Spieltexte
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- Viel Glück. Möge die Sonne über Euch wachen, bis wir uns wiedersehen.
- Habt Dank für Eure Hilfe. Ohne Euch und Euren Mentor hätten wir nicht überlebt.
- Was habt Ihr jetzt vor? Wo werdet Ihr hingehen?
- Es musste getan werden. Die Drachen bedrohen uns alle.
- Der Größe der angreifenden Streitmacht nach würde ich schon sagen, dass der Drache uns bemerkt hat.
- Wir werden weiter vorrücken, neue Gebiete erschließen und ein neues Zuhause aufbauen. Wir werden dem Sonnenlosen keine Champions mehr darbringen, aber ich werde ein Champion meines Volkes sein und sie inspirieren wie Ihr es getan habt.
- Ihr ehrt mich. Danke.
- Ich war zu eingebildet und stur, um die Wahrheit zu erkennen. Glücklicherweise hat der Sonnengott Euch geschickt, um meinen Fehler gut zu machen und mein Volk zu retten.
- Seid gegrüßt, Reisender[f:"Reisende"]. Ich bin Romke ... na ja, ich war Romke. Es ist lange her, dass ich an dieser verdorbenen Küste so jemand Edlem begegnet bin.
- Möge der Sonnengott weiterhin über Euren Stamm wachen.
- Seid gegrüßt, Romke. Ich komme wegen Eurer legendären Karte. Meine Verbündeten und ich suchen die Quelle von Orr, um die verfluchte Landschaft zu reinigen.
- Wir werden neue Gebiete erschließen und dort ein neues Dorf errichten. Und ich werde jeden Tag meditieren und dafür beten, dass wir die Weisheit des Sonnengottes besser verstehen.
- Ich wünsche Euch Glück und heiße Euch im Kampf gegen die Drachen willkommen.
- [F]Kartoffel
- Kartoffel ist ein müde aussehender, aber gut gestriegelter Dolyak.
- Endlich. Den Geistern sei Dank! Meine Besatzung und ich warten seit einem Jahrhundert auf jemanden wie Euch.
- Wir waren Entdecker und versuchten den Globus zu umsegeln. Unsere Reise endete, als Orr sich unter uns erhob und unser Schiff auf einem Berggipfel festsetzte.
- Ha, ha! Ihr habt gut gekämpft, %str1%. Es erfüllt mich mit Stolz, auf der Klaueninsel an Eurer Seite zu kämpfen.
- Die Untoten umschwärmten uns. Wir wussten, dass wir wegmussten. Wir kämpften uns durch und enterten ein Piratenschiff, aber ... schließlich wurden wir überwältigt.
- Die Karte, die Ihr sucht, ist etwas Heiliges und von allen vier Geistern der Wildnis gesegnet. Wir konnten sie nicht hierlassen, nicht einmal als wir starben.
- Ich bin Famke die Gerechte, die schnellste Sehne der Zittergipfel!
- Solange sie ist, weggesperrt und vergessen, geht es unseren Geistern genauso. Doch wenn jemand wie Ihr sie holt, können wir endlich weiterziehen.
- Ich erkenne, dass Ihr reinen Herzens seid. Kommt. Trefft uns an der Mausollus-Küste, und wir zeigen Euch, wo sich die Karte befindet. Der Rest ist Eure Sache.
- Die törichte Inquestur hat diese Kiste mit einem Seil gesichert. Als wenn ich auf solch einen alten Trick hereinfallen würde! (hustet) He, Ihr da. Helft mir, herauszufinden, was in dieser Kiste ist.
- Na schön. Aber wie stelle ich das an?
- Hmm. Ihr seht recht beweglich aus. Versucht ein Ausweichmanöver.
- Äh, gut. Ich versuche ein Ausweichmanöver!
- Wie verstörend. Jedes Mal, wenn ich versuche, an diesem Kreis aus Pilzen vorbeizukommen, werde ich zurückgedrängt. Aber ich will wirklich wissen, was in dieser Kiste ist!
- Lasst es mich versuchen.
- Ich bin Wjerd Klingenborn! Wenn Ihr etwas braucht, werde ich es besorgen – egal wie.
- Ich habe von einer Technik gehört, die sich Ausweichrolle nennt. Vielleicht kommt Ihr damit vorbei.
- Klingt vielversprechend. Ich werde es ausprobieren.
- (knurrt) Dort drüben ist eine Truhe voller ... irgendwas. Irgendwas, das ich haben muss. Aber irgendein Schrumpfhirn hat Minen drumherum gelegt.
- Ich wette, ich kann mich vorbeischleichen.
- Unwahrscheinlich. Aber Ihr könnt es vielleicht schaffen, wenn Ihr es mit einer Ausweichrolle versucht.
- Ich bin Pier. Ihr seid %str1%. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen.
- Klingt gut.
- Seht Ihr diese Truhe? Ein paar Banditen haben Sprengfallen darum verteilt. Der Inhalt muss wirklich spektakulär sein! Oder sehr geheim. Ich muss es herausfinden.
- Ich will es auch wissen! Wie komme ich zur Truhe?
- Eine Ausweichrolle sollte genügen.
- Genau. Los geht's!
- Die Geister haben mir von Eurem Kommen berichtet.
- Argh, dieser Svanir-Abschaum hat die Truhe abgesichert. Ihre Drachenmagie hält mich davon ab, sie zu erreichen!
- Vielleicht kann ich sie erreichen.
- Vielleicht. Eine Ausweichrolle würde Euch unbeschadet zur Truhe bringen.
- Ich werde es versuchen.
- ((302412))
- Warum müssen wir warten, bis der Ring sich öffnet? Ich könnte Euch auf der Stelle fertigmachen!
- ((302414))
- Kämpft im WvW-Herbstturnier für Eure Welt.