Spieltexte
902.882 Einträge
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 10 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 5 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 5 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 5 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 10 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 4 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 4 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 4 %% - (schnarcht)
- (trinkt)
- (wimmert)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 10 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 5 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 5 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 5 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 10 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 4 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 4 %% - (niest)
- (niest)
- (wimmert)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 10 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 5 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 5 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 5 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 10 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 4 %% - (flüstert)
- (flüstert)
- (pfeift)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 10 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 5 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 5 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 5 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 10 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - (rülpst)
- (stöhnt)
- (rülpst)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 5 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 5 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 5 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 10 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - (spottet)
- (jubelt)
- (summt)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 5 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 5 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 10 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - (Buhrufe)
- (spottet)
- (Buhrufe)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 5 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 10 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - (niest)
- (flüstert)
- (schnarcht)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 6 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 10 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - (stöhnt)
- (lacht)
- (Buhrufe)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 6 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 12 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - (weint)
- (schreit)
- (weint)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 6 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 12 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 6 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - (isst)
- (schnarcht)
- (Buhrufe)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 6 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 12 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 6 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 6 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - (niest)
- (jubelt)
- (summt)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 6 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 12 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 6 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 6 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 6 %% - (kreischt)
- (kreischt)
- (weint)
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 15 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 6 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 12 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 6 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 6 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 6 %% - (hustet)