Spieltexte
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- Vielleicht beim nächsten Mal. Bis dann.
- Die Gesuchte ist aus Geißelkiefers Gewölbe, einem Gefängnis-Steinbruch der Eisen-Legion, geflohen. Sie war bislang äußerst geschickt darin, sich der Ergreifung zu entziehen. Ein großes Fahndungsgebiet wird empfohlen.
- Scheint so. Was habt Ihr im Angebot?
- Gesucht wegen des Versuches, entgegen geltender Gesetze einen Bären als Haustier zu halten. Zuletzt gesehen, wie er aus einem Zentauren-Lager geflohen ist und bei anderen Skritt Unterschlupf gesucht hat. Das Ziel und sein Bären-Begleiter sind möglicherweise bereits weiter gezogen.
- Ihr habt wahrscheinlich recht. Viel Glück.
- Gesucht wegen Belästigung und Erregung öffentlichen Ärgernisses in mehreren Fällen. Zuletzt gesehen, wie er Tengu-Händler an ihrem Handelsposten belästigte. Das Ziel ist aber möglicherweise bereits weitergezogen.
- Verstehe. Was habt Ihr im Angebot?
- Das freut mich. Weiter so.
- Gesucht wegen illegalen Handels mit exotischen Tieren. Wird des Versuches bezichtigt, Karka in ihrem Lebensraum zu fangen. Das Ziel hat sich als hervorragender Kundschafter bewiesen und könnte sich überall im Zielareal aufhalten.
- Deaktivieren
- [F]Skritt-Falle
- Ein experimentelles Gerät hat verschiedene Kreaturen rund um den Fionnghuala-Riss an den Baumgrenzen-Fällen erzürnt. Verteidigt die Skritt-Wachposten vor dem Riss, bis die Forscher es geschafft haben, das Gerät zu deaktivieren.
- Die Energie des Feuers, das in den Kristallknoten im Faulwasserbecken in der Flammenkamm-Steppe lodert, erreicht ein gefährliches Level. Arbeitet zusammen, um die Kristallknoten zu zerstören und den Energieanstieg aufzuhalten.
- Nachschubmeister Rußspucker braucht Eure Hilfe bei der Verteidigung der Vorräte der Eisen-Legion, die an die Front in die Eisenmark transportiert werden. Helft dabei, die Verteidigung des Vorratsdepots zu verstärken und die Angriffe der Flammen-Legion abzuwehren.
- Ihr müsst einen Gebrandmarkten Oger-Häuptling in Varims Lauf auf den Feldern der Verwüstung aufspüren und ihn samt seiner Wehr-Verschlinger vernichten.
- Krait haben Quaggan im Morastmeer in der Nähe des Mahlstromgipfels gefangen genommen, um sie bei einem Ritual zu opfern. Rettet die gefangenen Quaggan, bevor die Krait sie hinrichten.
- Sprintet über die Laufstege des Dostoev-Himmelsgipfels an den Schauflerschreck-Klippen.
- Sprintet durch die Tiefen der Posternus-Höhlen in Lornars Pass.
- Sprintet durch die Flammenwurzel-Höhlen in den Feldern der Verwüstung.
- Sprintet durch die Spinnennest-Höhlen auf dem Diessa-Plateau.
- Sprintet durch die Knochenklapperer-Höhlen im Harathi-Hinterland.
- Sprintet über die Treibglas-Quellen auf Südlicht-Bucht.
- Champion-Lager: Dürre-Skritt
- Rankenbewachsenes[pl:"Rankenbewachsene"] Champion-Lager
- Dürre-Inquestur-Depot[pl:"Depots"]
- Dürre-Ranken-Lager
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- Welche mysteriösen Steine?
- Es gibt sieben Steine, die im inneren Zirkel der Tempelruinen zu finden sind. Ich glaube, dass sie durch eine Art spektraler Essenz miteinander verbunden sind. Aber wegen der Geister ist es schwierig, sie aus der Nähe zu untersuchen.
- Die Ruinen sind voll von Steinen. Warum sind ausgerechnet diese etwas besonderes?
- Geister sind nervtötende Erscheinungen.
- Kette. Schlagt noch einmal auf Euren Gegner ein.
- Also braucht Ihr nur jemanden, der Euch Zutritt zu den Steinen im Tempel verschafft?
- Interessant. Ich werde mich darum kümmern.
- Dies ist einer von einigen mysteriösen Steinen, die in den Ruinen des Tempels der Gelassenheit verstreut liegen. Die Historikerin der Abtei Durmand, Jinell, ist davon überzeugt, dass sie auf irgend eine Weise miteinander verbunden sind.
- Stein berühren.
- Stein berühren.
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- Als Ihr Euch herunterbeugt, um den Stein zu berühren, erklingt eine Stimme: "Warum habt Ihr diesen geheiligten Ort betreten? Verschwindet!"
- Als Ihr zurückweicht, hört Ihr etwas neues.
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- Als Ihr Euch hinkniet, um jenen Stein zu berühren, ruft eine zornige Stimme: "Ihr müsst diesen Ort sofort verlassen!"
- Ihr tretet zurück und die flüsternde Stimme kehrt zurück.
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