Spieltexte
902.882 Einträge
- "Unter ihnen war auch Abaddon – einst Hüter der Geheimnisse, jetzt Verräter. Wie tief seid Ihr seit den glorreichen alten Tagen gefallen. Nur Ihr erinnert Euch daran, was jenseits der Nebel geschah."
- Blitzschuss
- "Abaddon, Abaddon. Dein Name wurde von den Türmen gestrichen, deine Kathedrale in die Tiefen des Meeres verbannt. Wendet eure Gesichter ab, oh Söhne und Töchter, und lasst euch nicht von seinen Geschenken versuchen."
- Luftangriff
- Meteorpfeil
- "Grenth, Sohn Dwaynas, erster auf Tyria geborener Gott. Seine Kräfte umfassen Sterblichkeit und Urteilskraft. Bezwinger von Dhuum, Herr der Sieben Schnitter – er ist der Prinz des Todes und des Eises.
- Heftiger Schuss
- "Grenth stand vor seiner unsterblichen Mutter und verlangte seinen Platz im Kreis der Götter. Wo sein Vater gefallen war, würde Grenth sich erheben."
- Riesiger Stampfer
- Aschensprengung
- Es sind zwei Schriftrollen im Stapel. Eine ist das Reisetagebuch eines Kaufmanns mit dem Titel: "Alltagsmagie in Orr", die andere ein Forschungspapier namens "Siegel".
- "Alltagsmagie in Orr" lesen.
- "Siegel" lesen.
- Sprühflammen
- Grawlkaninchen herbeirufen
- "In ihrer Weisheit verteilten die Götter ihre Magie in ganz Tyria. Die Magie war verstreut, damit niemand von ihrer Kraft versucht werden würde."
- Pistolenschlag
- Frostwindangriff
- "Wir wissen, dass wir durch intensives Studium und den Gebrauch gewisser Materialien, der Siegel, und mit dem Segen der Sechs die Magie sammeln und kontrollieren können."
- Brunnen. Beschwört einen Brunnen des Blutes, um nahe Verbündete zu heilen.
- "Haben die Orrianer diese Lehren schlicht und einfach verinnerlicht?" Ist das Land dort so voll von Magie, dass alle mit der Fähigkeit geboren werden, sie zu nutzen – ohne mehr darüber lernen zu müssen? Meine Theorie erfordert weitere Nachforschungen ..."
- Oger-Zähmling
- Todesblüte
- "Meine frühe Karriere als Kaufmann begann im südlichen Ascalon, im Markt in Foible. Man stelle sich meine Überraschung vor, als ich zum ersten Mal die verzauberten Märkte von Wren besuchte."
- Giftschuss
- "Fischer, die ihre noch lebende Beute in Wasserkugeln über ihren Zelten feilboten. Träger, die ihre Stärke mit Zaubern verstärkten und so mit Leichtigkeit Lasten trugen, die einen Packbullen zu Boden bringen würden."
- Ruft eine Eule herbei, die Euren Gegner angreift.
- "Aber das wirklich Absonderliche daran war, wie normal dies alles zu sein schien. Ich wunderte mich: Wie war die Magie so normal geworden, so alltäglich?"
- Eule rufen
- "In Ascalon setzen wir Magie nur für wichtige Dinge ein – wenn normale Mittel nicht ausreichen, um sie zu erreichen. Doch für die Orrianer ist Magie ein Werkzeug wie jedes andere auch, das sie zum Spaß und ohne nachzudenken einsetzen."
- Ich werde nicht wetten. Danke.
- Schleudert Eurem Gegner einen Bogen aus Elektrizität entgegen.
- Das Terminal stellt Euch eine Frage: "Die Stelle, an der sich Malchor das Leben nahm, trägt welchen Namen?"
- Malchors letzter Widerstand.
- Selbstmörderklippe.
- Malchors Sprung.
- Blitzschock
- Fallengelassenes Gewehr
- "Ihr habt recht. Malchor stürzte sich in seiner Niedergeschlagenheit und Verzweiflung von den Klippen in der Nähe des Tempels von Dwayna in die raue See."
- Bumerang-Axt
- "Ihr habt Unrecht. Der Unwissende rät und scheitert, der Wissende siegt."
- Magnetaura
- Das Terminal stellt Euch eine Frage: "Wie bezeichneten die alten Orrianer Magie?"
- Als zu gefährlich, um sie auszuüben.
- Eine Macht, die man jeden Tag benutzen sollte.
- Eine Fähigkeit, die sie niemals beherrschen können.
- Eissturm
- Schleudert Euren Gegner mit einem mächtigen Schmetterschlag weg.
- Richtig. Die alten Orrianer nutzten Magie jeden Tag, sie gingen mit ihr viel selbstverständlicher um, als ihre Nachbarn, die Ascalonier."
- Seemannsraserei