Guild Wars 2 Datenbank

Himmelspiraten

  1. Fall abgeschlossen (2013)Anzahl 4 · Punkte 20Ihr habt das Geheimnis gelüftet. Die guten Leute von Löwenstein können wieder aufatmen.
  2. Abgebrüht (2013)Anzahl 1 · Punkte 5Spürt Marjory in der Sackgasse in Götterfels auf und sprecht mit ihr.
  3. Von der Feier in die Traufe (2013)Anzahl 1 · Punkte 5Bringt die verwundeten Schiffsrat-Mitglieder in Sicherheit.
  4. Jedes Teil zählt (2013)Anzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 4Findet alle fehlenden Verdächtigen in Tyria.
  5. Keine Geheimnisse mehr (2013)Anzahl 1 · Punkte 5Es ist an der Zeit, den Verbrecher zu konfrontieren, der hinter dem Zwischenfall mit den Abbildern steckt. Kehrt zum Tatort in Löwenstein zurück.
  6. Gegen die ÄtherklingenAnzahl 12 · Punkte 50Mini Erster Maat HorrikSchließt Ätherklingen-Erfolg ab.
  7. AuslagernAnzahl 7 · Punkte 15Entdeckt die Ätherklingen-Lager in Tyria und den Nebeln.
  8. Verrücktes LagerAnzahl 1 · Punkte 5Plündert das Ätherklingen-Versteck in Goemms Labor in der Provinz Metrica.
  9. Zwiesel-LagerAnzahl 1 · Punkte 5Plündert das Ätherklingen-Versteck im Verborgenen Garten auf dem Mahlstromgipfel.
  10. Tipptopp-LagerAnzahl 1 · Punkte 5Plündert das Ätherklingen-Versteck in Fawcetts Beute im Harathi-Hinterland.
  11. Ohnmachts-LagerAnzahl 1 · Punkte 5Plündert das Ätherklingen-Versteck im Obsidianrefugium (Welt gegen Welt).
  12. Irritierendes LagerAnzahl 1 · Punkte 5Plündert das Ätherklingen-Versteck in Vexas Labor am Feuerherzhügel.
  13. Weinendes LagerAnzahl 1 · Punkte 5Plündert das Ätherklingen-Versteck in den Tränen Itlaocols im Caledon-Wald.
  14. Troll-LagerAnzahl 1 · Punkte 5Plündert das Ätherklingen-Versteck im Sektor Zuhl der Baumgrenzen-Fälle.
  15. Äther-Ergreifer: TyriaAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 25 · Punkte 1Anzahl 50 · Punkte 3Tötet Ätherklingen an beliebigen Orten in Tyria.
  16. Persönlicher SpielraumAnzahl 1 · Punkte 15Lasst Euch nicht während des Kampfes gegen Horrik von seinen Bereichsangriffen treffen.
  17. Feindlicher HimmelAnzahl 1 · Punkte 15Verwendet Ätherklingen-Waffen, um das Piraten-Luftschiff vom Himmel zu holen.
  18. Seid nicht grob zum GrobianAnzahl 1 · Punkte 5Zeigt Euren Respekt, indem Ihr vor Horrik salutiert.
  19. Fragen an MaiAnzahl 1 · Punkte 5Fragt Kiel nach dem Verhör von Mai Trin.
  20. Schneller als das LichtAnzahl 1 · Punkte 15Schließt die Fortgeschrittenen Kleptotronischen Entwürfe ab, ohne von Lasern getroffen zu werden.
  21. AusrüstungsversagenAnzahl 1 · Punkte 5Lasst Frizz am Boden zerstört in seinem Labor zurück.
  22. Äther-Ergreifer: KrytaAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 25 · Punkte 1Anzahl 50 · Punkte 3Tötet Ätherklingen in Kryta. Ihr findet sie in den Gendarran-Feldern, an der Blutstrom-Küste und im Story-Kapitel "Himmelspiraten".
  23. Äther-Ergreifer: Fraktale der NebelAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 25 · Punkte 1Anzahl 50 · Punkte 3Tötet Ätherklingen in den Fraktalen der Nebel.
