Spieltexte
902.882 Einträge
- Der Geist wird Euch den Weg zeigen. Bleibt ihm auf den Fersen.
- Verschwunden ... aber das Biest wollte eindeutig zu diesem Gebäude. Schauen wir nach.
- Erhebt Euch, Geister der Vergangenheit. Zeigt mir Eure Geschichte.
- Wappnet Euch. Diese Spektralwachen sind tödliche Kämpfer.
- Bei der Mutter, ist das ein Rückgrat? Wo haben diese Metzger nur solch große Knochen her?
- Diese Hand – zerstört sie!
- Die Urnen liefern die Kraft, die Untoten zu erwecken und zu erhalten. Zerschlagt sie!
- Exzellente Arbeit. Wir werden uns sehr bald sehen.
- Nur das Arkane Auge würde sein geheimes Hauptquartier in der Nähe einer der belebtesten Städte der Welt aufschlagen.
- Das mit dem Lenken wird vielleicht nicht ganz einfach, weil Ihr nicht so groß seid wie ein Schaufler. Aber Ihr schafft das sicher.
- Gute Agenten wissen, wann es Zeit wird zu gehen. Wir sollten verschwinden. Sofort!
- Gebt Acht, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]! Mit Eurem Anzug stimmt etwas nicht. Er raucht!
- Wir sollten als Erstes in Yengs Haus suchen.
- Bei den Troddeln des Tribuns! Was für ein Monster!
- Schaufler-Ausgräber
- Kommt, Genossen. Wir haben Erz zu sammeln.
- Ausgezeichnet. Schaffen wir das zum Kollektiv.
- Ich möchte gern Anzug-Dienst verrichten.
- Besiegt die Angreifer der Inquestur.
- Krait überall! Sie entführen Quaggan. Quaggan brauchen ein sicheres Versteck!
- Ihr könntet Euch in den Höhlen hier verstecken.
- Das übersteht Ihr schon.
- Kuu! Sehr gute Idee! Kommt mit Quaggan.
- Ihr geht voran.
- Großschwert
- Huuu, hier stimmt was nicht. Bleibt dicht bei Quaggan.
- [M]Dolch
- Dieser Ort ist schaurig! Quaggan brauchen einen sicheren Ort als Versteck.
- Sicher ist hier gar nichts.
- UuUUuu! Fangt das Hylekmonster!
- Unbewaffnet
- Helft den Quaggan, die Höhle der Windung zu sichern.
- Erkundet die Höhle der Windung.
- Prügelt mit dem Fass auf Gegner ein.
- Der Kampf an sich ist weder gut noch schlecht.
- Der Albtraumhof befehligt solche Kreaturen. Eine Abscheulichkeit!
- Bleibt in der Nähe. Auf diesem Pfad kann schwache Beute leicht eingefangen und gefressen werden.
- Es gibt zwei Pfade. Welchen soll ich öffnen?
- Bleibt in der Nähe. Trafor starb allein. Das soll kein zweites Mal vorkommen.
- Leurent. Ich habe ihn mal geliebt, mehr als irgendjemanden auf der Welt.
- Ich dachte, wir wären glücklich zusammen, aber er fühlte sich zum Blut und den Schreien des Krieges hingezogen.
- Jetzt ist er dem Albtraum verfallen, der Zerstörung und dem Tod.
- Ich will ihm nichts tun, aber er ist eine Gefahr für uns alle. Mein Herz muss schweigen, ich muss mit ihm kämpfen.
- Fyonna, ich habe von ihr gehört. Finster und wahnsinnig, als hätte die Nacht den Verstand verloren.
- Sie sang in die dunklen Tiefen des Waldes hinein, und irgendetwas antwortete ihr. Hungrig und gnadenlos.
- Spinnen kamen zu ihr, und sie nannte sie ihre Kinder. Entsetzliche Dinger. Sie krabbeln, beißen, verschlingen.
- Nun will sie ganz Tyria von ihren Kindern einspinnen lassen. Bitte, allein bin ich Fyonna oder ihren Kindern nicht gewachsen.
- Großer Baum! Tötet sie. Tötet sie.
- So ... entsetzlich.
- Lasst nicht zu, dass sie mich umzingeln. Dass sie mich wegschleppen und fressen!