Spieltexte
902.882 Einträge
- Heilt Verbündete • Verursacht Brennen
- [F]Inquestur-Mechanikerin
- Die magische Energie dieser Uhr reicht aus, um Euch eine Gänsehaut zu verpassen. Die Handwerkskunst, die in dieses Stück einfloss, ist inspirierend und wunderschön.
- "Abaddon! Herr der Ewigen Tiefen, Hüter der Geheimnisse! Öffnet meine Augen und erfüllt mich mit dem Wissen des Abgrunds ..." – aus den Schriften von Abaddon, dem Bringer der Magie
- Ui. Das ist ein mächtig hässliches ... keine Ahnung, was das ist.
- Glint war uralt – tausende von Jahren alt. Warum war sie nicht wie die Alt-Drachen?
- Verursacht Kühle • Entfernt Zustände • Zieht Gegner heran
- [M]Inquestur-Auslöscher
- Verursacht Kühle • Entfernt Zustände
- Die Vergessenen befreiten sie vor langer, langer Zeit von Kralkatorriks Einfluss.
- Verursacht Kühle • Entfernt Zustände • Schleudert zu Boden
- Und weil sie Gedanken lesen konnte, nahm sie dann Kontakt zu Menschen auf.
- Sie lernte zu denken wie wir. Alt-Drachen tun das nicht. Sie sind zu ... anders.
- [M]Inquestur-Kraftanzug
- Betäubt • Lässt Projektile abprallen • Verstärkt Verbündete
- Psst. Ich glaube, ich habe was gehört.
- War es der Boss?
- Ich glaube nicht.
- Ihr seid wohlauf!
- Was ist passiert? Was war das?
- Weiß nicht. Es wirkte, als habe sich ein Teil der Höhle erhoben, um uns zu begrüßen.
- Golemit[pl:"Golemiten"] Typ II
- Auf so eine Begrüßung kann ich verzichten. Danke, dass Ihr rechtzeitig da wart, Boss. Ohne Euch wären wir verloren gewesen.
- Mhmm. Wir wussten ehrlich nicht, ob wir Euch wiedersehen.
- Tarnt • Verursacht Blutung
- Was ... war ... das?
- Kann ja wohl kaum ...
- Wir müssen sofort mit Ogden sprechen. Finden wir einen Weg hier raus.
- [M]Inquestur-Pilot
- Schleudert Gegner hoch
- Baue
- Mein Vater sprach viel von Glint und ihren Prophezeiungen.
- Erbittet Hilfe von Magister Arnlief Eisgeboren nördlich des Schwingen-Passes.
- Er sagte, sie war erhaben und edel, edel wie die Krytaner. Sie liebte die Menschen.
- Außer, wenn sie ihre Eier stehlen wollten. Sie verteidigte ihre Kinder, wie jede gute Mutter.
- Wie leer es hier ist.
- Meine Mutter hat mir erzählt, was ihre Mutter schon erzählte. Sie sagte, hier hätten einst schreckliche Drachen gewacht.
- Bitte, Ihr müsst mir helfen. Man hat mich unter Drogen gesetzt. Sie haben mir meinen Tornister weggenommen. Wenn Ihr ihn für mich findet, kann ich ein Gegenmittel herstellen.
- Was ist geschehen? Wer sind "sie"?
- Vergesst den Tornister. Ich kann Euch heilen.
- Die Höhle selbst biss und nagte, aber einige Helden trotzten ihr, denn sie wünschten eine Audienz bei Glint.
- Eine Gruppe von Banditen hat uns überfallen und einen anderen Soldaten und unseren Feldwebel verschleppt. Sie haben mich gezwungen einen Trank zu trinken, Lyssas Zunge. Brachten mich zum reden. Haben mich Dinge sagen lassen, die sonst niemals über meine Lippen gekommen wären.
- Könnt Ihr Euch vorstellen, wie das war?
- Was zum Beispiel?
- Ich werde Euren Tornister finden.
- Mein Tornister ... er enthält alle Utensilien, die ich benötige, um mich von dem Gift zu erlösen. Jede andere Methode mich zu heilen wird mir nichts als Schmerzen bereiten. Bitte. Er muss irgendwo im Anwesen sein.
- Seltsam. Was für eine Art Gift ist das?
- Ich werde Euren Tornister finden.
- Besorgt mir meinen Tornister. Ich muss mich von dem Gift heilen. Anschließend können wir uns auf die Suche nach den anderen Seraphen machen. Beeilt Euch.
- Wer hat Euch vergiftet?