Spieltexte
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- Ich habe schon die wildesten Gerüchte gehört, aber Fakt ist, dass diese Unruhestifterin eine Sylvari mit einem fortschrittlichen Magitech-Arsenal und eigener Miliz ist. Und sie ist so verrückt wie die Nacht dunkel ist.
- Die Geister sind erfreut über solch Draufgängertum. Möge dieses Andenken Euch kühn in die Schlacht ziehen lassen.
- Ja. Sie ist irrer als eine Ente, die rückwärts läuft. Armes Ding. Sie hat ihre Familie bei einem Feuer verloren. Dennoch wurde sie eine gute Handwerkerin.
- Das Wissen ist der Stoff, aus dem unser Bewusstsein gewebt ist: die Linse, durch die wir die Welt betrachten. Ist ihr Handeln nicht auch so etwas wie Töten?
- Danke. Sie sind diesen Weg dort nach Süden gegangen, in Richtung Brücke.
- Ich freue mich schon darauf.
- Willkommen in unserem Lager. Wir versuchen gastfreundlich zu sein, aber wir haben leider kaum Zeit, um uns um unsere Gäste zu kümmern. Es gibt viel Arbeit für uns.
- Trefft Morrigu und findet heraus, wie Ihr beim Schutz der Sylvari-Flüchtlinge behilflich sein könnt.
- Sprecht mit Morrigu über den Albtraumhof.
- Sie verließ den Hain und verfluchte uns. Sie hat sich anscheinend dem Albtraumhof angeschlossen und sucht nach neuen Zaubern, mit denen sie ihre Anhänger versklaven kann. Egal, wie viele sie bereits hat, sie kann nie genug haben.
- Mit den Ätherklingen darf man keine Nachsicht haben. Sie sind hart im Nehmen, hochgefährlich und ihr Boss Scarlet ist durchgeknallter als eine blinde Ratte in einem Fass voller Schlangen!
- Hier schießen die Probleme wie Unkraut aus dem Boden. Scarlets Ätherklingen finden sich in riesigen Scharen zusammen und der Albtraumhof jagt ganz in der Nähe einer düsteren Legende nach. Um wen wollt Ihr Euch kümmern?
- Erzählt mir etwas über die Ätherklingen-Situation.
- Was führt der Albtraumhof im Schilde?
- Ich weiß, wen ich aufhalten werde.
- Scarlets Himmelspiraten haben für ihre schändlichen Zwecke eine Lichtung in den Zwielichtgarten geschlagen. Die Löwengarde ist hier, um sie aufzuhalten, doch sie braucht Hilfe.
- Ich habe noch mehr Fragen.
- Wer ist Scarlet?
- Was machen die Ätherklingen hier?
- Als wir Faolain aus dem Garten vertrieben, hinterließ sie einen neuen Schrecken: den Albtraumbaum. Einige ihrer Anhänger sind nun auf der Suche danach. Glücklicherweise hilft uns eine ehrenvolle Sylvari namens Morrigu dabei, sie zu stoppen.
- Wartet. Ich möchte noch etwas wissen.
- Und Ihr habt mir beigebracht, wo der Unterschied liegt. Wir ergänzen einander.
- Wer ist Faolain?
- Was ist ein Albtraumbaum?
- Was möchtet Ihr wissen?
- Erzählt mir etwas über das Ätherklingen-Problem.
- Wir werden viel Übung bekommen. Teamarbeit ist die einzige Möglichkeit, die Drachen zu bezwingen.
- Ich bin zur Entscheidung bereit.
- Sie ist das verkörperte Chaos und versucht die Ordnung der Welt zu ihrem pervertierten Vergnügen zu stören. Sie hat mich gezielt mithilfe meiner eigenen Geheimnisse provoziert und nun bin ich hier, um herauszufinden, wie sie an ihr Wissen gelangt ist.
- Ich habe noch eine weitere Frage.
- Zerstört die Toxischen Ableger mithilfe von Belagerungswaffen oder Pulverfässern.
- Moment, ich habe noch mehr Fragen.
- Und wer ist diese Scarlet?
- Sie ist wie ich eine Erstgeborene der Sylvari. Wir standen uns sehr nahe ... bis sie begann, in dem Wahn zu leben, als Großherzogin des Albtraumhofs den Traum verderben zu müssen.
- Ich habe noch mehr Fragen.
- Eine groteske Verhöhnung unserer Blassen Mutter. Er verspricht jedem, der ihn besitzt, seine dunkelsten Gelüste Realität werden zu lassen. Er wartet tief im Wald auf einen neuen Meister, der kommt, um seinen Preis einzufordern.
- Wer ist Faolain?
- Eine furchtbare Person, die ihr Dasein in den Schatten fristen muss. Ich dachte, dass nur ich davon wüsste, doch Scarlett hat es irgendwie herausgefunden und ich muss wissen wie.
- Interessant.
- Werdet Ihr der Löwengarde bei ihrer Offensive gegen die Ätherklingen beistehen oder Morrigu dabei helfen, dem Albtraumhof Einhalt zu gebieten?
- Ich kümmere mich um die Ätherklingen (Stufe 80).
- Der Albtraumhof muss gestoppt werden (Stufe 55).
- Ich bin noch am Überlegen.
- Gut, Ihr habt meine Nachricht erhalten. Die Ätherklingen planen da drinnen etwas und ich benötige Eure Hilfe, um sie zu stoppen.
- Warum seid Ihr hinter den Ätherklingen her?
- Welche Aufgabe soll ich übernehmen?
- Meine Truppen sind zwar ausgezeichnete Nahkämpfer, aber sie sind nicht der Orden der Gerüchte. Ich brauche ein Team, das sich einschleichen und die Sicherheitsvorkehrungen ausschalten kann, damit meine Leute ins Innere gelangen.
- Ich bin Euer Team. Was kommt jetzt?
- Sprecht mit Caithe. Sie will auch in die Basis gelangen, doch sie hat ihre eigenen Gründe. Vielleicht könnt ihr euch gegenseitig helfen, wenn ihr der Löwengarde die Türen öffnet.
- Klargestellt.