Guild Wars 2 Datenbank

Alles oder Nichts

  1. Nachkommin & ChampionAnzahl 1 · Punkte 0Beweist die Stärke Eures Bandes mit Aurene.
  2. Geschichtenjagd: Zur SacheAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Zur SacheBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Streitkolben.
  3. KristallblüteAnzahl 1 · Punkte 0Werdet Zeuge einer Demonstration der Kraft Aurenes.
  4. BunkerbrecherAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 1Anzahl 10 · Punkte 1Vernichtet 10 Gebrandmarkte Kreaturen im Inneren des Auditoriums mit der Fertigkeit "Resonierende Entladung".
  5. ÜberraschungsvorräteAnzahl 1 · Punkte 3Holt sämtliche Zephyriten-Vorräte zurück – verlorene wie wiedergefundene – während Ihr Paprikakern eskortiert.
  6. Geschichtenjagd: Tod durch tausend HiebeAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Tod durch tausend HiebeFügt Gegnern in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Kurzbogen 30-mal Blutung zu.
  7. Geschichtenjagd: Wossaul der RieseAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft einen Drachenblut-Schild und erledigt Aufgaben, um Wossauls Legende zu rekonstruieren.
  8. Es wird heiß hier drinAnzahl 1 · Punkte 1
  9. Geschichtenjagd: Reinigende FlammeAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Reinigende FlammeBezwingt 60 Gebrandmarkte Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einer Fackel.
  10. Geschichtenjagd: NarbenlosAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: NarbenlosBesiegt 10 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln nacheinander mit einem Langbogen, ohne dazwischen Schaden zu erleiden.
  11. Gebrandmarkte am StielAnzahl 1 · Punkte 1Durchbohrt als Inhaber der Instanz vier oder mehr Gebrandmarkte mit einer einmaligen Verwendung des Drachenblut-Speers.
  12. Einwände?Anzahl 1 · Punkte 1Anzahl 10 · Punkte 1Anzahl 25 · Punkte 2Legt Minen, um die Feste Donnerkopf gegen die Gebrandmarkten zu verteidigen.
  13. Geschichtenjagd: Weg des WanderersAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Weg des WanderersSchließt 5 Events in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Stab ab.
  14. ElektrophobieAnzahl 1 · Punkte 10"Kristalldrache" abgeschlossen, ohne Schaden durch Umweltgefahren zu erleiden
  15. Geschichtenjagd: MachtwilleAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: MachtwilleBezwingt 30 Gebrandmarkte Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Stab.
  16. Geschichtenjagd: BlutdurstAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: BlutdurstBesiegt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einer Axt.
  17. DrachenblutAnzahl 1 · Punkte 0Erstellt und testet den Prototypen einer Drachenblut-Waffe.
  18. Geschichtenjagd: WaffenknechtAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: WaffenknechtBezwingt 60 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Streitkolben und einem Schild.
  19. EhrenritualAnzahl 1 · Punkte 1Erinnert Niles an das Ehrenritual der Zephyriten.
  20. Die Natur liebt das VakuumAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 25 · Punkte 1Anzahl 100 · Punkte 1Anzahl 250 · Punkte 2Säubert die Eisscholle von verschüttetem Öl.
  21. Geschichtenjagd: RaffgierAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: RaffgierGreift fünfmal mit Dolchen an, ohne dazwischen Schaden zu erleiden.
  22. Geschichtenjagd: Durio der VerächtlicheAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft eine Drachenblut-Pistole und erledigt Aufgaben, um Durios Legende zu rekonstruieren.
  23. Geschichtenjagd: PräventivschlagAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: PräventivschlagBezwingt 10 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Gewehr, ohne Schaden zu erleiden.
  24. Geschichtenjagd: Grausamste EffizienzAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Grausamste EffizienzBezwingt 30 verwundbare Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Gewehr.
