Spieltexte
902.882 Einträge
- Negativ. Befehlsausführung—unmöglich. Die—Rückkehr—der—Herrin—ist—überfällig.
- Sie ist noch nicht zurück? Sehr beunruhigend. Ich sollte einen Suchtrupp losschicken.
- Wir ... konnten deine Herrin nicht finden. Sie ist spurlos verschwunden.
- Verstanden!
- Was wirst du jetzt tun?
- Diese—Einheit—hat—Order, beim—Aufbau—des—Lagers—zu—helfen—und—wird—Herrin—Karis—Rückkehr—an—dieser—Stelle—abwarten.
- Na ... dann mal viel Glück.
- Es ist so heiß hier. Mir läuft der Schweiß in Strömen. Plötzlich verstehe ich nur allzu gut, warum die Krait so leicht reizbar sind.
- Was ist denn hier los?
- Das Schimmern betreffend haben wir, nun ja, immer noch keinen Schimmer. Es handelt sich halt um Krait – mysteriös und reizbar. Ich weiß nur, dass es eine Anomalie da draußen im Wasser gibt und dass sie nichts Gutes planen.
- Eine Anomalie? Wieso?
- Eine Illusion, wenn Kasmeer recht hat. Es gibt ein Gebiet, das wir nicht durchdringen können. Eine unsichtbare Barriere.
- Das großartige und prächtige Mesmer-Kollektiv, oder wie auch immer sie sich nennen, hat Kasmeer kontaktiert und sie gebeten, herzukommen und es sich anzusehen. Anscheinend bewundern sie Kasmeer nicht nur wegen ihres Aussehens.
- Es ist wunderbar hier. Ich wünschte, ich hätte meinen Bikini mitgebracht. Ohne die ungastlichen Krait wäre das der reinste Traumstrand.
- Was treibt Ihr hier?
- Ich? Ich beobachte das Schimmern inmitten des Sees. Das ist zweifelsfrei eine Illusion. Ich arbeite an einem Zauber, der sie verschwinden lässt.
- Wozu sollten die Krait eine Illusion brauchen?
- Klingt so, als würde die Illusion Bauten der Krait verschleiern, aber wir können nicht sicher sein, bevor wir ihren Schleier nicht lüften. Sie reagieren nicht sehr freundlich auf unsere Störungen.
- Ich sage, wir bahnen uns gewaltsam einen Weg hinein. Was sollen die Krait denn schon dagegen machen?
- Wie ein Heuschreckenschwarm über uns herfallen?
- Guter Punkt. Wir werden wohl darauf warten müssen, dass diese Mesmerin ihre Magie kontert. Man, wie ich das Warten hasse.
- Unentwegt erzähle ich ihnen, dass sie mit dem Feuer spielen, aber hören sie auf mich? Nein! Sobald die Mesmerin ihre Barriere durchbricht, haben wir ihre volle Aufmerksamkeit.
- Was verstecken sie?
- Wir können nur Vermutungen anstellen, aber die Krait haben Baumaterialien in großen Mengen dort rein geschafft. Vielleicht wird es ja eine Tauchplattform für Touristen?
- Quaggans Mentor sagt niemals nicht Krait nähern. Gar nicht niemals nie.
- Situation sieht so aus: Quaggan muss Bericht erstatten, sobald Fürstin Kasmeer fertig ist und uns gezeigt hat, was sie da drinnen machen.
- Einheit—ist—mit—Aufbau—des—Lagers—beschäftigt—und—erwartet—Rückkehr—der—Herrin.
- Wo ist Eure Herrin?
- Die—Herrin—betreibt—investigative—Mesmer—Feldforschung—beim—See.
- Ich wurde gerufen, um mich hier mit Kollegen zu beraten, aber bisher ist mir keiner über den Weg gelaufen.
- Seid Ihr besorgt, dass Euren Freunden etwas zugestoßen sein könnte?
- Niemand kann sich so richtig einen Reim auf die unsichtbare Barriere im See machen, aber viele vermuten, dass die Krait dahinter etwas Unangenehmes im Schilde führen.
- Gut möglich, dass meine Kollegen so darin vertieft sind, das Phänomen zu studieren, dass sie weder schlafen noch Nahrung zu sich nehmen. Trotzdem werde ich dieses beklemmende Gefühl nicht los.
- [F]Marjory Delaqua
- [F]Kasmeer Meade
- Sprecht leise, Reisender[f:"Reisende"], hier wimmelt es nur so von Anhängern des Albtraumhofs und der Zwielichtgarten ist eines ihrer Hauptlager. Die Erstgeborene Caithe hat sich bereits auf den Weg gemacht, um Großherzogin Faolain zu finden.
- Oh, ja – Löwenstein, die Maguuma-Einöde, die große Wüste ... die Welt ist größer, als Ihr es in Euren kühnsten Träumen erahnen könnt, Junker[f:"Junkerin"].
- Was ist der Zwielichtgarten?
- Der Zwielichtgarten ist ein riesiger Irrgarten aus verschlungenen Ranken und Wurzeln. Faolain und ihr Albtraumhof foltern dort Sylvari und halten finstere, verbotene Rituale ab.
- Versammelt eine Gruppe von fünf Abenteurern und begebt Euch in den Zwielichtgarten. Caithe müsste auf Euch warten.
- Sprecht leise, Reisender[f:"Reisende"], hier wimmelt es immer noch von Anhängern des Albtraumhofs und der Zwielichtgarten war eines ihrer Hauptlager. Großherzogin Faolain hat ihn verlassen, aber es gibt dort noch immer viel Böses.
- Versammelt eine Gruppe von fünf Abenteurern und begebt Euch in den Zwielichtgarten. Gleich zu Anfang ist ein Flüchtlingslager.
- Normalerweise ist das reine Höflichkeit, aber manchmal werden sie von Kobolden heimgesucht. Die Moosherzen sind stark genug, um mit ein paar Kobolden fertigzuwerden, aber das Feuer von vielen Kobolden überstehen sie nicht.
- Verteidigt die Hainhüter Annwens gegen den Hylek-Überfall.
- Schikaniert Techniker und patrouilliert um die Aquabasis Terror-Sieben herum. Zwingt ihre Anführer, auf das Ärgernis zu reagieren.
- Start
- Verwendet Hylek-Waffen, um die Termitenhügel zum Einsturz zu bringen, und zieht dann die Termiten-Larven aus dem Boden. Tötet die Termiten-Larven und werft ihr Fleisch in die Feuergrube. Holt das gekochte Fleisch aus dem Feuer und gebt es Köchin Nhatepi. Bildet Hylek-Jäger aus, indem Ihr Übungskämpfe mit ihnen macht.
- Albtraum-Spinne
- Die Inquestur ist eine Gruppe von Asura, die die anderen Völker beherrschen möchten und vor keiner Grausamkeit zurückscheuen, um ihre Wünsche zu erreichen. In den Sümpfen verbergen sie ihre Experimente vor dem Arkanen Rat.
- Die Höflinge von Beldames Anhöhe sind in üble Experimente verwickelt. Sie nutzen uns und alles aus, was wir verehren und wollen alles Schöne in so etwas Groteskes wie sie selbst verwandeln. Nicht einmal die Skritt sind sicher.