Spieltexte
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- Dann lasst uns keine Zeit verlieren und sie finden.
- Jedes unserer Schiffe der Zuflucht wird von einer Stimme und einer Klaue befehligt. Sie ist Weisheit. Ich bin Stärke.
- Ihr sagt, dass sie verrückt ist?
- Danke. Jetzt verstehe ich alles besser.
- Ja. Die Stimme kommuniziert mit Koda. Mit der Zeit hat es die Stimme verrückt gemacht. Wir müssen ihr helfen.
- Natürlich. Wo sind all die anderen?
- Jormags Diener können ihr nicht helfen. Wir sollten gehen.
- Die meisten haben die Zuflucht verlassen. Andere sind geblieben, um sie zu schützen. Ich fürchte um ihr Leben, denn überall an Bord befinden sich Drachendiener und Svanir.
- Habt Ihr schon zuvor gegen die Söhne Svanirs gekämpft?
- Ich glaube, Ihr solltet es.
- Unser Volk wurde auf der Flucht in den Süden angegriffen. Jormags Champion hat uns großen Schaden zugefügt und jetzt steht es schlecht um uns.
- Wird dieses Schiff sinken?
- Dann sollten wir uns sputen.
- Langsam, aber stetig. Die unteren Decks sind bereits unter Wasser.
- Das klingt, als hätten wir viel Arbeit vor uns.
- Das ist schlimm. Dürfte ich etwas anderes fragen?
- Ja, und hier unten sind sie noch zahlreicher. Sie sind aus dem Gleichgewicht.
- Da habt Ihr recht. Dürfte ich etwas anderes fragen?
- Wir teilen den Hass auf sie. Lasst uns gehen.
- Die Stimme ist vor ihren Verfolgern geflohen. Sie muss tief im Herzen der Zuflucht sein.
- Woher wollt Ihr das wissen?
- Können Jormags Diener die Stimme verderben?
- Dann lasst uns gehen. In die Tiefen Eures Schiffes!
- Stimme und Klaue sind durch Koda verbunden, ich kann sie spüren. Sie hat Angst und Schmerzen.
- Armes Ding. Wo ist sie?
- Wir müssen ihr helfen.
- Ich weiß nicht. Sie werden sie vermutlich in ihrem geschwächten Zustand angreifen und ihren Wahnsinn zu ihrer Waffe machen.
- Ich hoffe, es geht ihr gut. Habt Ihr schon zuvor gegen die Söhne Svanirs gekämpft?
- Dann müssen wir sie zuerst finden.
- Ja, obwohl sie in größerer Anzahl hier sind als jemals zuvor. Sie sind aus dem Gleichgewicht und müssen vernichtet werden.
- Wir teilen den Hass auf sie. Gehen wir.
- Sie ist tot, und ich bin allein.
- Dann überlasse ich Euch Euren Erinnerungen.
- Nein. Aber es ist tröstlich, dass ihr ein schlimmeres Schicksal als Jormags Bestie erspart bleibt.
- So ist es. Wird das Schiff ihren Fortgang überstehen?
- Wir haben unser Bestes gegeben. Betrauert ihren Tod, aber feiert auch ihr Leben.
- Es ist schwer verwundet, aber wir retten, was wir können, und bauen ein neues. Eir hat recht. Wir müssen uns wieder aufraffen.
- Eure Stimme hätte es so gewollt.
- Sammelt Eure Verbündeten. Es ist an der Zeit für eine letzte, große Jagd.
- Was ist los?
- Was meint Ihr mit "eine letzte, große Jagd?"
- Ich bin bereit.
- Das Schiff der Kodan sinkt. Eine ihrer Anführerinnen, die Stimme, ist noch immer im Innern. Wir müssen sie retten, auch wenn das Schiff von Jormags Dienern überrannt wurde.
- Wir sollten uns beeilen.
- Die Eisbrut hat das Schiff in Beschlag genommen. Der Champion des Drachen lässt eisigen Tod auf uns herabregnen. Und die mächtigen Söhne Svanirs sind ebenfalls hier.
- Klingt nach einer Herausforderung. Dürfte ich etwas anderes fragen?
- Jormags Diener ängstigen mich nicht. Gehen wir.
- Ich bin nicht mehr die Kriegerin, die ich einstmals war. Zojja selbst hat das gesagt. Besser als Held untergehen als einfach dahinschwinden.
- Ihr glaubt also nicht, was ein Asura sagt?
- Zojja spricht das aus, was andere denken. Ich habe die Gerüchte gehört. Seit die Klinge des Schicksals versagt hat, bin ich nur noch ein Schatten meiner selbst.