  25. Geschichtenjagd: Baverne die JägerinAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft ein Drachenblut-Gewehr und erledigt Aufgaben, um Bavernes Legende zu rekonstruieren.
  26. Hydra-RodeoAnzahl 1 · Punkte 1Fesselt auf der Eisscholle eine Hydra und ringt sie nieder.
  27. Geschichtenjagd: Schnitzer der SchnitzerAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft ein Drachenblut-Schwert und erledigt Aufgaben, um Schnitzers Legende zu rekonstruieren.
  28. Einsicht Donnerkopf-Gipfel: EisenhammerkreuzungAnzahl 1 · Punkte 1Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung der Kristallwüste in den Donnerkopf-Gipfeln.
  29. Einsicht Donnerkopf-Gipfel: Spießrutenlauf BrechnarsAnzahl 1 · Punkte 1Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung der Kristallwüste in den Donnerkopf-Gipfeln.
  30. Geschichtenjagd: Kritischer InstinktAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Kritischer InstinktFührt 200 kritische Schläge in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Großschwert aus.
  31. Geschichtenjagd: Wie eine verwundete BestieAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Wie eine verwundete BestieBesiegt fünf Gegner in 5 Minuten, während Ihr bei 33 % Eurer maximalen Lebenspunkte oder weniger seid.
  32. Geschichtenjagd: Zerschmetternder SturmAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Zerschmetternder SturmBezwingt 50 Gebrandmarkte Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Großschwert.
  33. Geschichtenjagd: Unvergleichliche BogenschützinAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Unvergleichliche BogenschützinBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Langbogen.
  34. Geschichtenjagd: Ein Licht im DunkelnAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Ein Licht im DunkelnBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einer Fackel.
  35. Hässliche GeschichteAnzahl 1 · Punkte 3Bezwingt die Flüchtige Öl-Schnecke Sulypix auf der Eisscholle.
  36. Geschichtenjagd: Elegos der HarmloseAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft einen Drachenblut-Stab und erledigt Aufgaben, um Elegos' Legende zu rekonstruieren.
  37. Geschichtenjagd: Mirren der ManipulatorAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft ein Drachenblut-Zepter und erledigt Aufgaben, um Mirrens Legende zu rekonstruieren.
  38. Nachladen: GoldAnzahl 1 · Punkte 1Sammelt Schaufler-Waffen und bringt sie zum Auseinandernehmen zu Sergei.
  39. Unterwelt-EngelAnzahl 1 · Punkte 1Holt Euch einen Rollkäfer von Drachenklaue und reitet auf den Schauflerwegen in ein Loch im Eis.
  40. Geschichtenjagd: SonnenschlächterinAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Azra die SonnenschlächterinBezwingt die Miniatursonne irgendwo in den Donnerkopf-Gipfeln.
  41. Geschichtenjagd: StreitkolbenAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: StreitkolbenGegnern in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Streitkolben 30 Zustände zugefügt
  42. Einsicht Donnerkopf-Gipfel: Zerschmetterte BuchtAnzahl 1 · Punkte 1Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung der Kristallwüste in den Donnerkopf-Gipfeln.
  43. Beherrschung "Alles oder Nichts"Anzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 2Anzahl 10 · Punkte 3Anzahl 20 · Punkte 5Anzahl 30 · Punkte 10Korsaren-BeinkleidSchließt alle Erfolge von "Alles oder Nichts" ab.
  44. KristallrasereiAnzahl 1 · Punkte 10KristallrasereiBeendet den Angriff auf Kralkatorrik in weniger als 15 Minuten.
  45. Geschichtenjagd: Zermalmt sie!Anzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Zermalmt sie!Bezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Hammer.
  46. Geschichtenjagd: Anatomie und PhysiologieAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Anatomie und PhysiologieFügt Gegnern in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Schwert 60 Male Zustände zu.
