Spieltexte
902.882 Einträge
- Ihr behauptet, Zhaitans Kreatur zu sein. Doch handelt ihr unberührt von seiner Verderbnis.
- Mein Wille ist Zhaitans.
- Ihr und Eure Truppen aber werdet seine Marionetten.
- Pakt-Soldatin
- Kommandeur! Freut mich, Euch zu sehen. Marshall Trahearne wollte gerade eine Ansprache halten.
- Aufräumen. Warum kriegen wir immer Aufräumdienst?
- Das sollte reichen, oder? Dürfen wir jetzt aufhören? Uah, das ist so langweilig.
- Willkommen in der Durmand-Halle, der Operationsbasis der Abtei Durmand in Götterfels. Bitte schaut Euch um und stellt Fragen.
- Schwacher[pl:"Schwache"] Trank[pl:"Tränke"] der Albtraumhof-Vernichtung
- Wir von der Abtei widmen uns der Erhaltung, Weitergabe und Nutzung von Wissen. Gern teile ich Euch alles mit, was ich weiß.
- Wie ist die Abtei Durmand entstanden?
- Was ist das Ziel der Abtei?
- Wie ist das Leben in der Abtei?
- Spinnen-Trank[pl:"Tränke"]
- Das ist vorerst alles, was ich brauche. Danke.
- Noch lang vor der Erhebung von Orr machte sich der Gelehrte Durmand daran, eine umfassende Geschichte von Tyria zu verfassen. Um seine Erkenntnisse aufzubewahren, baute er hoch über Löwenstein ein Kloster.
- Das erklärt den Namen, aber woher kommen die ganzen anderen Leute?
- Wir sind bekannt dafür, Wissen zu erwerben und zu interpretieren, aber wir sind auch bemüht, das Gelernte praktisch umzusetzen. Wenn wir von Bedrohungen oder Bedürfnissen erfahren, ist es unsere Pflicht, danach zu handeln.
- Ziemlich abwechslungsreich, je nachdem, was einen interessiert. Exploratoren durchkämmen die Welt nach verlorenem Wissen. Gelehrte studieren Bücher, um die Bedeutung von Texten zu entschlüsseln. Aber das ist noch nicht alles.
- Schwebe-Trank[pl:"Tränke"]
- Unsere Agenten müssen über einen gewissen Grad an Welterfahrung verfügen. Ich würde vorschlagen, dass Ihr vorläufig noch Euren eigenen Weg weitergeht. Wenn Ihr bereit seid, erinnert Ihr Euch hoffentlich an Euer Interesse an der Abtei Durmand.
- Mache ich. Lebt wohl.
- Als die Fluten nach Orr kamen, wurde fast alles vernichtet, aber die Abtei Durmand blieb bestehen. Die Weisheit des Gelehrten beeindruckte viele, die sich ihm anschlossen und aus der Abtei den Ort der Vielfalt machten, der er heute ist.
- Es gibt auch diejenigen, die unser Wissen in die Tat umsetzen, sei es, um die Landwirtschaft zu unterstützen oder an der Front zu kämpfen. Unsere Arbeit kann Euch überall- und nirgendwohin bringen.
- Ich will etwas anderes erfahren.
- Freut mich, dass es Euch gut geht, %str1%. Unsere Einrichtungen stehen Euch zur Verfügung.
- Ein schmerzlicher Verlust für die Abtei, %str1%, dass Ihr einen anderen Orden gewählt habt. Aber zumindest wissen wir, dass Ihr auf Eure eigene Art weiter gegen die Alt-Drachen kämpft.
- Und darum geht es im Grunde. Ich wünsche Euch viel Glück.
- Anwerber Levanche
- Die Alt-Drachen
- Dieses Buch wurde etliche Male gelesen. In der Einleitung steht: "Sie sind uralt und unbegreiflich. Sie verkörpern die Macht der Natur: Feuer, Eis, Kristall, ja sogar den Tod, doch ihre Präsenz allein droht, die Welt zu vernichten."
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- Primordus war der erste, der sich in unserer Zeitrechnung erhoben hat. Seine frühere Auferstehung ist bisher auch die einzige, über die wir Aufzeichnungen haben. In Texten der Zwerge ist von "Großen Zerstörern" die Rede, was heute als Hinweis auf Primordus und sein Heer gewertet wird.
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- Jormag und sein Heer erhoben sich in den Fernen Zittergipfeln. Sogar im Schlaf machte sich sein Einfluss bemerkbar, wie aus der nornischen Legende von Jora und Svanir ersichtlich.
- Kralkatorrik erwachte im Land der Charr und flog nach Süden in die Kristallwüste. Auf seiner Spur hinterließ er eine Schneise aus reinem Kristall, die wir heute den Drachenbrand nennen.
- Zhaitans Erwachen bewirkte, dass sich das versunkene Inselreich Orr wieder aus der See erhob und zahlreiche Küstenstriche überflutete.
- Wir wissen nicht, wann die Alt-Drachen entstanden sind. Erst durch ihre Auferstehung sind wir ihrer bewusst geworden.
- Feuer: Primordus (1120 n. E.)
- Eis: Jormag (1165 n. E.)
- Tod: Zhaitan (1219 n. E.)
- Kristall: Kralkatorrik (1320 n. E.)
- Primordus herrscht über das Feuer. Zum Zeitpunkt der Fertigstellung dieses Texts suchen seine Diener, Zerstörer genannt, die Sumpfgebiete im Südwesten Tyrias heim.
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- Jormag kontrolliert die Macht des Eises, mit der er alles um sich verdirbt und schwinden lässt. Von seiner Macht verdorbene Wesen werden zu Eisbrut, ihrem Meister willenlos ausgelieferte Lakaien.
- Zhaitan, eigentlich eher Herrscher der Untoten als der Toten, kann mit seinem Hauch Tote zu Dienern machen.
- Nach dieser Gegend werden die von Kralkatorrik berührten Wesen als "Gebrandmarkt" bezeichnet. Überlebende des Brands berichten von einer plötzlichen Veränderung der Betroffenen, gekennzeichnet von hoher Gewalttätigkeit.
- Dieses Buch trägt das königliche Siegel von Kryta. Seine ersten Zeilen lauten: "Das Haus von Kryta stammt wie alle Königsfamilien von König Doric ab. Dieser legendären Figur gelang es als Erster, die menschlichen Königreiche von Tyria zu vereinen."
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