Spieltexte
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- Lumineszierendes Handschuhfutter
- Könnte ich etwas Hilfe bekommen?
- Danke.
- Ihr werdet besondere Kristalle finden, die hier überall verstreut sind. Jeder von ihnen enthält eine aufgezeichnete Nachricht von einem unserer weisen Meister. Um sie einzusammeln, müsst Ihr erst lernen, Euch so zu bewegen wie wir.
- Ich bin bereit. Gehen wir!
- Dürfte ich etwas anderes fragen?
- Alles klar.
- Ich spüre, dass Ihr Eure Reise angetreten habt, aber noch nicht am Ziel angelangt seid. Findet die restlichen Kristalle.
- Lasst mich Euch noch etwas anderes fragen.
- In Ordnung.
- Ihr habt unsere Philosophien kennengelernt, wie ich sehe. Ich danke Euch, dass Ihr uns genügend Respekt entgegengebracht habt, um sie zu studieren.
- Vielen Dank.
- Nun gut. Hier, diese einfache Geste schaltet das in den Kristallen verborgene Wissen frei. Mögen die Aspekte mit Euch sein.
- Vor Generationen, noch bevor der Kontinent von Orr aus der See emporstieg, rief eine weise Älteste die Zwergenmeister zusammen und ernannte sie zu den Hütern ihres Erbes.
- Nur zu.
- Dürfte ich Euch etwas anderes fragen?
- Interessant.
- Greift den Schatten des Drachen jetzt an!
- Im Laufe der Zeit übernahmen Menschen die Aufgabe, dies zu schützen. In unserem Streben nach Frieden entdeckten wir die Aspekte der Sonne, des Windes und des Blitzes! Wir bauten das Zephyr-Sanktum und erhoben unsere Gemeinschaft in die Wolken.
- Wieso habt Ihr das getan?
- Habt Dank. Lebt wohl.
- So konnten wir Einflüsse von Außen vermeiden, während wir unsere Fertigkeiten perfektionierten. Wir heißen alle willkommen, die bei uns zu bleiben wünschen, aber wie Vögel so sind auch wir in der Luft sicherer aufgehoben. Das ist nicht persönlich gemeint.
- Das freut mich.
- Jetzt setzt es was.
- Könnt Ihr mir etwas über die anderen Meister erzählen?
- Was ist das Rülpserbluffen?
- Ich komme wieder.
- Rülpserbluffen ist ein Spiel der Entschlossenheit und der Täuschung. Diese abscheuliche Substanz zu trinken, schadet Eurer Gesundheit. Trinkt so viel Ihr könnt, aber seid vorsichtig: Wer auch immer zuerst schlapp macht, verliert das Spiel.
- Was trinken wir da?
- Roher Omnombeerensaft, auf Idealtemperatur gekühlt. Die Omnombeere wächst nur in Orr und schmeckt widerwärtig, außer man kocht sie. Durch die Hitze werden die Giftstoffe entfernt, aber kühlt man sie ... nun, wir spielen damit ein nervenaufreibendes Spiel.
- Ich kann bluffen?
- Um zu gewinnen, müsst Ihr das wohl! Ihr könnt so tun, als ob Ihr einen Schluck nehmen würdet, aber wenn Euch Euer Gegner dabei erwischt ... nun, das ist eine Herausforderung für sich.
- Man kann mich bestrafen?
- Lasst einen donnergrollenden Rülpser los und bestraft so einen Gegner, der nicht so trinkt, wie er eigentlich sollte! Aber seid vorsichtig: Habt Ihr erst einmal gerülpst, müsst Ihr weitere drei Mal trinken, bevor Ihr den nächsten Rülpser vom Stapel lassen könnt.
- Kann ich etwas anderes als Saft trinken?
- Wasser ist erlaubt, aber nur einmal alle vier Runden. Wenn Ihr damit ungestraft davon kommt, kann es Euch den entscheidenden Vorteil verschaffen. Außerdem wird es zu der Anzahl Eurer Schlucke gezählt, und damit zu Eurer Fähigkeit zu rülpsen!
- Ich hab schon verstanden.
- So. Ich habe Euch ein Merkblatt geschickt, das unseren Orden und unsere Standorte beschreibt.
- Danke!
- Sie ist zu voll, um heute noch etwas zu fressen.
- Hat Euch mein Omnombeerensaftspender neugierig gemacht? Ich gebe Euch einen kleinen Tipp: Man verwendet ihn für ein Spiel namens Rülpserbluffen.
- Ich habe alle fünf Meister von Om besiegt.
- Ich fordere Euch heraus!
- Ha! Ihr seid nur eine Kaulquappe. Kennt Ihr die Geheimnisse der Meister von Om? Nein? Sucht sie auf, fordert sie heraus und besiegt sie. Erst dann seid Ihr würdig, mich, den Großmeister von Om, herauszufordern.
- Nun gut. Ich werde zurückkehren, Poyaqui!
- Und jetzt?
- Ja!
- Noch nicht ganz.
- Verstehe. Danke.
- Verlassen.