Spieltexte
902.882 Einträge
- Hammer und Stahl
- Wie das Leben so spielt
- Caithe hat mich gebeten, zum Hain zurückzukehren, und mit ihr zu sprechen. Ich frage mich, ob es Zeit für ein weiteres Abenteuer ist.
- Nach dem Sturm
- Nach dem Sturm
- Unter den Wellen
- Spieglein, Spieglein
- Vision der Finsternis
- Gebrochenes Licht
- Eine unbekannte Seele
- Wie das Leben so spielt
- Quelle der Angelegenheit
- Caithe wünscht, Euch zu sprechen. Diese erstgeborene Sylvari ist geheimnisvoll und besitzt ein etwas düsteres Gemüt, aber sie meint es sicherlich gut.
- Wildwuchs
- Arlon und Pellam sind zwei streitbare Sylvari, die aus derselben Samenkampsel stammen. Trahearne hat Euch gewarnt, aber wie übel können diese Zwillinge denn schon sein?
- Der Hazupl-Stamm der Hylek wurde vom Dengatl-Stamm angegriffen. Dabei wurde der kostbare Zalisco-Extrakt entwendet. Wenn die Dengatl es schaffen, den Extrakt zu benutzen, werden sie ihn in Gift verwandeln. Unzählige Unschuldige werden in dringender Gefahr schweben.
- Auf der Suche nach dem Zalisco
- Arlon hat recht. Die einzige Möglichkeit, mit den Dengatl fertigzuwerden, ist, sie frontal auf ihrem eigenen Gebiet anzugreifen. Wenn Ihr erst einmal das Lager übernommen habt, sollte es einfach sein, das Gift zu finden.
- Frontalangriff
- Pellam hat recht. Ein Angriff auf die Dengatl bedeutet nur einen höheren Blutzoll – und zwar auf beiden Seiten. Die Sylvari brauchen Verbündete, um die Alt-Drachen zu bezwingen. Mit einer kleinen List könnt Ihr das Gift zurückbekommen und dabei auch noch der Diplomatie die Tür öffnen.
- Wer überlistet wen?
- Die Dengatl haben einem dritten Hylek-Stamm – den Ogotl – Gift verkauft. Von allen Hylek im Caledon-Wald sind die Ogotl am unberechenbarsten. Sie könnten die Wirkung des Hazupl-Gifts vervielfachen. Wahnsinnig sind sie leider auch – zumindest etwas.
- Auge der Sonne
- Der Tengu, Schwung Goldschnabel, hat endlich zugegeben, dass die Dengatl mit einem dritten Stamm von Hylek-Mystikern zusammenarbeiten. Welchen Trank auch immer sie aus dem Zalisco-Extrakt brauen werden, es wird etwas Gefährliches sein.
- Ein anderer Traum
- Im Brief von Caithe hieß es, Ihr wärt der Champion des Blassen Baums und solltet dabei behilflich sein, eine Meinungsverschiedenheit zwischen den Orden von Tyria aus der Welt zu räumen. Sie sagte, sie würde Euch die genauen Umstände bei Eurer Heimkehr in den Hain näher erläutern.
- Ein Splitter im Fleisch
- Sollte Malyck der "Vorbote" sein, nach dem der Albtraumhof sucht, müsst Ihr sicherstellen, dass er ihnen nicht in die Hände fällt. Um jeden Preis.
- Erstickende Glut
- In den Händen der Ogotl wird aus dem tödlichen Hazupl-Gift eine verheerende Massenvernichtungswaffe. Das könnte das Ende für den Caledon-Wald und all seine Bewohner bedeuten, sofern Ihr den Ogotl nicht zuvorkommt.
- Auge der Sonne
- Geschärfte Dornen
- Dornen-Mauern
- Alte Wunden
- Geheimnisse in der Erde
- Laut Überlieferung hatte Riannoc, der Erstgeborene, einen Menschen zum Knappen. Cai vom Orden der Gerüchte möchte ihn ausfindig machen und hofft, dabei die Wahrheit über Riannocs Tod herauszufinden.
- Die Blüte der Jugend
- Verstreutes Saatgut
- Der faule Apfel
- Schwierigkeiten an der Wurzel
- Mazdak der Verfluchte
- Blume des Todes
- Bei Riannocs Angriff auf Mazdak den Verfluchten wurde der Lich immerhin so schwer verwundet, dass er sich erst einmal verkriechen musste. Die Abtei Durmand kennt sein Versteck und hat Pläne für eine lautlose Erstürmung geschmiedet, um den Lich an seiner Schlafstätte zu überraschen und zu vernichten.
- In der Tiefe des Winters
- Im Gestrüpp
- Das Golemagische Institut hat sich auf die Schaffung und Anwendung golemischer Arkanologie spezialisiert. In erster Linie werden nützliche Diener für allgemeine körperlichen Arbeiten entwickelt. Wenn in den Laboratorien des Instituts etwas schiefgegangen ist, könnte das Ärger bedeuten.
- Explosiver Intellekt
- Die Kru eines Asura ist entscheidend für seinen Erfolg. Wie schlau der Erfinder auch sein mag, die wahre Prüfung des Genies liegt nicht nur in der Fähigkeit, Dinge zu erfinden, sondern auch andere dazu zu bringen, die Dinge zu bauen.
- In Snaffs Fußstapfen
- Hronk hat eine Möglichkeit gefunden, um den KLUG zu verfolgen. Herausragend! Jetzt bleibt nur noch, den abtrünnigen Golem zu finden und ihn wieder unter unsere Kontrolle zu bringen.