Spieltexte
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- Man fand ... was übrig war. Es waren wohl die Hunde, glauben sie.
- Ich höre ihre Stimmen immer noch im Kopf. Dieses Geflüster, wie winzige Zähne, die mich von innen fressen.
- Ihr seid frei. Ihr werdet nie wieder in einer Verwandlungskapsel sein.
- Ihr seid ein Monster. Ich töte all Eure Spinnen, wenn Ihr mir so in den Rücken fallt.
- Oh, Ihr seid süß, wenn Ihr wütend seid. Aber Ihr glaubt doch nicht, dass ich Euch neben mir dulde.
- Meine Kinder verdienen Faolains Geschenk, damit werden sie sich an der ganzen Welt laben.
- Die Spinnen sind Euch mehr wert? Leurent soll Euch aufspießen und elend verrotten lassen.
- Oh, seid doch nicht so, Süße. Ihr seid was Besonderes. Immerhin, meine Kinder haben lang gehungert.
- Los! Rettet Euch!
- Kalt ... mir ist ... kalt.
- Hier kann nichts überleben!
- Wir beobachten verstärkte Drachendieneraktvität an mehreren Schlüsselpositionen.
- Ich weiß. Wir Wachsamen sind zu wenige: Kaum ist ein Gebiet gesäubert, drängen neue Diener herein.
- Der Lichtblick bei ihrer erhöhten Aktivität ist, dass die Abtei einige Diener zu Studienzwecken einfangen konnte.
- Wir haben die Spur bis zu einem Lager in den Wendon-Stufen verfolgt. Wir treffen uns dort und schleichen uns ein.
- Riannocs wurde zuletzt im Leichenhof-Morast gesehen. Das Ritual ist extrem kompliziert. Ich bereite alles vor und treffe Euch dort.
- Waine ist nicht der einzige Bösewicht hier. Wir müssen Mazdak erledigen.
- Einen Lich zu töten ist nicht leicht. Das erfordert sorgfältige Planung.
- Jeder hat eine Schwäche. Sogar Mazdak. Wenn wir wissen, welche, wissen wir, wo wir zuschlagen müssen.
- Willkommen, Herold[f:"Heroldin"]. Kommt zu uns, es gibt viel zu erklären.
- Euer Beitritt ist der Abtei eine große Ehre. Die Formalitäten klären wir nach dem Kampf.
- Trahearne, begleitet Ihr uns bei diesem Abenteuer? Niemand weiß mehr über die orrianischen Untoten als Ihr.
- Ich trete Eurem Orden nicht bei, aber helfen kann ich Euch gerne.
- Schön, dass Ihr zum Orden der Gerüchte kommt! Um die Formalitäten kümmern wir uns nach der Schlacht.
- Trahearne, begleitet Ihr uns bei diesem Abenteuer? Niemand weiß mehr über die orrianischen Untoten als Ihr.
- Das wird eine steile Karriere bei den Wachsamen. Die Formalitäten erledigen wir nach dem Kampf.
- Trahearne, begleitet Ihr uns bei diesem Abenteuer? Niemand weiß mehr über die orrianischen Untoten als Ihr.
- Vorsicht, hier gibt es Fallen. Geht leise wie ... wie ein Geist.
- Wartet, Freunde. Ich habe eine Idee.
- He! Das können wir besser, oder? Ich ende nicht wie mein armer Diener.
- Gut gesagt, Trahearne. Geht vorsichtig! Ganz vorsichtig.
- Pflanzengeister! Seele der Erde, ich hätte nicht geglaubt, dass es wahr ist.
- Geister des Landes, das sind wir. Wir sind wütend auf die Menschen der Siedlung Ascalon. Wir haben sie mit unserer Magie vertrieben.
- [F]Amini
- Seht selbst! Die Tore sind offen und die Straßen leer. Geht rein, Zentaur, und holt Euch Eure Beute.
- Noctis! Die Menschen fliehen in die Berge. Der Geist sagt die Wahrheit! Das Dorf ist unbewacht!
- Galoppiert sofort zur Menschensiedlung. Danke, Geister! Die Harathi werden Eure Taten nicht vergessen!
- [M]Gewölbe-Bibliothekar
- Mini Gruseltrio
- Mini Gruselskelett[pl:"Gruselskelette"]
- Ketten-Schwert
- Mini[pl:"Minis von"] Kettensäge das[pl:"dem"] Skelett
- Zerklüfteter Dolch
- Gewölbe-Bibliothekarin
- Grässlich grinsender Schild
- Sensen-Stab
- Großsäge-Großschwert
- Grinsendes Kürbis-Gewehr
- Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild auf andere Stäbe anzuwenden.
- Gewölbe-Bibliothekarin