Spieltexte
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- Tötet die letzte Angriffswelle der Schaufler.
- Begleitet Havroun Wiebe aus der Höhle hinaus.
- Findet und rekrutiert die Havroun der Bärin Grechen.
- Eir und ich fanden Grechen, die Havroun der Bärin, und halfen ihr dabei, eine Karawane vor einem Hinterhalt der Söhne Svanirs zu retten. Als Gegenleistung geleitete sie uns in die Nebel, damit wir den Söhne Svanirs gegenübertreten und herausfinden konnten, was Valda zugestoßen war.
- Findet Havroun Grechen im Halsbrecherpass.
- Säubert die Straße.
- Sprecht mit der Havroun der Bärin Grechen.
- Rettet den Geist der Havrounschülerin des Wolfes aus den Nebeln.
- Eir und ich rekrutierten einen weiteren mächtigen Havroun, und wir gingen wieder in die Nebel, um nach Valda zu suchen. Wir fanden sie im Kampf gegen die Söhne Svanirs und halfen ihr, diese zu besiegen. Valda erzählte, dass sie und ihr Meister Solvi überfallen wurden, während sie sich außerhalb ihrer Körper aufhielten, so dass sie in den Nebeln gefangen waren. Nun sucht sie in dieser Welt verzweifelt nach Solvi, und wir werden ihr dabei helfen.
- Bittet Havroun Svena, ein Portal zu den Nebeln zu öffnen.
- Findet den Geist der Havrounschülerin des Wolfes.
- Kehrt durch das Portal zurück.
- Findet den Havroun des Wolfes Solvi, um das Portal der Söhne Svanirs schließen zu können.
- Gemeinsam mit Eir und Garm besiegte ich die Söhne Svanirs. Wir konnten Solvis Leben nicht mehr retten, doch waren wir in der Lage, seinen Geist zu befreien und das Portal der Söhne Svanirs zu den Nebeln zu schließen. Jetzt, da die Ordnung in der Geisterwelt wiederhergestellt ist und Valda das Erbe des Havrouns des Wolfes angetreten hat, sind wir alle bereit, die zukünftigen Prüfungen des Schicksals zu meistern.
- Trefft Eir und Valda östlich der Doppelsporn-Freistatt.
- Besiegt die Söhne Svanirs.
- Erledigt Styrr Frostklinge und seine Wachen.
- Befreit Havroun Solvi von seinem Leid.
- Zerstört das Portal.
- Tötet die verbliebenen Söhne Svanirs und ihre Diener.
- Ungezügelte Minotauren
- Ich sprach mit Eir, und wir zogen aus, Vidkun, den Anführer der Söhne Svanirs, zu besiegen. Er mag ja einen Drachendiener an seiner Seite haben, aber wir haben den Minotaurus selbst. Gemeinsam werden wir Vidkuns Angriffe auf den Minotaurus und sein Volk aufhalten.
- Kümmert Euch um Vidkun und seinen Drachendiener.
- Gemeinsam mit Eir, Garm und dem Geist des Minotaurus besiegte ich Vidkun und seinen verderbten Drachendiener.
- Trefft Euch mit Eir und dem Minotaurus in der Nähe des Jägersees, um Vidkuns Gemetzel ein Ende zu setzen.
- Besiegt Vidkuns Anhänger, um ihn hervorzulocken.
- Besiegt Vidkun und seine Eisbestie.
- Besiegt Vidkuns Drachendiener.
- Agnarr
- He, Bezwinger[f:"Bezwingerin"] von Issormir! Wenn Ihr weitere Wege zum Ruhm kennen lernen wollt, sprecht mit mir.
- Schaufler-Wache
- Noch mehr Unterdrücker! Tötet sie, Genossen!
- Diebe! Zu mir, Brüder! Sie sind hier, um die Früchte unserer Arbeit zu stehlen!
- Eir braucht Hilfe bei einem Problem auf ihrem Gehöft.
- Der Zahnradtrupp vermisst seine Charrosse. Da auch mich Schuld an ihrem Verlust trifft, habe ich eingewilligt, als Reserve einzuspringen und den Wagen zu ersetzen. Meine erste Aufgabe als Soldat besteht darin, ihre Karawane zu begleiten.
- Sprecht mit Eir in ihrem Heim.
- Schließt Euch dem Getriebe-Trupp auf seinem Weg nach Norden an.
- Als vorübergehendes Aushilfsmitglied des Zahnradtrupps half ich dabei, eine Karawane der Charr auf dem Weg zur Doppelsporn-Freistatt zu verteidigen. Wir fanden auch einen Hinweis auf die vermisste Charrosse: Sie wurde zuletzt auf dem Weg zur Kreuzungs-Freistatt gesehen. Das wird also unser nächstes Ziel sein.
- Trefft Euch mit dem Trupp am Taigan-Hain.
- Begleitet die Charr-Karawane.
- Beschützt die Ingenieure, während sie die Brücke reparieren.
- Sprecht mit Ballista Mahltrieb.
- Schließt die Reihen, Ihr Maden! Das ist nicht der Fahrar!
- Findet heraus, was mit der fehlenden Charrosse geschehen ist.
- Trefft Ballista Mahltrieb in der Kreuzungs-Freistatt.
- Holt Euch von Ballista die nächsten Befehle.
- Sichert die Mauern der Freistatt.
- Sprecht mit Kaufmann Saegris.
- Wählt einen Angriffsplan.
- Trefft Euch mit Eir, um eine ungewöhnliche Gelegenheit zu besprechen.