionista de corazones de prestigio IIObjetivo 2 · Puntos 0Objetivo 5 · Puntos 0Objetivo 10 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Completa corazón de prestigio en los Cúmulos de Guaridanieve, la Meseta de Diessa, las Selvas Brisbanas o las Colinas Kessex. <c=@reminder>Los corazones de prestigio se indican en el mapa con el icono de un corazón dorado. Cada corazón de prestigio es distinto, así que consulta el HUD cuando estés cerca para saber cómo ayudar.</c>
  19. Depositando materialesObjetivo 1 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Deposita objetos en tu almacén de materiales. <c=@reminder>Almacén de materiales es una pestaña en el arcón de tu cuenta que te permite guardar materiales de artesanía para que puedas acceder á ellos fácilmente mientras fabricas. Desde tu inventario puedes depositar objetos directamente en el almacén de materiales en cualquier momento.</c>
  20. Descubridor de puntos de rutaObjetivo 5 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Descubre 5 puntos de ruta en los Cúmulos de Guaridanieve, la Meseta de Diessa, las Selvas Brisbanas o las Colinas Kessex. <c=@reminder>Los puntos de ruta te permiten viajar rápidamente por el mundo. Se desbloquean al visitarlos una vez. Puedes teletransportarte a cualquier punto de ruta desbloqueado por una módica cantidad de dinero.</c>
  21. Contemplador de vistas IIObjetivo 3 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Contempla / vista en los Cúmulos de Guaridanieve, la Meseta de Diessa, las Selvas Brisbanas o las Colinas Kessex. <c=@reminder>Las vistas son lugares pintorescos que muestran el mundo desde una nueva perspectiva, y están señaladas en el mapa con el icono de un triángulo rojo.</c>
  22. Habilidades de entrenamientoObjetivo 1 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Gasta puntos de héroe para entrenar una habilidad. <c=@reminder>Las habilidades se pueden aprender en la pestaña de entrenamiento del panel de héroe gastando puntos de héroe. </c>
  23. Selección de disciplinas de artesaníaObjetivo 1 · Puntos 0Requiere Guía de aventuras: volumen 1Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2Entrena una disciplina de artesanía con un maestro de artesanía. <c=@reminder>Puedes fabricar objetos en los talleres de las ciudades y las salas de clan una vez que te ha entrenado un maestro de artesanía apropiado. Se usan los materiales de artesanía que recoges en nodos de recolección y de los enemigos derrotados mientras exploras el mundo.</c>
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