Spieltexte
902.882 Einträge
- "Falsch. Die alten Orrianer empfanden Magie als äußerst nützlich."
- ((324150))
- Das Terminal stellt Euch eine Frage: "Magie kann durch intensive Studien und durch den Segen der Sechs Götter angewendet werden. Wodurch noch?"
- Siegel.
- Runen.
- Zauber.
- Entsendet eine Zupackende Hand, die Gegner in einer Reihe angreift und dem Wirker Lebenskraft gewährt.
- Seuchenreiter
- "Richtig. Die Nutzung von Siegeln ist inzwischen so gebräuchlich auf der ganzen Welt, dass man sie als selbstverständlich ansieht."
- Gebrandmarkte Energie
- "Falsch. Ihr habt die Schriftrollen entweder missverstanden oder gar nicht gelesen. Es wäre besser, wenn Ihr Euch das nochmal überlegt."
- Dunstklingen
- Das Terminal stellt Euch eine Frage: "Grenth ist das Kind einer der anderen sechs Gottheiten von Tyria. Welcher?"
- Orrianisches Symbol
- Eisexplosion
- Luftbombenentladung
- Eisbolzen
- Verdorbener Geysir
- "Richtig. Grenth schenkte der Welt den Tod, um allen bewusst zu machen, dass ihre Handlungen weitreichende Folgen haben."
- Doppelschlag
- "Diese Antwort ist falsch. Vielleicht solltet Ihr hier lieber mit Wissen glänzen, anstatt draufloszuraten.
- Arkaner Schild
- Die Wirklichkeit hat normalerweise einen solchen Einfluss auf Träume.
- Wir hatten Wachdienst. Auferstandene griffen uns an. Gelda sah sie zu spät. Als ihr zu Hilfe eilte, versuchte sie ... versuchte sie, mich zu töten. Es waren nicht mehr ihre Augen, die mich anstarrten. In jenem Augenblick starben unsere Träume.
- Das ist hart. Viel Glück.
- Schleimschild
- Geht herum und sprecht mit so vielen von ihnen wie möglich. Besonders mit der Gelehrten Merla. Sie ist hier die wissenschaftliche Leiterin. Helft, wo Ihr könnt. Und hört sorgfältig auf das, was man Euch sagt. Oder versucht, sie zu belauschen.
- Elementar-Gefährte
- Hauptmann Ganes
- Belebt Hauptmann Ganes wieder.
- Leutnant Lin
- Belebt Leutnant Lin wieder.
- Modniir-Aufseher
- Optional: Tötet Harathi-Techniker, um die Trébuchets zu deaktivieren.
- Die Seraphen verschanzen sich beim Vorstoßlager.
- Schleimzeichen
- Verstehe. Aber ich schwöre, eines Tages wird Jormag fallen.
- Wir werden nicht kopflos in den Kampf stürzen. Ihr seht auch begierig aus. Dann lauft, schreit und umarmt den Tod. Wir werden weiterleben. Ihr? Der Tod eines Narren.
- Ja, alles Gerede. Wusste ich's doch.
- Wir trauern, wir leiden, wir reinigen diese Zuflucht von Jormags Hunden. Wir müssen einen Weg finden, um unsere Heimat über Wasser zu halten und einen Ort, wo wir vor Jormag sicher sind.
- Ist das das einzige Schiff der Kodan hier draußen?
- Diener erschaffen
- Eisschlag
- Jormag hat Euch das angetan, aber Ihr wollt nicht gegen Jormag kämpfen? Feiglinge.
- Ketten der Qualen
- Ich werde Euch sagen, was ich weiß. Möget Ihr mein Wissen weise verwenden.
- Ihr habt etwas von Geistern gesagt?
- Andere Zufluchten segeln auf diesen südlichen Gewässern, aber es sind zu wenige. Ich weiß, dass es noch weitere im Norden gibt, aber über deren Schicksal kann ich Euch nichts sagen.
- Sind sie in Gefahr?
- Dann wünsche ich Euch – und ihnen – viel Glück.