  47. Geschichtenjagd: Klinge der GerechtigkeitAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Klinge der GerechtigkeitBezwingt 60 Gebrandmarkte Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Schwert.
  48. Geschichtenjagd: Auge des SturmsAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Auge des SturmsBezwingt den "Temporaler Sturm"-Elementar in den Donnerkopf-Gipfeln.
  49. Nachladen: SilberAnzahl 1 · Punkte 1Sammelt Schaufler-Waffen und bringt sie zum Auseinandernehmen zu Sergei.
  50. AngelexperteAnzahl 1 · Punkte 1Nutzt Angelmethoden der Schaufler, um einen Fisch in den Korb zu bringen.
  51. Geschichtenjagd: Wilder SchildAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Wilder SchildBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Schild.
  52. Geschichtenjagd: Mosa die MajestätischeAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft einen Drachenblut-Kurzbogen und erledigt Aufgaben, um Mosas Legende zu rekonstruieren.
  53. Angemessen hochgejubeltAnzahl 1 · Punkte 1Jubelt einen Pakt-Soldaten hoch, aber treibt es nicht zu weit.
  54. Geschichtenjagd: Azra die SonnenschlächterinAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft einen Drachenblut-Langbogen und erledigt Aufgaben, um Azras Legende zu rekonstruieren.
  55. Plünderer von Zwergen-SchätzenAnzahl 5 · Punkte 5Sammelt Zwergen-Platten aus allen Räumen der Zwergen-Katakomben.
  56. Geschichtenjagd: Mouglon der WachsameAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft einen Drachenblut-Streitkolben und erledigt Aufgaben, um Mouglons Legende zu rekonstruieren.
  57. Geschichtenjagd: Meister des DuellsAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Meister des DuellsBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Schwert.
  58. Geschichtenjagd: Kobbel der PoetischeAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft ein Drachenblut-Großschwert und erledigt Aufgaben, um Kobbels Legende zu rekonstruieren.
  59. Geschichtenjagd: SchlachtrufAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: SchlachtrufErhaltet 30 Segen in den Donnerkopf-Gipfeln während Ihr ein Kriegshorn schwingt.
  60. Großer PreisAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 1Anzahl 10 · Punkte 1Entdeckt im Leuchtenden Zwergen-Schatzlager verborgene Schätze.
  61. Geschichtenjagd: RatAnzahl 1 · Punkte 1Findet einen Weg, Eure Waffen zu verbessern.
  62. SturheitAnzahl 1 · Punkte 10Schließt "Sprengt den Berg!" ab, ohne Hilfe von Waffenschmiedin, Rüstungsschmied oder Koch anzunehmen.
  63. Geschichtenjagd: Scheuer ScharmützlerAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Scheuer ScharmützlerBezwingt 10 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Kurzbogen, ohne getroffen zu werden.
  64. Der FlüchtlingAnzahl 1 · Punkte 1Besiegt Hessper Sasso, ohne im Gefängnis der Gebrandmarkten zu landen. Ihr müsst von Beginn des Events an teilnehmen. Sobald Ihr fortgeht, verliert Ihr die Berechtigung.
  65. Geschichtenjagd: Ort der KraftAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Ort der KraftBesiegt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Fokus.
  66. Geschichtenjagd: Codd der FröhlicheAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft Euch ein Drachenkristall-Kriegshorn und erfüllt Aufgaben, um Codds Legende zu rekonstruieren.
  67. Geschichtenjagd: FrakturAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: FrakturBezwingt 60 Gebrandmarkte Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Hammer.
  68. Überwindet Eure FurchtAnzahl 1 · Punkte 1Versetzt der Gebrandmarkten Aurene mit Aurenes Hilfe einen kraftvollen und kooperativen Schlag.
  69. Geselle der SchmiedeAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Anzahl 3 · Punkte 1Anzahl 4 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 1Anzahl 6 · Punkte 1Anzahl 7 · Punkte 1Anzahl 8 · Punkte 1Anzahl 9 · Punkte 1Anzahl 10 · Punkte 1Anzahl 11 · Punkte 1Anzahl 12 · Punkte 1Anzahl 13 · Punkte 1Anzahl 14 · Punkte 1Anzahl 15 · Punkte 1Anzahl 16 · Punkte 1Voraussetzung DrachenblutErkundet die Verlorenen Epen von Deldrimor.Geselle der SchmiedeBeschafft mit Aurene einen vollständigen Satz Drachenblut-Waffen.
  70. Einsicht Donnerkopf-Gipfel: Höhle der BetrübnisAnzahl 1 · Punkte 1Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung der Kristallwüste in den Donnerkopf-Gipfeln.
  71. Gefährliche Materialien: GoldAnzahl 1 · Punkte 1Liefert Flüchtiges Öl erfolgreich bei Audree in Eisenhammerkreuzung ab.
  72. Geschichtenjagd: Füttert die BestieAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Füttert die BestieBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Dolch.
  73. Der Eisenhammer-ThronAnzahl 1 · Punkte 1Setzt Euch auf König Jalis' Thron.
  74. Geschichtenjagd: Verdrehung der RealitätAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Verdrehung der RealitätFügt Gegnern in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Zepter 60 Male Zustände zu.
  75. Geschichtenjagd: Alarm!Anzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Alarm!Besiegt 30 Feinde in Thunderhead Peaks, während Ihr ein Kriegshorn schwingt.
  76. Geschichtenjagd: DonnerstreichAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: DonnerstreichSchleudert Gegner 20-mal mit einem Hammer zu Boden, betäubt sie damit oder schleudert sie hoch.
  77. Geschichtenjagd: Die alten SittenAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Die alten SittenBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Stab.
  78. Ley-TänzeAnzahl 1 · Punkte 1Meidet jeglichen Schaden durch Ley-Gefahren bei der ersten Prüfung.
  79. Geschichtenjagd: BauchschussAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: BauchschussFügt 20 Gegnern in den Donnerkopf-Gipfeln mit einer Pistole Blutung zu.
  80. ResonanzAnzahl 1 · Punkte 0Bereitet eine Falle für Kralkatorrik vor.
  81. Geschichtenjagd: Nicht zaudern, handelnAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Nicht zaudern, handelnBesiegt 60 Gebrandmarkte Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln während Ihr ein Kriegshorn schwingt.
  82. Brauchte sowieso keinerAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 1Anzahl 25 · Punkte 1Anzahl 50 · Punkte 2Benutzt das Licht von Deldrimor, um verborgene Zwergen-Schätze zu finden.
  83. Archäologie-ExperteAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 1Anzahl 10 · Punkte 2Anzahl 15 · Punkte 3Anzahl 20 · Punkte 5Kategorisiert 20 Artefakte für Olaf und Elof in den Deldrimor-Ruinen.
  84. Geschichtenjagd: GesetzloserAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: GesetzloserBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einer Pistole.
  85. Geschichtenjagd: FedersturmAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: FedersturmBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Kurzbogen.
  86. MachtkämpferAnzahl 1 · Punkte 1Ladet drei Kristalle mit der Magie Veteran Gebrandmarkter Gegner auf.
  87. Haut drauf und greift zuAnzahl 1 · Punkte 3Bezwingt den Zornbringer in der Feste Donnerkopf.
  88. Alles möglichAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 2Sagt die Turnier-Ergebnisse in der Kaserne korrekt vorher.
  89. Geschichtenjagd: Krieger-PoetAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Krieger-PoetBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Großschwert.
  90. Geschichtenjagd: Haliver der SucherAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft eine Drachenblut-Fackel und erledigt Aufgaben, um Halivers Legende zu rekonstruieren.
  91. Geschichtenjagd: Unbewegliches ObjektAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Unbewegliches ObjektBlockt, absorbiert oder reflektiert 20 Angriffe mit einem Schild.
