Spieltexte
902.882 Einträge
- Ja. Während Ihr den Albtraumhof abwehrt, werde ich hier bleiben und den Hirsch beschützen. Viel Glück, Junker[f:"Junkerin"] %str1%.
- Ich habe wohl zu wild gefeiert gestern. Jetzt weiß ich, wie sich die Gefährtin eines Charr fühlt ... mit einem großen, dicken Kater.
- Wo steckt eigentlich unsere Stimmungskanone, Theo Aschfurt? Kommt mal her, Theo! Wo seid ... was? Tatsächlich? Oooh, na dann ...
- Kennt Ihr den Unterschied zwischen einem Sylvari und einer Topfpflanze? Topfpflanzen schreien nicht, wenn man ihnen die Beine abhackt und sie in den Dreck steckt!
- Diesen Prinzen zu erziehen war harte, undankbare Arbeit. Ich nehme an, man nennt es "Vaterschaft", weil es den Vater schafft.
- Wie nennt man einen Menschen in einem Charr-Anzug? Nein ... Wartet's ab ... einen CHARR-latan!
- Geht es Euch gut? Ist jemand verletzt? Was ist passiert?
- Was ist der Unterschied zwischen Charr und Norn? Bei Charr rieseln die Schuppen am ganzen Körper!
- Wie viele Asura braucht es, um ein Brötchen zu belegen? Kommt drauf an, wie dünn man sie schneidet!
- Zuschauerin
- Wenigstens haben wir bis nächstes Jahr Ruhe vor dem Blutigen Prinzen.
- Dank sei dem Mutterbaum, Ihr habt den Weißen Hirsch gefunden!
- Ja, aber die Gefahr ist nicht gebannt. Bleibt hier, und wir werden Euch verteidigen.
- Wunderbar! Ich habe noch nie jemanden zu Gesicht bekommen, der[f:"die"] so tapfer ist.
- Das ist nett, dass Ihr das sagt.
- Habt Ihr vom Sohn des Verrückten Königs gehört, dem "Blutigen Prinzen"? Warum sind menschliche Regenten so brutal?
- Könnt Ihr mir mehr über Trahearne erzählen?
- Ich werde das grässliche Gefühl nicht los, dass wir diesen Blutigen Prinzen wiedersehen.
- Zuschauer
- Der Verrückte König ist eine Sache. Aber sein Sohn? Nein, danke.
- Erinnert mich nächstes Halloween daran, dass ich zu Hause bleibe und die Tür verrammle. Mit dem Blutigen Prinzen will ich nichts zu tun haben.
- Verstehe. Viel Glück.
- War ja klar, dass der Sohn vom Verrückten König total bekloppt ist.
- Das ist wunderbar. Ich freue mich darauf, ihn zu treffen. Danke.
- "Verrückter König Thorn"
- Ich grüße Euch, meine braven Untertanen. Wie wundervoll, Euch wiederzusehen. Ich hoffe, Ihr seid bereit für ein schönes, schauriges Halloween!
- Euer Verrückter König wünscht, dass Ihr fröhlich seid. Euer Verrückter König wünscht, dass Ihr lacht. Also, lacht!
- Euer verrückter König befiehlt Euch: Tanzt. Also, tanzt!
- Der Wind wird kühler. Der Himmel wird dunkler. Es ist an der Zeit, dass der Verrückte König wiederaufersteht.
- Euer Verrückter König wünscht, dass Ihr Eure Pflicht tut. Grüßt!
- Euer Verrückter König ist betrübt. Vielleicht solltet Ihr ... jubeln!
- Falsch! Ihr habt es falsch gemacht! Ihr bereitet Eurem Verrückten König Schmerzen mit Eurer Schlamperei.
- Euer Verrückter König ist erfreut! Hoch erfreut, sag ich Euch. Ich freue mich bis in die Spitzen meiner königlichen Unterhöschen.
- Das viele Feiern macht Euch ganz müde! Euer Verrückter König sagt: Schlaft!
- Macht Euer Verrückter König Euch keine Angst? Euer Verrückter König verlangt, dass Ihr Euch duckt!
- Es ist wie Musik. Die Schreie, das Geheule. Halloween liegt in der Luft.
- Willkommen in den Grenzlanden. Jede Welt beansprucht gleich viel Boden. Dieser Teil gehört uns.
- Als wir das erste Mal hier waren, haben wir diese rätselhafte Kugel der Macht entdeckt. Sie befindet sich hier in einer besonderen Vorrichtung und wird beschützt von Elitewachen. Solange wir diese Kugel haben, sind wir im Vorteil ... nicht nur in den Grenzlanden, sondern auch auf den Ewigen Schlachtfeldern. Vorsicht: Der Feind kann uns diese Kugel nehmen, wenn er eine dieser drei Festen einnimmt und die Kugel auf den Altar der Macht legt. Wir müssen die Kugel unter allen Umständen beschützen!
- Wenn wir den Quaggan in der Nähe helfen und ihr Vertrauen erlangen können, richten sie das Wetter gegen unsere Feinde.
- Willkommen in den Grenzlanden. Jede Welt beansprucht gleich viel Boden. Dieser Teil gehört unserem Feind.
- Warum normal sein, wenn es den Wahnsinn gibt?
- Zuschauer
- Sie besitzen eine mysteriöse Kugel der Macht. Sie befindet sich hier in einer besonderen Vorrichtung und wird beschützt von ihren besten Wachen. Solange sie diese Kugel haben, sind sie im Vorteil ... nicht nur in den Grenzlanden, sondern auch auf den Ewigen Schlachtfeldern. Wir können ihre Kugel erobern, indem wir eine dieser drei Festen halten und die Kugel auf einen Altar der Macht legen. Dann sind nicht mehr sie im Vorteil, sondern wir. Die Kontrolle über die Kugel könnte der Schlüssel zu unserem Sieg sein.
- Wir können den Quaggan in der Nähe helfen, um das Gebiet besser zu kontrollieren. Wenn wir ihr Vertrauen erlangen, sind sie sogar imstande, das Wetter gegen unsere Feinde zu kehren.
- Dieses Gebiet ist bekannt als die Ewigen Schlachtfelder.
- Dies ist Schloss Steinnebel, ein Ort großer Macht und das Zentrum unserer Kampagne in dieser Gegend.
- Die Schaufler in der Gegend helfen jedem, der sie gegen ihre Feinde, die Zerstörer, verteidigt.
- Besiegt die Harpyien, die die örtlichen Oger belästigen, dann gewinnen wir mächtige Verbündete.
- Die Hylek hier haben Kummer mit den Krait. Helft ihnen, um sie für unsere Seite zu gewinnen.
- Willkommen beim Kampf in den Nebeln. Ich weiß, Ihr brennt darauf, unseren Feind zu belagern, doch müssen wir zunächst einige Grundlagen klären.