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Heart of Thorns: 1. Akt

  1. Totems der ItzelAnzahl 1 · Punkte 5Voraussetzung Mutter Dschungel sorgt für unsGroßer Beutel mit Luftschiff-TeilenHelft dem Hohepriester, die nach dem letzten Angriff der Mordrem-Wacht im ganzen umgebenden Dschungel verstreuten Totems der Jaka Itzel wiederzubeschaffen.
  2. In ihren FußstapfenAnzahl 1 · Punkte 0Spürt verschollene Verbündete auf.
  3. Auf nach Maguuma!Anzahl 1 · Punkte 0Versammelt Euch mit Euren Verbündeten in Maguuma.
  4. Sylvari-SolidaritätAnzahl 1 · Punkte 5Voraussetzung Dem Himmel entrissenPakt-BrechstangeHelft einem oder einer Sylvari, Mordremoths Ruf zu widerstehen.
  5. Gefangene des DrachenAnzahl 1 · Punkte 0Stürmt das Gefangenenlager der Mordrem.
  6. Gekonnt ausgewichenAnzahl 1 · Punkte 5Überlegenes Sigill der AbsorptionVernichtet alle Mordrem-Ranken, ohne von ihren Gift-Bereichsangriffen getroffen zu werden, wenn Ihr auf dem schmalen, steilen Pfad des Plateaus seid.
  7. UnkrautbereinigerAnzahl 1 · Punkte 5Voraussetzung Dem Himmel entrissenSchwerer DornenbeutelBezwingt beim nächtlichen Angriff 30 Mordrem.
  8. Dem Himmel entrissenAnzahl 1 · Punkte 0Foliant der Beherrschung MaguumasSucht in den Trümmern der Pakt-Flotte nach Überlebenden.
  9. Angriff ist ...Anzahl 1 · Punkte 5Minnesängerische orichalcumdurchdrungene InschriftEntscheidet Euch, mit Tizlak zu gehen und die Mordrem-Wacht in ihrem Aufmarschgebiet anzugreifen, ehe sie das Dorf der Itzel angreifen können.
  10. Den Vogel gezeigtAnzahl 1 · Punkte 5Voraussetzung Gefangene des Drachen"Gefallener Abenteurer"-RucksackErforscht die Hochebenen, folgt der Spur des Ornithologen und sucht nach Hinweisen, die seine Hypothese untermauern oder entkräften.
  11. Beherrschung von Heart of Thorns, 1. AktAnzahl 18 · Punkte 10Abaddon-HaubeSchließt alle Erfolge des 1. Akts von Heart of Thorns ab.
  12. Mutter Dschungel sorgt für unsAnzahl 1 · Punkte 0Sichert Euch die Hilfe von Stammesleuten im Maguuma-Dschungel.
  13. Suchen und RettenAnzahl 1 · Punkte 5Voraussetzung Dem Himmel entrissenWachsamen-WaffenkisteHelft Laranthir, nach Gefangenen zu suchen.
  14. Fuß fassenAnzahl 1 · Punkte 0Sprecht mit Pakt-Mitgliedern, um Informationen zu erhalten.
  15. PunktlandungAnzahl 1 · Punkte 5Großer Beutel mit Luftschiff-TeilenWenn Ihr mit dem Gleitschirm ins Gefangenenlager der Mordrem fliegt, landet innerhalb des markierten Zielbereichs.
  16. EingegrabenAnzahl 1 · Punkte 5Voraussetzung Dem Himmel entrissenGroßer Beutel mit Luftschiff-TeilenHelft den Soldaten beim Aufbau ihrer Verteidigung.
  17. Erhaltung der RessourcenAnzahl 1 · Punkte 5Voraussetzung Dem Himmel entrissenPhiole mit LeinsamenölSorgt dafür, dass der Geschützturm den nächtlichen Angriff funktionstüchtig übersteht.
  18. Die beste VerteidigungAnzahl 1 · Punkte 5Minnesängerische aufwändige Gaze-InsignieEntscheidet Euch, im Dorf der Itzel zu bleiben und es mit Ibli und Kaana Miatli gegen die Mordrem-Wacht zu verteidigen.
  19. Das nenne ich mal einen PilzAnzahl 1 · Punkte 5Voraussetzung Mutter Dschungel sorgt für unsErbstück-SamenkapselFindet den Pilz-König in der Nähe des Itzel-Dorfes und helft dem Itzel-Bauern, ihn zu besiegen, damit er das Fleisch für sein Suppen-Rezept heimbringen kann.
  20. Fünffach geschmiedete FreundschaftAnzahl 1 · Punkte 5Voraussetzung Gefangene des DrachenWiederbelebungskugelFindet und rettet unterwegs zum Gefangenenlager der Mordrem die fünf Artilleriemeister Baruush, Shashuu, Beigarth, Izu und Occam.
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