Abenteuer-Leitfaden: Band zwei Erfolge
Abenteuer-Leitfaden: Band zwei ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Charakter-Abenteuer-Leitfaden. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei und Auszeichnung für Vervollständigung von Bänden: Band zwei.
- Gegenstände herstellenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsStellt 1 Gegenstand her.
<c=@reminder>Sobald Ihr die ersten Schritte bei einem Meisterhandwerker erlernt habt, könnt Ihr an Handwerksstationen in Städten und Gilden-Hallen Gegenstände herstellen. Dazu verwendet Ihr das Handwerksmaterial, das Ihr beim Erkunden der Welt an Sammlungsknoten und von besiegten Gegnern erhalten habt.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Hilfsfertigkeiten einsetzenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsSetzt Eure Hilfsfertigkeiten -mal ein.
<c=@reminder>Nach Erreichen der Stufe 11 könnt Ihr Heldenpunkte einsetzen, um Hilfsfertigkeiten im Trainingsmenü in der Heldenübersicht freizuschalten. Sie werden in den drei Hilfsplätzen auf der rechten Seite der Fertigkeiten-Leiste ausgerüstet. </c>
- Ziele:
- 5
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Gegner besiegen IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsBesiegt 25 Gegner.
Rang Ziele Punkte 1 25 0 2 50 0 3 100 0 - Waffen wechselnVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsVerwendet die Schaltfläche "Waffenwechsel", um Eure aktive Waffe -mal zu wechseln.
<c=@reminder>Der Waffenwechsel gestattet Euch, zwischen Euren ausgerüsteten Waffen zu wechseln und dadurch auf verschiedene Fertigkeiten zuzugreifen. Diese Mechanik wird auf Stufe 10 freigeschaltet.</c>
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Die Bank verwendenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsDeponiert 1 Gegenstand in Eurer Account-Bank.
<c=@reminder>Die Bank-Registerkarte Eures Account-Tresors gestattet Euch, Gegenstände außerhalb Eures Inventars aufzubewahren und zwischen Euren Charakteren zu transferieren.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Events abschließen IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsNehmt an 5 Event teil.
<c=@reminder>Ihr stoßt auf Events, wenn Ihr die Welt erkundet. Laufende Events in der Nähe sind durch einen orangen Kreis auf Eurer Karte markiert.</c>
Rang Ziele Punkte 1 5 0 2 10 0 - Abenteuer-Leitfaden: Band zweiVoraussetzung Das Abenteuer beginntSchließt 20 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band zwei ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 20 0 Belohnung:
Auszeichnung für Vervollständigung von Bänden: Band zwei - Angriffen ausweichen IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsWeicht 3 gegnerischen Angriff aus.
<c=@reminder>Ihr könnt Angriffen auf Euch entgehen, indem Ihr Ausdauer einsetzt, um eine Ausweichrolle aus der Gefahrenzone auszuführen, was Euch vorübergehend unverwundbar macht. Bei erfolgreichem Ausweichen erscheint "Ausgewichen!" über Eurem Charakter.</c>
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Weltenbosse bezwingen IVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsBesiegt 1 der Weltenbosse im Königintal, in den Wanderer-Hügeln, in der Provinz Metrica oder im Caledon-Wald.
<c=@reminder>Weltenbosse sind herausfordernde Events, die zu bestimmten Tageszeiten an verschiedenen Orten in Tyria erscheinen. Besiegt die Bosse, um Truhen mit seltener Ausrüstung und Handwerksmaterialien zu erhalten. </c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Gegenstände wiederverwertenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsVerwendet ein Wiederverwertungskit, um 1 Gegenstand wiederzuverwerten.
<c=@reminder>Manche Gegenstände, die Ihr findet, sind wiederverwertbar. Benutzt ein Wiederverwertungskit, um sie in Handwerksmaterialien zu zerlegen.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Story-Kapitel abschließen IVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsSchließt Kapitel 1 Eurer Geschichte ab.
<c=@reminder>Im Chronik-Menü in der Heldenübersicht könnt Ihr Eure aktive Geschichte auswählen und Euren Fortschritt verfolgen.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Stufenaufstieg IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsVerdient Euch Erfahrung, um diesen Charakter bis Stufe 30 aufsteigen zu lassen.
<c=@reminder>Erfahrung erhaltet Ihr, wenn Ihr Gegner besiegt, zu Events und Ansehen-Herzen beitragt, Story-Kapitel abschließt und Gegenstände herstellt.</c>
Rang Ziele Punkte 1 20 0 2 30 0 - Sehenswürdigkeiten entdecken IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsEntdeckt 5 Sehenswürdigkeiten auf den Schneekuhlenhöhen, auf dem Diessa-Plateau, in der Brisban-Wildnis oder in den Kessex-Hügeln.
