Super Adventure Box: Welt 2 Erfolge
Super Adventure Box: Welt 2 ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Historisch. Ihre Erfolge verleihen den Titel Ehrenabschluss in Springologie. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Sturmzauberer-Rucksack-Bezug und Beutel mit Münzen für ausgefallene Möbel.
- Das zweite Super Adventure des ExploratorsSchließt Heldentaten ab, indem Ihr Zone 1, Zone 2 und Zone 3 in Welt 2 im Erkundungsmodus spielt.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 2 0 3 3 0 4 4 0 5 5 0 6 6 0 7 7 0 8 8 0 9 9 0 10 10 0 11 11 0 12 12 0 13 13 0 14 14 0 15 15 0 16 16 0 17 17 0 18 18 0 19 19 0 20 20 0 21 21 0 22 22 0 23 23 0 24 24 0 25 25 0 26 26 0 27 27 0 28 28 0 29 29 0 30 30 0 31 31 0 32 32 0 33 33 1 - Hauptfach ErfolgSchließt 13 Erfolg für Welt 2 ab.
- Ziele:
- 13
- Punkte:
- 15
Belohnungen:
Sturmzauberer-Rucksack-BezugTitel: Ehrenabschluss in Springologie - Student der Geheimnisse, Welt 2Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 2, Zone 1.
- Ziele:
- 11
- Punkte:
- 5
- AkademikerSchließt Zone 1, Zone 2 und Zone 3 in Welt 2 ab.
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 10
- Student der Sphären, Welt 2Sammelt alle Sphären in Welt 2, Zone 1 in einem Versuch. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
- Punkte:
- 5
- Hauptfach WertsteigerungSammelt alle Aufwertungen für Gegenstände, die in Welt 2 zu finden sind.
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 5
- Es war ein HinterhaltÜbersteht den Floßüberfall ohne zu sterben in Welt 2, Zone 1.
- Punkte:
- 5
- Auf leisen SohlenSchließt Welt 2, Zone 1 ab, ohne irgendwelche Hinterwäldler zu verärgern.
- Punkte:
- 5
- Super Adventure GeheimnisSprecht mit dem Dschinn aus der Box in Welt 3, Zone 1.
- Punkte:
- 5
- SonderanweisungVoraussetzung Super Adventure GeheimnisFolgt den Anweisungen des Dschinns aus der Box.
- Punkte:
- 5
- Bachelor der Geheimnisse, Welt 2Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 2, Zone 2.
- Ziele:
- 9
- Punkte:
- 5
- Magister der Geheimnisse, Welt 2Findet alle versteckten Räume (ausgenommen Möbelgeschäfte) in Welt 2, Zone 3.
- Ziele:
- 17
- Punkte:
- 5
- Bachelor der Sphären, Welt 2Sammelt alle Sphären in Welt 2, Zone 2 in einem Versuch. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
- Punkte:
- 5
- Magister der Sphären, Welt 2Sammelt alle Sphären in Welt 2, Zone 3 in einem Versuch. Sphären von Gegnern werden nicht gezählt.
- Punkte:
- 5
- Schwingen der GerechtigkeitFindet die Abkürzung in Welt 2, Zone 2.
- Punkte:
- 5
- Ein Meister werdenBesiegt alle Assassinen in Welt 2, Zone 2.
- Punkte:
- 5
- Professioneller EisläuferSchließt Welt 2, Zone 3 ab, ohne von einer Banane eingefroren zu werden.
- Punkte:
- 5
- Magister der Ausstattung, Welt 2Findet alle Möbelgeschäfte in Welt 2. Der Abschluss dieses Erfolgs zusammen mit dem von Welt 1 schaltet bei Motos Assistenten eine Händler-Registerkarte frei.
Rang Ziele Punkte 1 2 2 2 4 2 3 6 2 Belohnung:
Beutel mit Münzen für ausgefallene Möbel - Meister der Münzen, Welt 2Holt Euch in jedem zeitlich begrenzten Abenteuer in Welt 2 einen Gold-Preis.
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 5
- Super-Abenteurer-Aufgabe 2Findet in der Adventure Box geheime Gegenstände, um Euch bis zu einer neuen Aufwertung zu handeln!
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 5 5