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Super Adventure Box: Welt 2 Erfolge

Super Adventure Box: Welt 2 ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Historisch. Ihre Erfolge verleihen den Titel Ehrenabschluss in Springologie. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Sturmzauberer-Rucksack-Bezug und Beutel mit Münzen für ausgefallene Möbel.

  1. Das zweite Super Adventure des ExploratorsSchließt Heldentaten ab, indem Ihr Zone 1, Zone 2 und Zone 3 in Welt 2 im Erkundungsmodus spielt.
    RangZielePunkte
    110
    220
    330
    440
    550
    660
    770
    880
    990
    10100
    11110
    12120
    13130
    14140
    15150
    16160
    17170
    18180
    19190
    20200
    21210
    22220
    23230
    24240
    25250
    26260
    27270
    28280
    29290
    30300
    31310
    32320
    33331
  2. Hauptfach ErfolgSchließt 13 Erfolg für Welt 2 ab.
    Ziele:
    13
    Punkte:
    15

    Belohnungen:Sturmzauberer-Rucksack-BezugTitel: Ehrenabschluss in Springologie

  3. Student der Geheimnisse, Welt 2Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 2, Zone 1.
    Ziele:
    11
    Punkte:
    5
  4. AkademikerSchließt Zone 1, Zone 2 und Zone 3 in Welt 2 ab.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    10
  5. Student der Sphären, Welt 2Sammelt alle Sphären in Welt 2, Zone 1 in einem Versuch. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
    Punkte:
    5
  6. Hauptfach WertsteigerungSammelt alle Aufwertungen für Gegenstände, die in Welt 2 zu finden sind.
    Ziele:
    10
    Punkte:
    5
  7. Es war ein HinterhaltÜbersteht den Floßüberfall ohne zu sterben in Welt 2, Zone 1.
    Punkte:
    5
  8. Auf leisen SohlenSchließt Welt 2, Zone 1 ab, ohne irgendwelche Hinterwäldler zu verärgern.
    Punkte:
    5
  9. Super Adventure GeheimnisSprecht mit dem Dschinn aus der Box in Welt 3, Zone 1.
    Punkte:
    5
  10. SonderanweisungVoraussetzung Super Adventure GeheimnisFolgt den Anweisungen des Dschinns aus der Box.
    Punkte:
    5
  11. Bachelor der Geheimnisse, Welt 2Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 2, Zone 2.
    Ziele:
    9
    Punkte:
    5
  12. Magister der Geheimnisse, Welt 2Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 2, Zone 3.
    Ziele:
    17
    Punkte:
    5
  13. Bachelor der Sphären, Welt 2Sammelt alle Sphären in Welt 2, Zone 2 in einem Versuch. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
    Punkte:
    5
  14. Magister der Sphären, Welt 2Sammelt alle Sphären in Welt 2, Zone 3 in einem Versuch. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
    Punkte:
    5
  15. Schwingen der GerechtigkeitFindet die Abkürzung in Welt 2, Zone 2.
    Punkte:
    5
  16. Ein Meister werdenBesiegt alle Assassinen in Welt 2, Zone 2.
    Punkte:
    5
  17. Professioneller EisläuferSchließt Welt 2, Zone 3 ab, ohne von einer Banane eingefroren zu werden.
    Punkte:
    5
  18. Magister der Ausstattung, Welt 2Findet alle Möbelgeschäfte in Welt 2. Der Abschluss dieses Erfolgs zusammen mit dem von Welt 1 schaltet bei Motos Assistenten eine Händler-Registerkarte frei.
    RangZielePunkte
    122
    242
    362

    Belohnung:Beutel mit Münzen für ausgefallene Möbel

  19. Meister der Münzen, Welt 2Holt Euch in jedem zeitlich begrenzten Abenteuer in Welt 2 einen Gold-Preis.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    5
  20. Super-Abenteurer-Aufgabe 2Findet in der Adventure Box geheime Gegenstände, um Euch bis zu einer neuen Aufwertung zu handeln!
    RangZielePunkte
    110
    255