  24. Äther-Ergreifer: Die Ätherklingen-ZufluchtAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 25 · Punkte 1Anzahl 50 · Punkte 3Tötet während des Kapitels "Himmelspiraten" Ätherklingen in ihrem Geheimversteck.
  25. Eingekreist – Eingesackt – Eingekerkert (2013)Anzahl 1 · Punkte 2Ihr habt den flüchtigen Verbrecher gefunden und überwältigt. Die Löwengarde kümmert sich um den Rest.
  26. Ätherklingen-AssassineAnzahl 25 · Punkte 2Anzahl 50 · Punkte 2Anzahl 150 · Punkte 2Anzahl 250 · Punkte 5Mitglieder von Tyrias neuester Piratenfraktion verfolgt und besiegt.
  27. Zeremonie-ÜberlebenderAnzahl 1 · Punkte 1Schließt "Andenken auf dem Scheiterhaufen" ab, ohne selbst angeschlagen oder bezwungen zu werden.
  28. Patrouille an der Blutstrom-KüsteAnzahl 10 · Punkte 3Schließt Events an der Blutstrom-Küste ab, um die unerwünschte Piraterie in dieser Gegend in Grenzen zu halten.
  29. Die Ätherklingen-ZufluchtAnzahl 1 · Punkte 1Schließt das Story-Kapitel "Die Ätherklingen-Zuflucht" ab.
  30. Forschungsstudie 2Anzahl 6 · Punkte 1Findet und lest im Lauf der Geschichte "Himmelspiraten" Informationen zu den Ätherklingen-Piraten.
  31. Bergung von WertsachenAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 2Plündert in der Story-Instanz "Die Ätherklingen-Zuflucht" alle Truhen der Ätherklingen.
  32. Schach-MaatAnzahl 1 · Punkte 1Bezwingt den Ersten Maat Horrik innerhalb des Zeitlimits.
  33. Himmelspiraten-BeherrschungAnzahl 7 · Punkte 5Anzahl 15 · Punkte 5Schließt Himmelspiraten-Erfolge ab.
  34. Die Himmelspiraten ausraubenAnzahl 1 · Punkte 3Voraussetzung Fall abgeschlossenPlündert nach Abschluss der Episode "Himmelspiraten" die letzte Schatztruhe im Geheimstützpunkt der Ätherklingen in den Gendarran-Feldern.
  35. Fall abgeschlossenAnzahl 1 · Punkte 1Schließt das Story-Kapitel "Fall abgeschlossen" ab.
  36. Tassi-MeisterAnzahl 1 · Punkte 1Verwendet das Tassimeter, um 11 mögliche Verdächtige zu untersuchen – Hauptverdächtige und andere.
  37. Fraktal-Rekursion: Ätherklingen-ZufluchtAnzahl 1 · Punkte 3Voraussetzung Fall abgeschlossenDas Ätherklingen-Fraktal nach Abschluss der Episode "Himmelspiraten" abgeschlossen.
  38. Keine Geheimnisse mehrAnzahl 1 · Punkte 1Schließt das Story-Kapitel "Keine Geheimnisse mehr" ab.
  39. AbgebrühtAnzahl 1 · Punkte 1Schließt das Story-Kapitel "Abgebrüht" ab.
  40. Fraktal-Rekursion: Kapitän Mai TrinAnzahl 1 · Punkte 3Voraussetzung Fall abgeschlossenSchließt das Boss-Fraktal "Kapitän Mai Trin" nach Abschluss der Episode "Himmelspiraten" ab.
  41. Von der Feier in die TraufeAnzahl 1 · Punkte 1Schließt das Story-Kapitel "Von der Feier in die Traufe" ab.
  42. Äther-UntersuchungAnzahl 1 · Punkte 1Schließt das Story-Kapitel "Äther-Untersuchung" ab.
  43. Patrouille an der Blutstrom-Küste 2Anzahl 15 · Punkte 3Voraussetzung Patrouille an der Blutstrom-KüsteSchließt Events an der Blutstrom-Küste ab, um die unerwünschte Piraterie in dieser Gegend in Grenzen zu halten.
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