Spieltexte
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- Was ist der Bockschwere Modus?
- Tretet näher! Die Super Adventure Box ist zurück. Versucht Euch am neuen Bockschweren Modus! Unterstützt zukünftige Forschungsarbeiten mit Euren Einkäufen! Spiel, Spaß, Spannung – und Bildung!
- Ich habe in der Super Adventure Box einen Dschinn angetroffen. Er hat etwas über eine sogenannte "Maschine des wahren Feindes" in Rata Sum gesagt.
- Ihr seid wohl zu lange in der Super Adventure Box gewesen. Ihr solltet eine Pause machen. Ein bisschen frische Luft wird sich sicher positiv auf Eure geistige Verfassung auswirken.
- Ein Dschinn? In meinem Unterrichtsmodul? Hmm, vermutlich eine Idee für spätere Level, die ich notiert habe. Oder eine Einkaufsliste. So oder so, ich würde das einfach ignorieren.
- Tretet näher! Die Super Adventure Box ist zurück. Versucht Euch am neuen Bockschweren Modus! Unterstützt zukünftige Forschungsarbeiten mit Euren Einkäufen! Spiel, Spaß, Spannung – und Bildung!
- Ich habe einen Bockschweren Modus für die Super Adventure Box entwickelt. So werden auch Super Adventure Box Veteranen richtig gefordert. Auf einer Skala von 1 bis 10 ist es eine glatte "Autsch! Ahhhhhh! Hilfe! Warum habe ich mir das denn nur freiwillig angetan???" Also, Interesse?
- Er ist wieder da. Im Marktviertel des Gründers. Mit diesem grässlichen, protzigen Ding.
- (seufzt) Ich weiß. Nimbb sagte es schon. Musste ihn eine Stunde lang beruhigen.
- Bald ist er wieder weg. Zettelt jetzt bloß keinen Ärger an.
- Er verhöhnt uns. Das wisst Ihr. Er sagt "Seht, wie toll ich bin. Wärt Ihr nicht auch gern so schlau wie ich?"
- Alles irrtümliche Extrapolationen aus inexistenten Daten. Schluss! Zurück zu unseren Experimenten!
- Denkt Ihr, er weiß, was er getan hat?
- Wenn Ihr den meint, von dem ich glaube, dass Ihr ihn meint, hört auf. Es ... nervt.
- Seid Ihr denn nicht wütend auf ihn? Ich dachte, gerade Ihr hättet Grund dazu, besonders, nachdem er ...
- Das ist so lang her. Das Leben geht weiter: Krus kommen voran.
- Oder so was in der Art.
- Besser als der Intravenöse Intelligenzschrittmacher. Wisst Ihr noch, das Debakel?
- Ich rieche die brennenden Plasmaspulen heute noch.
- Aber das Desaster hat den Weg geebnet für den Somno-Instruktor.
- Beschränken wir die Opferzahl diesmal auf ein Minimum.
- Freilich müssen wir den Brechreizfaktor in den Griff bekommen.
- Oh, äh ... ja. Offensichtlich.
- Wenn Ihr's noch mal machen könntet: Würdet Ihr die ursprüngliche Adventure Box bauen?
- Aber ja. Es war ein lohnendes Projekt. Die Folgen – ich denke, die hätte niemand vorhersagen können.
- Ich finde, Ihr solltet die Präsentation machen. Natürlich erst, wenn das Experiment perfekt ist.
- Aber die nächste Phase war Eure Idee.
- Ich weiß. Mir ist aber noch nicht wieder danach, vor Leuten zu sprechen. Das letzte Mal, da ist doch ...
- Ich mach es nicht wie er. Versprochen.
- Bitte versprecht nichts.
- Lernen, während man schläft. Oh, der Somno-Instruktor macht mich berühmt.
- Ähem.
- Oh, ja. Wir werden berühmt.
- Ja, aber so war das nicht gemeint.
- Für Ruhm ist es zu früh: Die Speicherfähigkeit klappt noch nicht. Die Probanden merken sich nur 40 Prozent der Schlafschulungssitzungen.
- Wir brauchen ein Gerät, das die Schlaflektionen dokumentiert und für den nächsten Tag zu Daten aufbereitet.
- Und wo kriegen wir jetzt so was her?
- Simpel: Wir ändern das Programmiergerüst der alten Adventure Box so, dass es aktive Hirnströme im Schlaf aufzeichnet.
- Dann koppeln wir die Daten mit den aufgezeichneten Hirnströmen und nutzen damit die Adventure Box als Schnittstelle.
- Die ursprüngliche Adventure Box war ein Projekt von höchster Komplexität. Das soll ein tragbares Gerät werden?
- Die Adventure Box wurde vor Jahren gebaut. Mit heutiger Technologie kann man im Nu ein tragbares Gadget draus machen.
- Oh. Ohhhh. Warum hab ich nicht daran gedacht?
- Man würde wohl meinen, das wäre naheliegend.
- Ja nun. Worpp, schwingt den Hintern und sucht die Pläne der Adventure Box heraus.
- Nimbb, zeigt Euer technisches Können: Baut ein tragbares Anzeigegerät. Und Finger weg von den Süßgetränken, sonst benehmt Ihr Euch wie ein Charr.
- Hmm. Laut Datentabellen merken sich die Probanden nur 40 Prozent dessen, was der Somno-Instruktor sie lehrt.
- Wir müssen sehen, ob es an der mangelnden Merkfähigkeit der Probanden oder am Gerät liegt. Ich mache ein paar Tests.
- Gut. Sonst haben wir hier ein paar Probanden herumlaufen, die so dumm sind wie Menschen.
- Schon dabei!
- Diagnosetest 1: Gedächtnisspeicherfähigkeit. Dies wird die maximale Gedächtnisauslastung von Nutzern des Geräts zeigen.