Spieltexte
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- Euer Geleit ist ein wahrer Siegertyp! Ich frage mich allerdings, wie lange dieser Siegertyp gegen den aktuellen Meister bestehen kann?
- Das ist der Kampf, auf den ich gewartet habe.
- Ein Spitzenduell! Ein fantastisches Spektakel! Habt Ihr schon mal an eine professionelle Boxkarriere gedacht?
- Freut mich, Euch kennenzulernen, Kommandeur.
- Was sollen wir denn jetzt machen?
- Augenblick bitte. Ich bin gleich wieder da.
- So, wie ich das sehe, können wir entweder nach einem Zwergen-Relikt suchen, das wir benutzen können, oder eins selber machen. Wie aufregend! Ich überlasse Euch die Entscheidung.
- Ich muss einen Moment darüber nachdenken.
- Ich kann gar nicht sagen, was ich am liebsten mag: Alte Gräber erforschen, mächtige Artefakt finden oder Todesfallen entgehen.
- Nach was für einer Art mächtigem Artefakt suchen wir denn?
- Ich bin froh, dass Euch unsere Arbeit gefällt.
- Die Blutige Klinge ist ein uraltes Schwert, von dem man sagt, dass es sehr mächtig sei. So mächtig, dass die Schaufler es herbrachten, um es zu zerstören.
- Dann beeilen wir uns besser!
- Wie gefährlich sind die Zentauren?
- Mörderisch gefährlich. Die drei Hauptstämme haben sich gegen die Menschen von Kryta vereint, werden aber alles und jeden überfallen und ausrauben.
- Dann wissen wir ja, was wir zu tun haben. Gehen wir.
- Was könnt Ihr mir über Zentauren berichten?
- Sie sind kriegerisch, territorial und hassen die Menschen dafür, dass sie ihr Land gestohlen haben. Meine Verwandten können davon ein Lied singen, aber Tatsache ist, dass die Zentauren sehr, sehr gefährlich sind.
- Sehr gefährlich. Sie leben davon, ihre Nachbarn zu überfallen und kennen keine Gnade. In letzter Zeit führen sie Krieg gegen die Menschen, aber jeder, der ihr Gebiet betritt, begibt sich in große Gefahr.
- Wie locken wir die Wachen weg?
- Wir zünden kleine Mengen von dem Pulver. Zentauren kommen, ihr schlagt sie nieder, wie stehlen Pulver. Einfach, nicht wahr?
- Von mir aus. Fangen wir an.
- Warum die Verzögerung?
- Nun, wir haben alle Skrittköpfe versammelt, die wir brauchten und haben den Sprengstoff bekommen. Es ist keine Verzögerung. Eine so große Bombe braucht eben Zeit. Doch diese Zeit haben wir nicht.
- Schaffen wir es in der verbleibenden Zeit?
- Wir müssen es tun. Die Skritt werden einen Großangriff der Zerstörer nicht überleben. Wenn wir sie retten und für den Kampf gegen die Drachen gewinnen wollen, dann brauchen wir diese Bombe.
- Was ist, wenn die Zerstörer angreifen, bevor sie fertig ist?
- Dann improvisieren wir. Die Bombe muss in der Nähe der Zerstörer-Königin hochgehen und so viele ihrer Abkömmlinge mitreißen wie möglich ... Auch wenn der Ort nicht ideal ist.
- In Ordnung. Dann lasst uns mal sehen, was wir tun können.
- Das ist eine echte Tragödie. Ich bin froh, dass Ftokchak und sein Stamm überlebt haben und dass sie uns im Kampf gegen die Drachen zur Seite stehen wollen. Aber dass sie ihre Heimat verloren haben, ist einfach ein Jammer.
- Da habt Ihr recht. Das nächste Mal strengen wir uns noch mehr an.
- Ich bin froh, dass Ftokchak seine Trauer vergessen kann und einen Blick für das Ganze hat. Wir werden die Skritt-Späher und Infiltratoren im Kampf gegen die Drachen gut gebrauchen können. Ich wünschte, wir hätten hier mehr tun können.
- Da habt Ihr recht. Das nächste Mal müssen wir es besser machen.
- Das ist eine ziemlich explosive Mischung, und ich meine nicht nur das Bombenpulver. Skritt, Zerstörer und wir, alle in einer Höhle? Das nenne ich eine explosive Mischung!
- Wie sieht es mit dem Plan aus?
- Und wir sitzen in der ersten Reihe.
- In Bearbeitung. Wir haben das explosive Pulver und genug Skritt gesammelt, um sicherzugehen, dass sie die mentale Fähigkeit haben, die Bombe zu bauen. Es ist nur eine Frage der Zeit.
- Was ist, wenn die Zerstörer angreifen, bevor die Bombe fertig ist?
- Dann denken wir uns etwas Neues aus. Zum Glück ist genau das unsere Spezialität. Diese Höhle und all die Skritt darin werden einen Großangriff der Zerstörer-Königin nicht überleben. Und wir brauchen sie noch als Verbündete.
- Aber was genau machen wir?
- Ich weiß es nicht, aber diese Bombe muss nah genug an der Königin hochgehen, um sie auszuschalten. Wenn alles glatt geht, geschieht das in ihrem Nest. Wenn nicht ... muss die Bombe trotzdem explodieren.
- In Ordnung. Hoffen wir, dass alles gut geht.
- Es gibt nichts Beruhigenderes, als auf einen Haufen wuseliger, leicht ablenkbarer Skritt zu warten, die eine Bombe bauen. Mir schmerzt die Hand, wenn ich nur daran denke.
- Wie stehen die Dinge zurzeit?
- Locker bleiben, Kumpel. Wir schaffen das!
- Wir haben das explosive Pulver und genug Skritt, um daraus eine Bombe zu machen. Wir müssen die Ladung nur noch in das Nest der Zerstörer-Königin befördern.
- Was ist, wenn sie uns angreifen, bevor wir fertig sind?
- Dann schlagen wir zurück. Schnell. Unsere Aufgabe ist es nicht nur, diese Skritt-Höhle zu beschützen, sondern auch die Skritt davon zu überzeugen, sich unserer Sache anzuschließen. Und das können wir nicht, wenn sie tot sind, stimmt's?
- Nein, aber ich hätte gerne einen Plan B.
- Wir haben nur einen Plan: die Bombe so nah an der Zerstörer-Königin zünden, dass sie echten Schaden anrichtet. Es muss einfach klappen. Wenn nicht in ihrem Nest, dann so nah daran wie möglich.