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Abenteuer-Leitfaden: Band vier Erfolge

Abenteuer-Leitfaden: Band vier ist eine Erfolgskategorie der Gruppe Charakter-Abenteuer-Leitfaden. Zu den Gegenstandsbelohnungen gehören Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier und Auszeichnung für Vervollständigung von Bänden: Band vier.

  1. Events abschließen IVVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiNehmt an 3 Event im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, am Feuerherzhügel oder bei den Baumgrenzen-Fällen teil. <c=@reminder>Ihr stoßt auf Events, wenn Ihr die Welt erkundet. Laufende Events in der Nähe sind durch einen orangen Kreis auf Eurer Karte markiert.</c>
    RangZielePunkte
    130
    250
    3100
  2. Ansehen-Herzen abschließen IVVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiSchließt 3 Ansehen-Herz im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, am Feuerherzhügel oder bei den Baumgrenzen-Fällen ab. <c=@reminder>Ansehen-Herzen sind auf der Karte mit einem goldenen Herzsymbol gekennzeichnet. Jedes Ansehen-Herz ist anders, also seht in Eurer HUD-Anzeige nach, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, um zu erfahren, wie Ihr behilflich sein könnt.</c>
    RangZielePunkte
    130
    250
    3100
  3. Die Mystische Schmiede verwendenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiStellt 1 Gegenstand in der Mystischen Schmiede her. <c=@reminder>Die Mystische Schmiede verwandelt Gegenstände auf vielfache Weise. Unter anderem erhöht sie den Rang von Handwerksmaterialien und wertet Ausrüstung auf. Die Schmiede ist von größeren Städten in ganz Tyria aus erreichbar.</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  4. Stufenaufstieg IVVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiVerdient Euch Erfahrung, um diesen Charakter bis Stufe 70 aufsteigen zu lassen. <c=@reminder>Erfahrung erhaltet Ihr, wenn Ihr Gegner besiegt, zu Events und Ansehen-Herzen beitragt, Story-Kapitel abschließt und Gegenstände herstellt.</c>
    RangZielePunkte
    1600
    2700
  5. Die Auferstandenen bezwingenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiBezwingt 25 Gegner von den Auferstandenen auf dem Mahlstromgipfel und im Funkenschwärmersumpf.
    Ziele:
    25
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  6. Veteranen am Mahlstromgipfel besiegenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiBesiegt 3 gegnerischen Veteranen am Mahlstromgipfel.
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  7. Sprungrätsel abschließenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiSchließt 1 Sprungrätsel ab. <c=@reminder>Sprungrätsel sind Herausforderungen in der Umgebung, die Ihr entdecken könnt und die Eure Erkundungsfähigkeiten und Euer Geschick in der Luft auf die Probe stellen. Sucht nach diesen Rätseln und findet heraus, welche Geheimnisse sie bergen!</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  8. Handwerksstufen erreichen IIIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiErreicht 75 Handwerksstufen. <c=@reminder>Beim Herstellen von Gegenständen erwerbt Ihr Erfahrung in der jeweiligen Disziplin, was Euch befähigt, mächtigere Gegenstände herzustellen.</c>
    RangZielePunkte
    1500
    2750

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  9. Abenteuer-Leitfaden: Band vierVoraussetzung Das Abenteuer beginntSchließt 20 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band vier ab.
    RangZielePunkte
    110
    2200

