Jagd auf Fabelwesen
Fabeln und Mysterien. In Janthir wimmelt es von legendären Kreaturen.
- Voraussetzung
- Sammelt überall an der Tiefland-Küste Proben.
- Ränge
Rang Ziele Punkte 1 1 2 2 6 2 3 7 0 4 12 2 5 15 4 - Belohnungen
- Beherrschungspunkt
Jagd auf Fabelwesen
Fabeln und Mysterien. In Janthir wimmelt es von legendären Kreaturen.
Details
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- Schließt den Geschichtsabschnitt "Diplomatie und Entdeckung" ab, um diesen Erfolg freizuschalten.
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- Sprecht mit Echo der Nacht in Erntehöhle.
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- Ihr hört ein Heulen und auch den Wasserfall im Geheimen Mondlager ...
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- Ihr hört Wellenschlag an der Ernteküste ...
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- Im Schroffen Oberland hört man deutlich einen Wasserfall ...
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- Über den Geräuschen eines belebten Dorfes und bei fallenden Bäumen in den Lupinenfeldern.
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- Manchmal hört man eine wehmütige Melodie im Ha'ar-Sumpf ...
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- Kehrt zurück zu Echo der Nacht, um ihr die unbekannten Proben zu bringen und zu erfahren, was der nächste Schritt ist.
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- Jagt einen wütenden Warg.
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- Sucht an den Exorheischen Fällen nach Valravn.
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- Besiegt eine iboga, die im Björn-Dickicht umherwandert.
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- Rettet das vergiftete Hirschkalb im Geheimen Mondlager.
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- Bezwingt die Moorkönigin.
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- Liefert bei Astralwachen-Mitglied Eno im Geheimen Mondlager Proben ab.
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- Trefft Echo der Nacht und Astralwachen-Mitglied Eno beim Fundort der unbekannten Spur Nr. 2, um zu erfahren, was sie dort entdeckt haben.
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- Das Ende?