End of Dragons: 1. Akt
- WagemutAnzahl 1 · Punkte 1Besiegt den Kapitel-Boss, ohne bezwungen zu werden.
- Beherrschung von End of Dragons, 1. AktAnzahl 16 · Punkte 15Geschichtenerzähler-LauteSchließt alle "End of Dragons: Akt 1"-Erfolge ab.
- Unter aller KanoneAnzahl 1 · Punkte 1Weicht allen Kanonenschüssen und Drehfallen aus.
- ÖffentlichkeitsarbeitAnzahl 1 · Punkte 1Vorrat von Purpurschädel-MünzenBesucht alte Freunde in Cantha und findet ein paar neue.
- Eure Art von LeutenAnzahl 1 · Punkte 1Findet heraus, was in Shing Jea vorgeht.
- Traue keinem PiratenAnzahl 1 · Punkte 1Vorrat von Purpurschädel-MünzenKonfrontiert eine Legende.
- Alte FreundeAnzahl 1 · Punkte 1Vorrat von Purpurschädel-MünzenPasst auf Gorrik auf, wenn er sich mit Ankka trifft.
- Für LöwensteinAnzahl 1 · Punkte 1Macht jede Ätherklinge unschädlich, die auf Euch angesetzt wird.
- Gut, Euch zu sehenAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 12 · Punkte 1Besprecht jedes verfügbare Thema mit Euren Freunden von der Drachenwacht.
- Eintrags-Datum 1331Anzahl 1 · Punkte 1Findet das zurückgelassene Aufnahmegerät.
- InterventionAnzahl 1 · Punkte 1Besiegt den Kapitel-Boss in der vorgegebenen Zeit.
- BluthundAnzahl 8 · Punkte 1Anzahl 16 · Punkte 2Geht bei der Untersuchung der Ätherklingen jedem Anhaltspunkt nach.
- Respekt, RespektAnzahl 1 · Punkte 1Folgt Kasmeers Beispiel und legt vorbildliche Hofetikette an den Tag.
- Fangschrecken-PoseAnzahl 1 · Punkte 1Besucht einen Trainingsfreund.
- MarkenzeichenAnzahl 1 · Punkte 1Findet die Markierung für die Ätherklingen-Höhle.
- Liebes TagebuchAnzahl 1 · Punkte 1Lest Gorriks Tagebuch.
- Die Einer-KomboAnzahl 1 · Punkte 1Durchquert die Hindernisse, ohne um Hilfe zu bitten.
- Erst denken, dann springenAnzahl 1 · Punkte 1Säubert die Armada und verwendet dabei weniger als 10-mal die Sprung-Fertigkeit.
- Gesprengte KettenAnzahl 1 · Punkte 1Befreit Euch aus Eurer Zelle.
- Man kann nicht vorsichtig genug seinAnzahl 1 · Punkte 1Scannt einen Freund, um sicher zu sein, dass er nichts verbirgt.
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