Spieltexte
902.882 Einträge
- Schaden bei Distanz zwischen 300 – 600
- Nahrungsmittel
- Mi
- Ti
- Kanonenentladung
- Kanonen-Schmetterschlag
- Elektrische Druckwelle
- Teleport-Schuss
- Pistolendreher
- Lebensfunke
- Ätherklingen-Golem-Schild
- Verhindert, dass Distanzangriffe das Ziel erreichen.
- Wird instabil, wenn man es anderen elektrischen Ätherklingen-Angriffen aussetzt.
- Schild des Kapitäns
- Schießt die Faust des Schutzanzugs auf den Gegner.
- Faustschuss
- Werft Euer Ei. Entfernt einen Stapel von der Rüstung der Karka-Königin.
- Stecht auf Euren Gegner ein, um einen Segen zu entfernen. Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn das Ziel über keine Segen verfügt.
- Klon. Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Pein anwendet und Klone erschafft, die Ätherbolzen schleudern.
- Klon. Verschießt einen dritten Energiebolzen, der das Ziel schädigt. Ruft einen Klon herbei, der Ätherbolzen schleudert.
- Blockdauer
- Klon. Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Verflucht anwendet und einen Klon erschafft, der Ätherbolzen schleudert.
- Klon. Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Kraftlosigkeit anwendet und einen Klon erschafft, der Ätherbolzen schleudert.
- Klon. Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Verdorren anwendet und einen Klon erschafft, der Ätherbolzen schleudert.
- Klon. Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Malaise anwendet und einen Klon erschafft, der Ätherbolzen schleudert.
- Klon. Verschießt einen dritten Energiebolzen, der beim Ziel Konfusion erzeugt. Ruft einen Klon herbei, der Ätherbolzen schleudert.
- Klon. Blockt den nächsten Angriff. Kontert durch Erschaffung eines Klons, der Ätherbolzen schleudert.
- Schaden ohne jeglichen Segen.
- Geistesdorn
- Stecht auf Euren Gegner ein, um einen Segen zu entfernen.
- Schaden innerhalb 600 Reichweite.
- Greift einen Gegner mit Lebenskraft an, die umso mehr Schaden anrichtet, je näher Ihr an Eurem Ziel seid.
- Furchtdauer innerhalb 600 Reichweite.
- Schleier. Flößt Eurem Gegner Furcht ein.
- Segen umgewandelt
- Verderbnis. Vergiftet Euch selbst. Wandelt Segen auf Eurem Gegner in negative Zustände um.
- Spektral. Errichtet eine Spektralmauer, die Verbündete schützt und bei Gegnern Furcht verursacht.
- Belegt Gegner in der Nähe mit Dunkle Fessel. Wenn aktiv, fügt sie Eurem Gegner Zustände zu. Wenn sie außer Reichweite gelangen, bricht die Fessel. Wenn die Fessel endet, werden sie immobilisiert.
- Dunkle Fessel
- Seid Ihr sicher? Eine Gilde kann immer nur einen Ort gleichzeitig beanspruchen.
- Lebensexplosion
- Verdammnis
- Besudelte Fesseln
- Greift einen Gegner mit einer Entladung an, die umso mehr Schaden anrichtet, je mehr Lebenskraft Ihr besitzt.
- Lasst Euren Gegner in Furcht flüchten.
- Schleier. Fesselt Gegner in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und pulsiert dabei Zustände. Sie können die Fesseln überwinden, indem sie sich weit genug von Euch entfernen. Gefesselte Gegner werden immobilisiert, sobald die Fesselung abgeschlossen ist.
- Spektralwand
- Spektral. Errichtet eine Spektralmauer, die Verbündete schützt und Gegner verwundbar macht.
- Verdorbener Segen
- Verderbnis. Vergiftet Euch selbst. Wandelt alle Segen auf Eurem Gegner in negative Zustände um.