Spieltexte
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- Eissprüher
- Schleudert Eurem Gegner einen Bogen aus Elektrizität entgegen.
- He, die Leute sind hier, um Drachen zu verprügeln. Sie sind in Kampflaune. Wenn wir sie damit kriegen, werden wir reich.
- Ich habe Euch zugehört. Jetzt weiß ich, wie man das Interesse der Leute weckt.
- Schießt einen Strahl auf Euren Gegner. Was wird damit bewirkt? Da sind wir uns nicht ganz sicher!
- Also schön, Ihr Maden, wenn Euch Drachenball nicht passt, kotzt doch und sterbt.
- Arkaner Strahl
- Stößt gehärtetes Kühlmittel in Form von potentiell schädlichen Partikeln aus. Steht während des Ausstoßes nicht in der Nähe des Geräts.
- Genau, sagt ihnen ... halt. Moment.
- Kühlmittel ausstoßen
- Durch die Schläge ist er abgeschaltet worden. Gebt mir Deckung, während ich ihn neu starte.
- Wir können loslegen. Abmarsch, Meister Funkel!
- Ohne die Hilfe eines Forschers der Abtei, könnt Ihr die Runen nicht entziffern.
- Ja! Drachenball! Lasst Euch die Fresse polieren und den Brustkorb eintreten!
- Boah. Wartet mal!
- Besiegt die feindlichen Golems.
- Programmiert die Golems über die Steuerkonsole um, damit sie das Feuer bekämpfen.
- [M]Knappe Waine
- Nein! Ich ... ich habe Angst. Ich fürchte mich, Riannoc! Ich kann nicht ... bleiben ...
- Im Moment nicht. Da draußen lauert irgendwo eine Spinnenkönigin und ich werde sie erlegen. Schließt Euch mir an, wenn Ihr möchtet. Das wird ein glorreicher Kampf!
- Lasst mich, ich bin so in Fahrt. Haut Eurem Gegner seinen eigenen Arm um die Ohren!
- Kriegt Euch ein. Kriegt. Euch. Ein.
- Sie haben uns hier raus geschickt, um gegen die Flammen-Legion zu kämpfen, aber mich juckt es nach einer guten Jagd.
- Sie?
- Überall Blut! Eimerweise Blut! Und Leichen. So viele Leichen! (lacht)
- Leute, nichts davon wird Euch passieren. Meine Freundin hier ist bloß etwas reizbar.
- Die Anführer der Wachsamen. Sie sagen mir nicht viel, außer, wohin ich gehen und gegen wen ich kämpfen soll. Das ist in Ordnung, aber das Aufspüren verrückter Charr ist keine Jagd.
- Was ist denn dann für Euch eine Jagd?
- Jaaa, tötet sie alle!
- Einen Gegner aufzuspüren und zu erledigen, der eines Liedes würdig ist! Ich dachte, für die Wachsamen zu kämpfen, würde mich an neue Orte voll mit solchen Bestien führen. Aber wie sich herausstellt war das nur ein Traum.
- Es gibt hier also nichts, was es wert wäre zu jagen?
- Na schön, Gladiatorin. Macht mal Pause.
- Ich habe Gerüchte über ein paar garstige Spinnen gehört, hatte aber keine Zeit, um mehr herauszufinden.
- Wenn ich etwas darüber höre, lasse ich es Euch wissen.
- Merrik, was machen wir jetzt?
- Ah, das wäre großartig, mein[f:"meine"] Freund[f:"Freundin"]. Das wäre eindeutig besser, als ein paar feuerliebende Charr herumzuschubsen.
- Wir haben Leute reden hören. Sie denken, wir hatten etwas mit dem Angriff zu tun.
- Besiegt Unterwassergegner, die Euch Erfahrungspunkte gewähren.
- Sagt mir jetzt sofort: Hatte irgendeiner von Euch etwas damit zu tun?
- Natürlich nicht. Ihr etwa?
- [lbracket]Rüstungsschmied[f:"Rüstungsschmiedin"][rbracket]
- Rückschlag
- Ränkeschmiede in den Gipfeln.
- Tötet Kreaturen der Umgebung auf folgenden Zittergipfel-Gebirge-Karten: Wanderer-Hügel, Schneekuhlenhöhen, Lornars Pass, Schauflerschreck-Klippen, Baumgrenzen-Fälle und Eisklamm-Sund.
- Waffenschmied[f:"Waffenschmiedin"]
• Waffen kaufen
• Gegenstände verkaufen - Verwendet den zweiten Hebel am Haupttor.
- Verlöschen
- Einschlagsradius
- Toxische Spinnenkönigin getötet
- Skin[pl:"Skins"] für Zylinder