Spieltexte
902.882 Einträge
- Feinde fügen zusätzlichen Schaden zu, wenn sie verwundet sind.
- Nebelsperren-Instabilität: Erzürner
- Elite-Fertigkeiten sind tödlich.
- Nebelsperren-Instabilität: Wider die Elite
- Nebelsperren-Instabilität: Explosives Ableben
- Gegner explodieren beim Tod, wenn sie nicht betäubt sind. Betäubte Gegner gewähren Verbündeten in der Nähe Schutz, Regeneration und Stabilität.
- Nebelsperren-Instabilität: Wer zuletzt lacht
- Frontalangriffe sind ineffizient.
- Nebelsperren-Instabilität: Stellungswechsel
- Nein, tun wir nicht. Kas, schafft bitte ein ...
- Nebelsperren-Instabilität: Zustandsbedingtheit
- Der Moosmann verfolgt Euch durch die Fraktale.
- Nebelsperren-Instabilität: Nebelpirscher
- Feinde richten mehr Schaden an, wenn sie von der Seite oder von Hinten angreifen.
- Nebelsperren-Instabilität: Überlistet
- Nebelsperren-Instabilität: Passt auf sie auf
- Nicht anvisierte Gegner erleiden halben Schaden.
- Nebelsperren-Instabilität: Lieblingsfeind
- Kämpfen ist qualvoll. Tötet einen Gegner, um die Qualen zu lindern.
- Nebelsperren-Instabilität: Blutgier
- Zugefügter Schaden ist reduziert bei niedriger Ausdauer.
- Nebelsperren-Instabilität: Durchhaltevermögen
- Portal. Bin schon dabei.
- Darauf könnt Ihr Euch verlassen! Lebt wohl.
- Nebelsperren-Instabilität: In der Luft bleiben
- Na gut. Beseitigen wir die Mordrem und bringen die Anführer zu Kasmeers Portal. Los!
- Tut mir leid. War nicht so gemeint, wie es herauskam.
- Die Unerschütterliche Verstärkung gewährt zusätzlichen Schaden.
- Nebelsperren-Instabilität: Gefährlicher Trotz
- Schon gut. Wir stehen alle unter Druck.
- Das ist unser Zeichen. Also, benehmt Euch.
- Wenn Ihr steht, könnt Ihr Euch dem Zwang nicht widersetzen.
- Nebelsperren-Instabilität: Tanzfieber
- Wenn Ihr Waffen wechselt, nehmt Ihr Schaden.
- Nebelsperren-Instabilität: Tolpatschig
- Kampfeffekte sind immer aktiv.
- Nebelsperren-Instabilität: Paranoid
- Die Rückkehr des Moosmanns.
- Nebelsperren-Instabilität: Nebelpirscher Teil 2
- Verwundete Feinde werden geheilt, wenn sie außer Acht gelassen werden.
- Fein.
- Nebelsperren-Instabilität: Den Rest geben
- Besiegte Feinde verbreiten eine Seuche.
- Nebelsperren-Instabilität: Überträger
- Bestimmte Feinde fügen Euch mehr Schaden zu.
- Nebelsperren-Instabilität: Erzfeind
- Kämpfen ist qualvoll. Zieht Euch zurück, damit Ihr Euch besser fühlt.
- Nebelsperren-Instabilität: Gewissensbisse
- Verbündete könnt Ihr nicht wiederbeleben.
- Nebelsperren-Instabilität: Hardcore