GW Guild Wars GW2 Guild Wars 2 GW3 Guild Wars 3 Start Werkzeuge Erfolge Heart of Thorns: 1. Akt Heart of Thorns: 1. Akt Totems der Itzel Anzahl 1 · Punkte 5 Voraussetzung Mutter Dschungel sorgt für uns Großer Beutel mit Luftschiff-Teilen Helft dem Hohepriester, die nach dem letzten Angriff der Mordrem-Wacht im ganzen umgebenden Dschungel verstreuten Totems der Jaka Itzel wiederzubeschaffen. Erledigt In ihren Fußstapfen Anzahl 1 · Punkte 0 Spürt verschollene Verbündete auf. Erledigt Auf nach Maguuma! Anzahl 1 · Punkte 0 Versammelt Euch mit Euren Verbündeten in Maguuma. Erledigt Sylvari-Solidarität Anzahl 1 · Punkte 5 Voraussetzung Dem Himmel entrissen Pakt-Brechstange Helft einem oder einer Sylvari, Mordremoths Ruf zu widerstehen. Erledigt Gefangene des Drachen Anzahl 1 · Punkte 0 Stürmt das Gefangenenlager der Mordrem. Erledigt Gekonnt ausgewichen Anzahl 1 · Punkte 5 Überlegenes Sigill der Absorption Vernichtet alle Mordrem-Ranken, ohne von ihren Gift-Bereichsangriffen getroffen zu werden, wenn Ihr auf dem schmalen, steilen Pfad des Plateaus seid. Erledigt Unkrautbereiniger Anzahl 1 · Punkte 5 Voraussetzung Dem Himmel entrissen Schwerer Dornenbeutel Bezwingt beim nächtlichen Angriff 30 Mordrem. Erledigt Dem Himmel entrissen Anzahl 1 · Punkte 0 Foliant der Beherrschung Maguumas Sucht in den Trümmern der Pakt-Flotte nach Überlebenden. Erledigt Angriff ist ... Anzahl 1 · Punkte 5 Minnesängerische orichalcumdurchdrungene Inschrift Entscheidet Euch, mit Tizlak zu gehen und die Mordrem-Wacht in ihrem Aufmarschgebiet anzugreifen, ehe sie das Dorf der Itzel angreifen können. Erledigt Den Vogel gezeigt Anzahl 1 · Punkte 5 Voraussetzung Gefangene des Drachen "Gefallener Abenteurer"-Rucksack Erforscht die Hochebenen, folgt der Spur des Ornithologen und sucht nach Hinweisen, die seine Hypothese untermauern oder entkräften. Erledigt Beherrschung von Heart of Thorns, 1. Akt Anzahl 18 · Punkte 10 Abaddon-Haube Schließt alle Erfolge des 1. Akts von Heart of Thorns ab. Erledigt Mutter Dschungel sorgt für uns Anzahl 1 · Punkte 0 Sichert Euch die Hilfe von Stammesleuten im Maguuma-Dschungel. Erledigt Suchen und Retten Anzahl 1 · Punkte 5 Voraussetzung Dem Himmel entrissen Wachsamen-Waffenkiste Helft Laranthir, nach Gefangenen zu suchen. Erledigt Fuß fassen Anzahl 1 · Punkte 0 Sprecht mit Pakt-Mitgliedern, um Informationen zu erhalten. Erledigt Punktlandung Anzahl 1 · Punkte 5 Großer Beutel mit Luftschiff-Teilen Wenn Ihr mit dem Gleitschirm ins Gefangenenlager der Mordrem fliegt, landet innerhalb des markierten Zielbereichs. Erledigt Eingegraben Anzahl 1 · Punkte 5 Voraussetzung Dem Himmel entrissen Großer Beutel mit Luftschiff-Teilen Helft den Soldaten beim Aufbau ihrer Verteidigung. Erledigt Erhaltung der Ressourcen Anzahl 1 · Punkte 5 Voraussetzung Dem Himmel entrissen Phiole mit Leinsamenöl Sorgt dafür, dass der Geschützturm den nächtlichen Angriff funktionstüchtig übersteht. Erledigt Die beste Verteidigung Anzahl 1 · Punkte 5 Minnesängerische aufwändige Gaze-Insignie Entscheidet Euch, im Dorf der Itzel zu bleiben und es mit Ibli und Kaana Miatli gegen die Mordrem-Wacht zu verteidigen. Erledigt Das nenne ich mal einen Pilz Anzahl 1 · Punkte 5 Voraussetzung Mutter Dschungel sorgt für uns Erbstück-Samenkapsel Findet den Pilz-König in der Nähe des Itzel-Dorfes und helft dem Itzel-Bauern, ihn zu besiegen, damit er das Fleisch für sein Suppen-Rezept heimbringen kann. Erledigt Fünffach geschmiedete Freundschaft Anzahl 1 · Punkte 5 Voraussetzung Gefangene des Drachen Wiederbelebungskugel Findet und rettet unterwegs zum Gefangenenlager der Mordrem die fünf Artilleriemeister Baruush, Shashuu, Beigarth, Izu und Occam. Erledigt
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