Abenteuer-Leitfaden: Band eins Erfolge
Abenteuer-Leitfaden: Band eins ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Charakter-Abenteuer-Leitfaden. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins.
- Stufenaufstieg IVoraussetzung Das Abenteuer beginntVerdient Euch Erfahrung, um diesen Charakter bis Stufe 10 aufsteigen zu lassen.
<c=@reminder>Erfahrung erhaltet Ihr, wenn Ihr Gegner besiegt, zu Events und Ansehen-Herzen beitragt, Story-Kapitel abschließt und Gegenstände herstellt.</c>
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Wegmarken verwendenVoraussetzung Das Abenteuer beginntReist, indem Ihr eine Wegmarke nutzt.
<c=@reminder>Wegmarken gestatten es Euch, schnell durch die Welt zu reisen. Sie werden freigeschaltet, wenn Ihr sie zum ersten Mal besucht. Für ein paar Münzen könnt Ihr zu jeder freigeschalteten Wegmarke teleportieren.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Heilfertigkeiten verwendenVoraussetzung Das Abenteuer beginntWendet -mal eine Heilfertigkeit an.
<c=@reminder>Heilfertigkeiten befinden sich für jeden Charakter auf dem sechsten Fertigkeitenplatz der Fertigkeiten-Leiste.</c>
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Das Abenteuer beginntBetretet das Königintal, die Ebenen von Aschfurt, den Caledon-Wald, die Provinz Metrica oder die Wanderer-Hügel zum ersten Mal.
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Panoramen betrachtenVoraussetzung Das Abenteuer beginntSeht Euch / Panorama an.
<c=@reminder>Panoramen sind besondere Ausblicke, die Euch die Welt aus einer neuen Perspektive zeigen. Sie sind auf der Karte durch ein rotes Dreieckssymbol gekennzeichnet.</c>
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Gegner besiegen IVoraussetzung Das Abenteuer beginntBesiegt 25 Gegner.
- Ziele:
- 25
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Klassenmechanik-Fertigkeiten anwendenVoraussetzung Das Abenteuer beginntAktiviert Eure Klassenmechanik-Fertigkeiten -mal.
<c=@reminder>Klassenmechanik-Fertigkeiten erscheinen über Euren Waffen-Fertigkeiten und haben besondere Auswirkungen, die von der Klasse Eures Charakters abhängen.</c>
- Ziele:
- 5
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Verbündete wiederbelebenVoraussetzung Das Abenteuer beginntBelebt 1 Verbündete wieder.
<c=@reminder>Angeschlagene oder besiegte Spieler und Verbündete können wiederbelebt werden, indem man sich ihnen nähert und mit ihnen interagiert, um ihre Lebenspunkte wieder aufzufüllen. Mehrere Spieler können gleichzeitig denselben Verbündeten wiederbeleben, um seine Lebenspunkte schneller aufzufüllen.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Abenteuer-Leitfaden: Band einsVoraussetzung Das Abenteuer beginntSchließt 14 der 16 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band eins ab.
Rang Ziele Punkte 1 1 0 2 14 0 Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Zustände bewirkenVoraussetzung Das Abenteuer beginntBewirkt 20 Zustände bei Gegnern.
<c=@reminder>Zustände sind Schaden verursachende Effekte und Kontrolleffekte. Den Hinweisen zu Euren Fertigkeiten könnt Ihr entnehmen, ob eure Angriffe bei Gegnern Zustände verursachen.</c>
- Ziele:
- 20
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Angriffen ausweichen IVoraussetzung Das Abenteuer beginntWeicht 3 gegnerischen Angriff aus.
<c=@reminder>Ihr könnt Angriffen auf Euch entgehen, indem Ihr Ausdauer einsetzt, um eine Ausweichrolle aus der Gefahrenzone auszuführen, was Euch vorübergehend unverwundbar macht. Bei erfolgreichem Ausweichen erscheint "Ausgewichen!" über Eurem Charakter.</c>
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Die Gegend ausspähenVoraussetzung Das Abenteuer beginntSprecht mit 3 Spähern im Königintal, in der Provinz Metrica, im Caledon-Wald, in den Wanderer-Hügeln oder den Ebenen von Aschfurt, um mehr über diese Gebiete zu erfahren.
<c=@reminder>Späher sind auf der Karte mit einem Fernrohrsymbol gekennzeichnet. Wenn Ihr sie ansprecht, weisen sie Euch auf Ziele und interessante Orte in der Nähe hin.</c>
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Ansehen-Herzen abschließen IVoraussetzung Das Abenteuer beginntSchließt 1 Ansehen-Herzen ab.
<c=@reminder>Ansehen-Herzen sind auf der Karte mit einem goldenen Herzsymbol gekennzeichnet. Jedes Ansehen-Herz ist anders, also seht in Eurer HUD-Anzeige nach, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, um zu erfahren, wie Ihr behilflich sein könnt.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Gegner plündernVoraussetzung Das Abenteuer beginntPlündert 10 besiegte Gegner aus.
<c=@reminder>Manchmal haben bezwungene Gegner Gegenstände dabei, die Ihr ihnen abnehmen könnt. Dies wird durch ein goldenes Glitzern um ihren Körper angezeigt. Interagiert mit den Gegnern, um Euch diese Gegenstände zu nehmen und sie Eurem Inventar hinzuzufügen.</c>
- Ziele:
- 10
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Events abschließen IVoraussetzung Das Abenteuer beginntNehmt an 3 Event teil.
<c=@reminder>Ihr stoßt auf Events, wenn Ihr die Welt erkundet. Events in der Nähe sind durch einen orangenen Kreis auf Eurer Karte gekennzeichnet.</c>
- Ziele:
- 3
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Sehenswürdigkeiten entdecken IVoraussetzung Das Abenteuer beginntEntdeckt 5 Sehenswürdigkeit im Königintal, in der Provinz Metrica, im Caledon-Wald, in den Wanderer-Hügeln oder den Ebenen von Aschfurt.
<c=@reminder>Sehenswürdigkeiten sind namentlich ausgewiesene besondere Orte in der Welt. Auf der Karte sind sie mit einem quadratischen Symbol markiert. </c>
- Ziele:
- 5
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins - Emotes verwendenVoraussetzung Das Abenteuer beginntVerwendet 1 Emote, um Euch auszudrücken!
<c=@reminder>Emotes gestatten es Eurem Charakter, der Welt seine Gefühle mitzuteilen. Gebt im Chat "/emotelist" ein, um eine Liste möglicher Emotes zu sehen.</c>
- Punkte:
- 0
Belohnung:
Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins