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Janthir-Nebengeschichten Erfolge

Erforscht noch andere Erzählungen in und um Janthir. Janthir-Nebengeschichten ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Janthir Wilds. Ihre Erfolge verleihen den Titel Wanderer. Einige davon gewähren Beherrschungspunkte.

  1. Geschichten der Tiefland-IrrlichterFolgt all den an der Tiefland-Küste verstreuten Irrlichtern.
    Ziele:
    17
    Punkte:
    5

    Belohnungen:BeherrschungspunktTitel: Wanderer

  2. Eine Geschichte voller Gewalt: Teil 1Helft der Astralwache, die Besatzung von Gavril durch den Weißen Mantel zu recherchieren.
    RangZielePunkte
    110
    2115

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  3. TitanenforscherHelft Farrah Baelsucher dabei, die Titanen zu erforschen, indem Ihr bei den Kodan und der Astralwache nachfragt, was für Informationen sie gesammelt haben.
    Ziele:
    12
    Punkte:
    5

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  4. Eine Geschichte voller Gewalt: Teil 2Voraussetzung Eine Geschichte voller Gewalt: Teil 1Stöbert die Aufzeichnungen von Caudecus' Erkundigungen über Gavril auf.
    RangZielePunkte
    110
    295
  5. Quaggan zum SelbermachenSammelt Material für die Kodan in Sammlersruh, damit sie ihre eigenen Stofftiere basteln können.
    RangZielePunkte
    113
    294

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  6. Die Crew zusammenstellenVoraussetzung Das Tal ausspähen: BronzeZizels Trank an verschiedenen Tieren gründlich getestet.
    RangZielePunkte
    111
    251
    3101
    4151
    5201

    Belohnungen:Mini Herr HoppingerBeherrschungspunkt

  7. Quaggan zum Selbermachen: Wolle sammelnSammelt Wolle, um damit das Spielzeug auszustopfen.
    Ziele:
    5
    Punkte:
    1
  8. Jagd auf FabelwesenSammelt überall an der Tiefland-Küste Proben.
    RangZielePunkte
    112
    262
    370
    4122
    5154

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  9. Liebende unter dem SchicksalssternVoraussetzung Trautes HeimBringt die beiden so unterschiedlichen verliebten Kodan wieder zusammen.
    Ziele:
    14
    Punkte:
    10

    Belohnung:Beherrschungspunkt

  10. Quaggan zum Selbermachen: Pflanzenfasern sammelnSammelt Pflanzenfasern, die für Stofftiere geeignet sind.
    Ziele:
    6
    Punkte:
    1
  11. Quaggan zum Selbermachen: BärchenSprecht mit Kodan-Jungbären, um zu erfahren, was sie für Spielsachen mögen.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    1
  12. Stöbern im ArchivFindet alle Mursaat-Tagebuchfragmente, die in der Zentralregion des Nebelbrand-Ödlands verstreut sind.
    Ziele:
    7
    Punkte:
    1

    Belohnungen:Mini YagonBeherrschungspunkt

  13. Spiel der MursaatVoraussetzung Vermisster SpäherSchließt die Schritte zur Befreiung von Mürber Mergel ab.
    RangZielePunkte
    111
    271
    3131
  14. Zwischen den Zeilen lesenFindet alle Chroniken des Weißen Mantels auf Janthir Syntri und im Nebelbrand-Ödland.
    Ziele:
    4
    Punkte:
    3
  15. Fall Nr. 382: Titanen-OrganschmuggelVoraussetzung Eine titanische ReiseSchließt alle Schritte ab, um Kommissarin Lutze beim Lösen des Falls zu helfen.
    RangZielePunkte
    151
    2101
    3151
    4201
    5281