Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band eins
Gewährt bei Erhalt Erfahrung.
- Händlerwert
- 0 KupferKorrektur vorschlagen
Gewährt bei Erhalt Erfahrung.
Belohnt durch 13
- Zustände bewirkenErfolg
- Gegner besiegen IErfolg
- Sehenswürdigkeiten entdecken IErfolg
- Angriffen ausweichen IErfolg
- Stufenaufstieg IErfolg
- Gegner plündernErfolg
- Verbündete wiederbelebenErfolg
- Das Abenteuer beginntErfolg
- Emotes verwendenErfolg
- Heilfertigkeiten verwendenErfolg
- Klassenmechanik-Fertigkeiten anwendenErfolg
- Wegmarken verwendenErfolg
- Panoramen betrachtenErfolg
- Merkmale
- Nicht wiederverwertbarKorrektur vorschlagen
- Details
- Typ
- Immediate