  92. Musikalisch meisterhaftAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 3 · Punkte 1Anzahl 6 · Punkte 1Praktiziert das Vibrationskristall-Ritual mit sechs Zephyriten.
  93. Gefährliche Materialien: SilberAnzahl 1 · Punkte 1Liefert Flüchtiges Öl erfolgreich bei Audree in Eisenhammerkreuzung ab.
  94. Zerschmettern mal andersAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 3 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 1Anzahl 10 · Punkte 1Befreit 10 Soldaten in den Deldrimor-Ruinen aus Gebrandmarkten Kristallen.
  95. Schatz der Donnerkopf-GipfelAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 8 · Punkte 2Anzahl 15 · Punkte 3Anzahl 24 · Punkte 5Öffnet 24 Zwergen-Truhen in den Donnerkopf-Gipfeln.
  96. Geschichtenjagd: AltbewährtAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: AltbewährtBezwingt 60 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit Schwert und Schild.
  97. Geschichtenjagd: Belitrea, die Klinge der LustAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft einen Drachenblut-Dolch und erledigt Aufgaben, um Belitreas Legende zu rekonstruieren.
  98. Geschichtenjagd: Nährt den ScheiterhaufenAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Nährt den ScheiterhaufenFügt 30 Gegnern in den Donnerkopf-Gipfeln mit einer Fackel Brennen zu.
  99. Geschichtenjagd: Beständiger HassAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Beständiger HassBesiegt vier Gegner innerhalb von 20 Sekunden nacheinander.
  100. Geschichtenjagd: Strom der MagieAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Strom der MagieBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Zepter und gleichzeitig mit einem Fokus.
  101. Geschichtenjagd: ScharfschützeAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: ScharfschützeBlendet 10 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einer Pistole.
  102. Geschichtenjagd: Tödliche TreffsicherheitAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Tödliche TreffsicherheitBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Gewehr.
  103. Geschichtenjagd: HandwerkszeugAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: HandwerkszeugBezwingt 60 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Zepter und einem Fokus.
  104. Geschichtenjagd: Mordsmäßiges AbendessenAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: Mordsmäßiges AbendessenGreift 20 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln von hinten mit Dolchen an.
  105. Eins, zwo, auf die Barrikaden!Anzahl 1 · Punkte 1Verteidigt erfolgreich alle Barrikaden gegen den Angriff der Gebrandmarkten im Hafen der Symphonie.
  106. FeuerprobeAnzahl 1 · Punkte 1Meidet Treffer durch Atem-Angriffe der Gebrandmarkten Aurene.
  107. KristalldracheAnzahl 1 · Punkte 0Verhindert das Ende der Welt.
  108. Geschichtenjagd: Asaliea die KanalisiererinAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft einen Drachenblut-Fokus und erledigt Aufgaben, um Asalieas Legende zu rekonstruieren.
  109. Geschichtenjagd: Katarin die KnochenbrecherinAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft einen Drachenblut-Hammer und erledigt Aufgaben, um Katarins Legende zu rekonstruieren.
  110. SchrottsucheAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 3 · Punkte 3Helft Tirabikkr an sämtlichen Ausgrabungsstätten bei der Suche nach einem großen, inexistenten Glänzigen.
  111. Geschichtenjagd: HöhenfliegerAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 2 · Punkte 1Geschichtenjagd: HöhenfliegerBezwingt 30 Gegner in den Donnerkopf-Gipfeln mit einem Zepter.
  112. Geschichtenjagd: Harkon Haksohn der MahlstromAnzahl 1 · Punkte 1Anzahl 5 · Punkte 5Meister der SchmiedeBeschafft eine Drachenblut-Axt und erledigt Aufgaben, um Harkon Haksohns Legende zu rekonstruieren.
Erfolge · Guild Wars 2 Datenbank