Spieltexte
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- Plappert Ihr nur. Wenn ich Euch finde, stopf ich Euch für immer den Mund.
- Das miese kleine ... Wenn Scarlet hier ist, dann finde ich sie. Die kann was erleben.
- Los geht's! Ihr folgt dem Hauptkabel. Wir treffen uns an der nächsten Kreuzung und gehen es gemeinsam an.
- Und macht gern so viel Krach, wie Ihr wollt. Je lauter Ihr seid, desto leichter fällt es mir, Euch den Weg freizumachen.
- Für den Blassen Baum!
- Ich schlage den Widerling jetzt!
- Ich bin in Scarlets Falle getappt wie eine Anfängerin. Wärt Ihr nicht hier ... wie gut, dass Ihr's seid. Ich schulde Euch was.
- Ich will immer noch Scarlets Kontrollraum finden. Den Rest überlasse ich Euch und der Löwengarde.
- Sie wirken motiviert, nicht wahr? Ich weiß, wie sie sich fühlen. Ich schulde auch Scarlet was.
- Falls ich ... wenn ich sie finde, lasse ich es Euch wissen.
- Ihr habt das Recht, sie fallen zu sehen. Und das wird sie, dafür sorge ich. Bis dann.
- Ihr habt diesen Kampf begonnen, Junker[f:"Junkerin"]. Also beendet ihn auch!
- Das werde ich!
- Jetzt gilt es, Löwengardisten! Zeit, dass die Himmelspiraten bezahlen für Theo Aschfurt!
- Erledigt alle Ätherklingen, die Ihr seht. Schlagt jede Maschine kaputt, die Ihr findet.
- Wir gehen hier erst weg, wenn dieser Ort ein totes, qualmendes Loch im Boden ist.
- Das wird Scarlet lehren: Der Gerechtigkeit Löwensteins entflieht man nicht.
- Ich wusste, auf Euch ist Verlass. Den Rest machen wir schon.
- Verdorbener Eisturm
- Wenn Ihr helfen wollt, könnt Ihr natürlich gerne mitmischen bei dem Spaß.
- Wir sabotieren die Luftschiffe, die sie bauen und ihre Maschinen, damit sie nichts Neues mehr bauen können.
- Dann treiben wir die Offiziere der Ätherklingen zusammen und räumen mit dem Fußvolk auf, das sich nicht ergeben will.
- Wenn Ihr Interesse habt, zögert nicht: Kommt mit und helft uns, es ihnen heimzuzahlen.
- Mehr Mulch für den Komposthaufen, was? Gefangene! Merkt auf!
- Zeit für das spirituelle Gebrabbel, das Euer Volk absondert, wenn der Tod zu Euch kommt.
- Denn er kommt. Scarlet sagte: "Fangt und verbrennt jeden, der nicht schnell genug rennt." Wärt Ihr mal schneller gerannt.
- Schiff im Anflug! Räumt die Landezone. Macht schon!
- Wenn auch nur ein Luftschiff einen Kratzer bekommt, dann mach ich Gürtel und Stiefel aus Euch.
- Wir hängen schon weit hinter dem Plan zurück. Wenn Ihr je wieder plündern wollt, dann schickt Euch gefälligst.
- Schiffe, sonst nichts! Scarlet will eine ganze Flotte in der Luft, und bis dahin ruht keiner sich aus. Los!
- Und worauf warten wir? Wann marschieren wir rein?
- Bald. Wir können nicht hinein, ohne alle drinnen zu alarmieren, und wir brauchen das Überraschungsmoment.
- Na schön. Hauptsache, ich darf's dem Pöbel zeigen, der den Kapitänsrat während meiner Wache hochgejagt hat.
- Keine Sorge. Wir haben einen Plan. Die Ätherklingen kriegen, was sie verdienen, und wir werden es ihnen geben.
- Faulschreck der Seuchenbringer
- Dank Eurer Hilfe konnten wir die Zerstörer abhalten. Wir haben gut gekämpft und im Moment ist der Schwingen-Pass sicher.
- Abtrünnigen-Gruppenführerin
- Wegmarke Der Kahlschlag
- Habt Ihr welche gefunden?
- Die Banditen haben unsere Arbeit sehr erschwert, also nein. Der einzige Hinweis auf die Anwesenheit Weißer Mantel sind Geister und Relikte. Sie deuten darauf hin, dass sie vor langer Zeit hier waren.
- Wegmarke Ätherklingen-Werft
- Willkommen in unserem Lager. Seid Ihr gekommen, um uns mit dem Albtraumhof zu helfen?
- Was hat es mit dem Albtraumhof auf sich?
- Dies ist die Wachsame Quelle, das Hauptquartier der Wylden Jagd hier in der Brisban-Wildnis.
- Ich werde nicht hier bleiben. Viel Glück bei Euren Unternehmungen.
- Sylvari, die das Bedürfnis haben, die Welt wieder in Balance zu bringen, sind automatisch Teil der Wylden Jagd. Das ist nichts, was man sich aussucht. Es ist eher so, dass sie einem Ruf folgen. Dem Ruf der Mutigen.
- Ich frage mich, ob ich diesen Ruf auch eines Tages vernehmen werde. Danke.
- Das ist eine Gruppe von Sylvari, die sich der Gunst des Blassen Baums entzogen haben. Der Albtraumhof verfolgt das Ziel, Finsternis und Verdorbenheit zu verbreiten, in der Hoffnung, den Traum zu beflecken.
- Erzählt mir von dem Traum.
- Das ist alles, was ich wissen wollte. Danke.