Spieltexte
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- Nein, nein. Dieses befindet sich in einem perfekten Zustand! Ich habe auch die anderen untersucht, aber die sind von Parasiten und Kratzern übersät.
- Diese Kratzer verleihen den Wedeln Charakter.
- Für mich sehen die nicht anders aus.
- Nicht so laut, seid leise! Es sind Banditen in der Nähe. Sie haben schlechte Manieren und tun schlimme Dinge.
- Was haben sie getan?
- (flüster) Na schön, ich werde verschwinden.
- Kommandeur, ich schwöre, ich habe nichts getan. Dieser Skritt hat zuerst gefeuert!
- Ooh, viel Übles, ja. Sie bestehlen Schwingenköpfe und ärgern Skritt hier. Legen auch überall Minen! Sind sehr böse. Sehr böse.
- Warum Minen?
- Vielleicht kann ich helfen. Passt auf Euch auf.
- Woher ich weiß das? Sind üble Dinger, deshalb. Jagen vorbeifahrende Wagen hoch, tun Skritt weh, tun jedem weh.
- Nun, versucht, Euch nicht provozieren zu lassen. Wir haben genug Feinde da draußen.
- Gebt auf Euch Acht. In der Nähe treiben sich dreiste Banditen herum.
- Erzählt mir von ihnen.
- In Ordnung, ich werde vorsichtig sein.
- Die Streitkräfte Mordremoths stehen vor unseren Toren, aber wir halten sie hin. Was braucht Ihr von mir, Kommandeur?
- Sie folgen Breean, einer meisterhaften Banditen-Trainerin. Neue oder schwache Rekruten suchen sie auf, um sich einem gründlichen Drill zu unterziehen. Doch die Gruppe ist auch mit der Inquestur verbandelt.
- Was hat sie mit der Inquestur zu tun?
- Ich werde versuchen, ihre Schwachstellen aufzudecken.
- Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich weiß, dass Breeans Bande der Inquestur Skritt zum Experimentieren beschafft. Die armen Dinger können sich ja auch kaum wehren.
- Das ist ja schrecklich! Vielleicht kann ich sie aufhalten.
- Falls Euer Weg an Fort Vandale vorbeiführt, dann gebt gut auf Euch Acht.
- Warum? Was geht denn im Fort Vandale vor sich?
- Das werde ich, danke.
- Die Seraphen haben Luftschiffe, Truppen und Vorräte hierher verlegt, um das Fort von Banditen zu befreien, aber es war bereits verlassen. Etwas anderes hat sie vergrault.
- Was ist dann passiert?
- Seid auf der Hut, wenn Ihr das Incinergen-Labor betretet. Man weiß nie, was einen darin erwartet.
- Warum? Was könnte mich denn darin erwarten?
- Wie ich bereits sagte – das weiß man nie.
- Danke für diese ... ähm ... undeutliche Warnung.
- Seid auf der Hut, wenn Ihr das Incinergen-Labor betreten wollt. Man weiß nie, was einen erwartet.
- Ich habe gelernt, stets das Unerwartete zu erwarten.
- Das ist der beste Weg, dem Unentrinnbaren zu entrinnen. Der Orden beobachtet alle Labore in diesem Gebiet. Wir sind besorgt seit wir wissen, dass alle mit potentiell katastrophalen Naturkräften experimentieren.
- Gut "katastrophal" oder schlecht "katastrophal"?
- Falls alles gut geht wollen wir die Früchte ihrer Forschung ernten. Falls etwas schiefgeht, haben wir unsere Leben wenigsten für einen guten Zweck geopfert.
- Gut, dass der Orden auf alles vorbereitet ist.
- Seid auf der Hut, wenn Ihr das Incinergen-Labor betretet. Man weiß nie, was einen in diesen Asura-Forschungseinrichtungen erwartet.
- Ich habe gelernt, dass es am besten ist, stets das Unerwartete zu erwarten.
- Ja, das ist der beste Weg, dem Unentrinnbaren zu entrinnen. Die wichtigsten Golem-Labore der Asura sind alle in dieser Gegend zu finden. Alle experimentieren mit potentiell katastrophalen Naturkräften.
- Wer sind diese Banditen?
- Wir bekommen hier oben nicht allzu oft neue Besucher zu Gesicht, bei all den engen Pässen und feindseligen Geschöpfen.
- Ich rühme mich, das Tödliche überlebt zu haben.
- Ich bemühe mich, in miesen Gegenden wirklich vorsichtig zu sein. Lebt wohl.
- Interessant. Danke.
- Das erklärt, wie Ihr das Unerreichbare erreichen konntet. Der Orden schickt mich, um Nachforschung hinsichtlich des Gerüchts, dass Calx' Versteck hier in der Gegend ist, anzustellen.
- Calx' Versteck?
- Calx gehörte der Technimagischen Triade an. Sein Erforschung magischer Frequenzen legte den Grundstein für die Entwicklung des modernen Asura-Portals. Sein Labor war irgendwo hier in der Gegend, der genaue Ort ist mit der Zeit in Vergessenheit geraten.
- Warum ist es so wichtig, Calx' Labor zu finden?
- Man glaubt, dass Calx Experimente einen Riss im Boden verursachten, aus dem Horden von Zerstörern hervorbrachen. Es gibt eine Asura-Forscherin namens Parnna, die kurz davor sein könnte, den Eingang zu seinem Labor zu finden.
- Wäre das nicht eine großartige Entdeckung?