    Belohnung:Auszeichnung für Vervollständigung von Bänden: Band vier

  10. Kombo-Fertigkeiten verwendenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiVerwendet 3 Kombo-Fertigkeit. <c=@reminder>Kombo-Fertigkeiten werden ausgeführt, indem man innerhalb eines durch eine andere Fähigkeit generierten Kombofelds eine als Komboabschluss markierte Fertigkeit anwendet. Prüft die Hinweise zu Euren Waffen- und Hilfsfertigkeiten auf mögliche Kombinationen!</c>
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  11. Nahrungs-Verbrauchsgegenstände verwendenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiVerzehrt 1 Nahrungs-Verbrauchsgegenstand, um Nahrungs-Boni zu erhalten. <c=@reminder>Nahrungs-Verbrauchsgegenstände steigern bei Verzehr Eure Attribute. Bewegt Eure Maus über einen Verbrauchsgegenstand, um zu sehen, was er bewirkt.</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  12. Skins transmutierenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiTransmutiert 1 Gegenstand. <c=@reminder>Die Transmutation verbraucht Transmutation-Ladungen, um den Skin eines Ausrüstungsgegenstandes durch einen anderen aus Eurer Account-Garderobe zu ersetzen. Transmutations-Ladungen finden sich in täglichen Belohnungstruhen und können außerdem durch den Abschluss von Karten erworben oder im Edelsteinshop gekauft werden.</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  13. Die Grawle, Hylek, Schaufler und Krait bezwingenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiBezwingt 25 Gegner von den Grawlen, Hylek, Schauflern oder Krait.
    Ziele:
    25
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  14. Story-Kapitel abschließen IIIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiSchließt Kapitel 5 Eurer Geschichte ab. <c=@reminder>Im Chronik-Menü in der Heldenübersicht könnt Ihr Eure aktive Geschichte auswählen und Euren Fortschritt verfolgen.</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  15. Die Inquestur bezwingenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiBesiegt 25 Gegner von der Inquestur am Mahlstromgipfel und im Funkenschwärmersumpf.
    Ziele:
    25
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  16. Holz fällenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiSammelt mit einer Holzfälleraxt 18 Material im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, am Feuerherzhügel oder an den Baumgrenzen-Fällen. <c=@reminder>Ressourcenknoten sind Erzklumpen, Schösslinge und Pflanzen, von denen Ihr mit Sammelwerkzeugen Ressourcen erhalten könnt. Knoten findet Ihr durch das Erkundung der Welt.</c>
    RangZielePunkte
    1180
    2360
    3540
  17. Angriffen ausweichen IVVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiWeicht 3 gegnerischen Angriff aus. <c=@reminder>Ihr könnt Angriffen auf Euch entgehen, indem Ihr Ausdauer einsetzt, um eine Ausweichrolle aus der Gefahrenzone auszuführen, was Euch vorübergehend unverwundbar macht. Bei erfolgreichem Ausweichen erscheint "Ausgewichen!" über Eurem Charakter.</c>
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  18. Die Flammen-Legion besiegenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiBesiegt 25 Gegner von der Flammen-Legion in der Eisenmark und am Feuerherzhügel.
    Ziele:
    25
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  19. HilfsverbrauchsgegenständeVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiVerbraucht 1 Hilfsgegenstand, um Hilfsverbesserungen zu erhalten. <c=@reminder>Hilfsverbrauchsgegenstände könnt Ihr mit einem Doppelklick verwenden, um bestimmte Kampffähigkeiten zu erhöhen.</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  20. Welt gegen Welt betretenVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiBetretet 1 Welt-gegen-Welt-Karte. <c=@reminder>Erstürmt Burgen und erobert Gebiete im Welt gegen Welt! Betretet die Nebel durch die Asura-Portale der Ewigen Schlachtfelder in Löwenstein, wohin Ihr von größeren Städten aus reisen könnt, oder klickt auf das Burgsymbol in der oberen linken Ecke des Bildschirms.</c>
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  21. Sehenswürdigkeiten entdecken IVVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiEntdeckt 5 Sehenswürdigkeiten im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, auf dem Feuerherzhügel oder bei den Baumgrenzen-Fällen. <c=@reminder>Sehenswürdigkeiten sind namentlich ausgewiesene besondere Orte in der Welt. Auf der Karte sind sie mit einem quadratischen Symbol markiert. </c>
    Ziele:
    5
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  22. Wegmarken entdecken IIIVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiEntdeckt 5 Wegmarken im Funkenschwärmersumpf, auf dem Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, in den Feuerherzhügeln oder bei den Baumgrenzen-Fällen. <c=@reminder>Wegmarken gestatten es Euch, schnell durch die Welt zu reisen. Sie werden freigeschaltet, wenn Ihr sie zum ersten Mal besucht. Für ein paar Münzen könnt Ihr zu jeder freigeschalteten Wegmarke teleportieren.</c>
    Ziele:
    5
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier

  23. Panoramen betrachten IVVoraussetzung Abenteuer-Leitfaden: Band dreiSeht Euch / Panorama im Funkenschwärmersumpf, auf dem Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, in den Feuerherzhügeln oder bei den Baumgrenzen-Fällen an. <c=@reminder>Panoramen sind besondere Ausblicke, die Euch die Welt aus einer neuen Perspektive zeigen. Sie sind auf der Karte durch ein rotes Dreieckssymbol gekennzeichnet.</c>
    Ziele:
    3
    Punkte:
    0

    Belohnung:Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier