Spieltexte
902.882 Einträge
- Vermerkt.
- Wenn Ihr vorhabt, Euch den Piraten anzuschließen, dann überdenkt das noch mal. Das Piratenlieben ist nicht so herrlich, wie es klingt. Wenn Ihr nicht vorhabt, Euch den Piraten anzuschließen, dann seid vorsichtig. Sie sind Piraten. Sie werden Euch vermutlich angreifen.
- Ich bin hier um das Unrettbare zu retten.
- Ich werde aufpassen.
- Sprecht. Diese alten Ohren sind schlechter, als meine alten Augen und noch schlechter, als mein alter ... ah ... schon gut.
- Nun, falls Ihr das Unentdeckbare entdecken wollt, dann lasst mich Euch sagen, dass ich ein Gerücht gehört habe, dass im Meeresbett der Gramvollen Meerenge die Überreste eines experimentellen Asura-Tors liegen, das nur in eine Richtung funktioniert.
- Magister, ich bin es, %str1%. Wir kennen uns ...
- Das ist wirklich nicht mein Ding.
- Ja. Ich weiß nicht, wohin es führt, aber wenn Ihr herausfindet, wie man es reparieren kann, dann könntet Ihr etwas Interessantes entdecken.
- Ja, ja. Ich erinnere mich an Euch, aber jetzt ist nicht die Zeit für nostalgische Gefühle. Kommt bitte zum Punkt.
- Die Möglichkeit, einem Volk wie den Hylek zu helfen, war der Grund, warum ich der Abtei beigetreten bin.
- Ich bin auch von der Abtei. Kann ich irgendwas tun?
- Wie edelmütig von Euch.
- Ich benötige Informationen darüber, wie ich mit Mordremoth fertigwerden kann.
- Wir haben hier alles unter Kontrolle. Aber ich habe etwas, was Euch interessieren könnte. Ich habe Gerüchte gehört, dass eine Krait-Stadt in den Schwermütigen Tiefen auf mysteriöse Weise verlassen wurde. Wir haben Forscher ausgesendet, die das untersuchen sollen.
- Wie betrifft das mich?
- Ich glaube viel mehr, dass Ihr Informationen darüber benötigt, was Eure Vision vom Blassen Baum zu bedeuten hat.
- Die Krait, die hier gelebt haben, waren extrem erfolgreiche Jäger, geradezu unnatürlich erfolgreich. Ich vermute, dass es da unten etwas gibt, was ihnen einen Vorteil verschafft hat. Vielleicht könntet Ihr etwas lernen.
- Das werden wir sehen.
- Ihr seid entweder sehr tapfer oder sehr dumm, da Ihr in diesen gefährlichen Zeiten draußen seid. Wenn ich Euch ansehe, würde ich auf tapfer tippen. Aber ich mag mich irren.
- Und Ihr?
- Ihr müsst nur wissen, wie man dem Unentrinnbaren entrinnt.
- Und ich nehme an, Ihr seid dumm.
- Was? Wie habt Ihr ...
- Oh, ich bin tapfer. Ich kann doch nicht den ganzen Tag drin sitzen und hoffen, dass diese Ungetüme mich nicht heimsuchen. Wenn wir sie in Ruhe lassen, werden sie irgendwann lernen, wie man unsere Haustüren öffnet.
- Dann müssen wir dem Unentrinnbaren entrinnen.
- Das ist wohl wahr.
- Und das Untäuschbare täuschen. Ihr seid mir gleich irgendwie bekannt vorgekommen. Interessiert Ihr Euch für die Schwundwrack-Passage?
- Vielleicht. Was ist das?
- Es gibt da jene, die sich dafür interessieren. Man hat mich vorgewarnt, dass Ihr mich womöglich aufsuchen werdet. Die Herausforderungen, denen Ihr Euch stellt, bleiben nicht unbemerkt.
- Das ist eine lang gestreckte Höhle, die über die Förde von Revanion erreicht werden kann. Tapfere Reisende können in ihr wertvolles Wissen finden, aber gebt acht: Die Kreaturen, die in ihr leben, sind wirklich stark und aggressiv geworden.
- Darüber mache ich mir keine großen Sorgen.
- Als man mir diese Aufgabe angeboten hatte, enthielt sie zwei Schlüsselwörter: "Untote" und "Piraten". Bis jetzt lassen beide auf sich warten. Die Anweisung hätte eher lauten sollen: "Wühle im Dreck nach hässlichen Antiquitäten."
- Habt Ihr irgendetwas erfahren, was für ein anderes Mitglied der Abtei von Interesse sein könnte?
- Ich wette, es wird hier bald aufregender.
- Wer?
- Hier? Ich bezweifele es. Oh! Ich höre viele tolle Sachen über die Piraten im Westen, insbesondere über Taidha Covington. Ich wünschte, die Abtei hätte mehr Aufträge, die mit ihr zu tun haben.
- Was für tolle Sachen?
- So toll finde ich das nicht.
- Habt Ihr gehört, dass sie ein magisches Schiff verflucht hat? Sie hat es wohl von ihrem Kapitän gestohlen und dann während eines Hurrikans zurückgelassen. Aus lauter Frust hat sie das Schiff verflucht, damit nie wieder ein anderer Kapitän es steuern kann.
- Und was ist passiert?
- Jetzt treibt es auf dem Meer umher, unbemannt. Niemand sonst kann es steuern. Ihr Ansehen ist danach wohl stark gefallen. Ihre letzten Eskapaden waren Versuche, es wieder aufzubauen.
- Ich wünschte, Piraten würden ihr Ansehen durch sinnvolle Tätigkeiten stärken.
- Alles zu seiner Zeit. Wisset jedoch, dass sie nur das Beste für Tyria wollen. Hier, das ist es, wonach Ihr sucht. Dieses Artefakt. Na los, schaut es Euch ruhig genauer an.
- Erfrischender Tanz
- Setzt eine Nebelwolke frei, die Euch und Eure Verbündeten regeneriert.
- Heilwolke
- Was ist denn das?
- Fragt nicht. Untersucht es und Ihr werdet sehen.
- Choose a Ranger henchman.