Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
Gewährt bei Erhalt Erfahrung.
- Händlerwert
- 0 KupferKorrektur vorschlagen
Gewährt bei Erhalt Erfahrung.
Belohnt durch 16
- Farbe anwendenErfolg
- Story-Kapitel abschließen IErfolg
- Gegenstände herstellenErfolg
- Weltenbosse bezwingen IErfolg
- Material ablegenErfolg
- Sehenswürdigkeiten entdecken IIErfolg
- Wegmarken entdeckenErfolg
- Angriffen ausweichen IIErfolg
- AufrappelnErfolg
- Gegenstände wiederverwertenErfolg
- Auswahl von HandwerksberufenErfolg
- Waffen wechselnErfolg
- Fertigkeiten trainierenErfolg
- Die Bank verwendenErfolg
- Hilfsfertigkeiten einsetzenErfolg
- Panoramen betrachten IIErfolg
- Merkmale
- Nicht wiederverwertbarKorrektur vorschlagen
- Details
- Typ
- Immediate