<c=@reminder>Sehenswürdigkeiten sind namentlich ausgewiesene besondere Orte in der Welt. Auf der Karte sind sie mit einem quadratischen Symbol markiert. </c>
- Ziele:
- 5
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Farbe anwendenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsFärbt 1 Ausrüstungsteil ein.
<c=@reminder>Farben können auf ausgerüstete Rüstungen, Kleidungssets, Reittiere und Gleitschirme angewendet werden und gestatten Euch, das Aussehen Eures Charakters individuell anzupassen. Die Farben stehen Euch im Farbpanel der Heldenübersicht zur Verfügung.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Handwerksstufen erreichen IVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsErreicht 10 Handwerksstufen.
<c=@reminder>Beim Herstellen von Gegenständen erwerbt Ihr Erfahrung in der jeweiligen Disziplin, was Euch befähigt, mächtigere Gegenstände herzustellen.</c>
Rang Ziele Punkte 1 5 0 2 10 0 - AufrappelnVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsRappelt Euch aus einem angeschlagenen Zustand -mal wieder auf.
<c=@reminder>Das Aufrappeln ermöglicht Euch die Erholung von einem angeschlagenen Zustand, indem Ihr einen Gegner besiegt, von dem Ihr Erfahrungspunkte erhaltet.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Handwerksmaterialien sammelnVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsSammelt -mal Material von Ressourcenknoten.
<c=@reminder>Ressourcenknoten sind Erzklumpen, Schösslinge und Pflanzen, von denen Ihr mit Sammelwerkzeugen Ressourcen erhalten könnt. Knoten findet Ihr durch das Erkundung der Welt.</c>
Rang Ziele Punkte 1 25 0 2 50 0 3 75 0 - Ansehen-Herzen abschließen IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsSchließt 2 Ansehen-Herz in den Schneekuhlenhöhen, auf dem Diessa-Plateau, in der Brisban-Wildnis oder in den Kessex-Hügeln ab.
<c=@reminder>Ansehen-Herzen sind auf der Karte mit einem goldenen Herzsymbol gekennzeichnet. Jedes Ansehen-Herz ist anders, also seht in Eurer HUD-Anzeige nach, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, um zu erfahren, wie Ihr behilflich sein könnt.</c>
Rang Ziele Punkte 1 2 0 2 5 0 3 10 0 - Material ablegenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsLegt Gegenstände im Materialienlager ab.
<c=@reminder>Das Materialienlager ist eine Registerkarte in Eurem Account-Tresor, die Euch gestattet, Handwerksmaterial aufzubewahren und zur Herstellung von Gegenständen leicht darauf zuzugreifen. Ihr könnt jederzeit Gegenstände aus Eurem Inventar direkt ins Materialienlager legen.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Wegmarken entdeckenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsEntdeckt 5 Wegmarken in den Schneekuhlenhöhen, auf dem Diessa-Plateau, in der Brisban-Wildnis oder in den Kessex-Hügeln.
<c=@reminder>Wegmarken gestatten es Euch, schnell durch die Welt zu reisen. Sie werden freigeschaltet, wenn Ihr sie zum ersten Mal besucht. Für ein paar Münzen könnt Ihr zu jeder freigeschalteten Wegmarke teleportieren.</c>
- Ziele:
- 5
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Panoramen betrachten IIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsSeht Euch / Panorama auf den Schneekuhlenhöhen, auf dem Diessa-Plateau, in der Brisban-Wildnis oder in den Kessex-Hügeln an.
<c=@reminder>Panoramen sind besondere Ausblicke, die Euch die Welt aus einer neuen Perspektive zeigen. Sie sind auf der Karte durch ein rotes Dreieckssymbol gekennzeichnet.</c>
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Fertigkeiten trainierenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsSetzt Heldenpunkte ein, um eine Fertigkeit zu trainieren.
<c=@reminder>Fertigkeiten können unter Einsatz von Heldenpunkten auf der Trainings-Registerkarte der Heldenübersicht erlernt werden.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei - Auswahl von HandwerksberufenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band einsLernt einen Handwerksberuf von einem Handwerksmeister.
<c=@reminder>Sobald Ihr die ersten Schritte bei einem Handwerksmeister erlernt habt, könnt Ihr an Handwerksstationen in Städten und Gilden-Hallen Gegenstände herstellen. Dazu verwendet Ihr das Handwerksmaterial, das Ihr beim Erkunden der Welt an Sammlungsknoten und von besiegten Gegnern erhalten habt.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei