Spieltexte
902.882 Einträge
- Findet den Wintersalbei.
- Bringt den Wintersalbei zu Valda in Hoelbrak.
- Der Wintersalbei brachte Valda wieder zu Bewusstsein, doch brabbelte sie beständig etwas von "Eindringlingen" in den Nebeln. Um herauszufinden, was sie damit meinte, werden Eir und ich die Havroun der Schneeleopardin Svena aufsuchen.
- Rage der Minotauren
- Verfolgt die Fährte des Minotaurus.
- Die Fährte des Geistes des Minotaurus führte mich nach Norden zu einem Pass durch das Gebirge.
- Die Minotaurenfährte beginnt am Fluss.
- Die Fährte führt über den Fluss zu den Grawl-Höhlen.
- Die Fährte führt in die Hügel beim Schrein der Bärin.
- Die Fährte führt den steilen Anstieg hinauf.
- Verfolgt die Minotaurenfährte nach Norden.
- Ich fand eine Gruppe der elenden Söhne Svanirs. Es stellte sich heraus, dass sie Minotauren an einen Drachendiener verfüttern. Das muss aufhören!
- Erkundet die Eishöhle.
- Besiegt die Söhne Svanirs und ihre Wölfe.
- Besiegt Hafdan den Schwarzen.
- Seht Euch die Schlusssequenz an.
- Eir weiß mehr über die Söhne Svanirs.
- Während des Verhörs eines der Söhne Svanirs erfuhr ich von ihrem großen Plan, den Geist des Minotauren zu fangen und an den Drachendiener ihres Anführers zu verfüttern. Um sie aufzuhalten, müssen Eir und ich den Minotaurus zuerst finden.
- Sprecht mit Eir in Hoelbrak.
- [M]Dzhudin Sturmbruch
- Untersucht die Unruhen in den Nebeln.
- Havroun Svena führte uns in die Nebel, um Valdas Krankheit zu untersuchen, und wir wurden augenblicklich von Söhnen Svanirs angegriffen! Das muss es gewesen sein, was Valda uns mit ihrem Gemurmel sagen wollte. Ich muss herausfinden, ob sie uns noch mehr über das erzählen kann, was ihr widerfahren ist.
- Sprecht mit Havroun Svena beim Schrein der Schneeleopardin.
- Betretet die Geisterwelt.
- Überlebt den Angriff der Söhne Svanirs.
- Flüchtet aus der Geisterwelt.
- Sprecht mit Havroun Svena.
- Sprecht mit Valda über die Söhne Svanirs in den Nebeln.
- Valda ist immer noch nicht in der Verfassung, uns von ihrem Erlebnis in den Nebeln zu berichten. Daher hat Svena vorgeschlagen, dass wir einen der anderen Havroune um Hilfe bitten.
- Trefft Svena und Eir bei der Großen Halle.
- Wählt einen möglichen Verbündeten aus.
- Beschützt den Minotaurus vor den Söhnen Svanirs.
- Eir und ich konnten die Söhne Svanirs aufspüren und sie davon abhalten, dem Geist des Minotauren zu schaden. Die Söhne Svanirs hatten Minotauren an eine Art Drachendiener verfüttert, den sich ihr Meister Vidkun hielt. Wir schmiedeten einen Plan, um die gefangenen Minotauren zu befreien, bevor noch mehr von ihnen geopfert werden konnten.
- Findet den Geist des Minotaurus.
- Besiegt die Söhne Svanirs.
- Sprecht mit Eir und entscheidet Euch für Euren nächsten Schritt.
- Befreit die Minotauren und bestraft die Söhne Svanirs.
- Eir und ich verkleideten uns als Bierkaufmänner, um näher an die Söhne Svanirs heranzukommen. Wir machten die Söhne Svanirs betrunken und befreiten die Minotauren, bevor noch mehr davon an den Drachendiener verfüttert werden konnten. Jetzt werden wir ihrer Jagd auf Minotauren ein für alle Mal ein Ende setzen.
- Holt Bier vom Karren und macht die Söhne Svanirs betrunken.
- Befreit die Minotauren.
- Befreit die Minotauren.
- Es war sehr merkwürdig, ein Minotaurus zu sein. Ich konnte diese Gestalt als perfekte Verkleidung einsetzen und so alle gefangenen Minotauren befreien und die Söhne Svanirs zerschmettern! Jetzt muss ich nur noch zu Eir zurückkehren und ihr von meinem Erfolg berichten.
- Nähert Euch dem Versteck der Söhne Svanirs bei der Einsiedlerwacht.
- Betretet den Minotaurenstall.
- Interagiert mit den beiden großen Minotauren.
- Öffnet das Tor.
- Findet und rekrutiert den Havroun des Raben Wiebe.
- Eir und ich fanden Wiebe, den Havroun des Raben, und halfen ihm dabei, ein gestohlenes Artefakt aus den Höhlen der Schaufler zu bergen. Im Gegenzug wird sich Weibe uns anschließen, wenn wir es wieder mit den Söhnen Svanirs in den Nebeln aufnehmen. Zuerst bringen wir diese rüpelhaften Drachenkriecher dazu, uns zu erzählen, was mit Valda und Solvi geschehen ist, und dann lassen wir sie dafür bezahlen, dass sie die Nebel beschmutzt haben.
- Findet Havroun Wiebe in der Doldenvan-Passage.
- Tötet den Schaufler, der den Rabengötzen bewacht.