Spieltexte
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- [M]Grawl-Bauer
- Aber er ist doch unter der Erde. Was kann da Großes passieren?
- Muss ich es Euch ausbuchstabieren? Schön. Riesige Kreatur erzeugt ein Erdbeben. Katakombengänge sind instabil. Uns fallen große Steine auf den Kopf. Wir sind alle tot. Alles klar?
- Also, wie lautet Euer Plan?
- Ganz und gar. Danke.
- Was ist so gefährlich an einem Gruftling, der Geister frisst? Solange er seinen Speiseplan nicht ändert, seid Ihr doch sicher, oder?
- Was ist mit den anderen Arten von Gruftlingen? Wie gefährlich sind die?
- Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
- Genau das sagen diese Narren auch. Das Problem ist: Wir wissen nichts darüber. Was, wenn er durch Mauern kommt wie ein Geist? Dann sind wir ihm schutzlos ausgeliefert.
- Wie wollt Ihr gegen ihn vorgehen?
- Wie gefährlich sind die die anderen Gruftlinge?
- Ich werde mir was überlegen.
- Was ist so besonderes an diesen Zeptern?
- Wenn man den alten Schriften glauben darf, dann haben ein paar Ascalon-Magier vor langer Zeit mächtige Zepter gefertigt, um sie, unter anderem, gegen "Bestien aus dem Untergrund" einzusetzen.
- Dann sollten wir sie finden.
- Ihr habt einen Charakter, der älter als 10 Jahre ist.
- He! Tut mir nichts. Nehmt, was ihr wollt und geht.
- Das ist eine wirklich bedeutende Erkenntnis. Jetzt müssen wir den Heulenden König finden. Es genügt, diese antiken Artefakte in meinen Händen zu halten und schon bin ich sicher, dass wir den Sieg davontragen werden.
- Ich bin ein[f:"eine"] Wachsamer[f:"Wachsame"]. Was habt Ihr denn?
- Diesen Trick hab ich in der Eisen-Legion gelernt. Wir stellen eine Reihe von Fallen auf, mit denen wir den Geisterfresser schwächen und schließlich töten. Ich will Euch die Wahrheit sagen: Zuckerschlecken wird das keines, also konzentriert Euch.
- Klingt nicht so schlecht.
- Meine Untersuchungen haben ergeben, dass hier die drei Flammenzepter-Magier des alten Ascalon zusammen mit ihren Waffen begraben liegen. Mit diesen Zeptern würde man den Heulenden König ganz sicher töten können.
- Habt Ihr irgendwelche Vorschläge?
- Ohne die Geister, die sie in Schach halten, werden sie früher oder später heraufkommen und uns fressen. Unsere Verteidigung reicht nicht aus, um es mit einer Armee von Gruftlingen aufzunehmen.
- Was wollt Ihr also gegen den Heulenden König unternehmen?
- Ja. Klingt übel. Viel Glück.
- Wir werden sehen. Die Vorstellung, ein Geist zu sein, gefällt mir gar nicht.
- Wovon redet Ihr?
- Es tut gut, ein freundliches Gesicht zu sehen. Eins, das nicht wie ein Sylvari aussieht. Jedes Mal, wenn ich Sylvari sehe, frage ich mich: "Sind die genauso verrückt wie Scarlet?"
- Faszinierend. Die Ekto-Drapierung ist noch intakt. Schnell, wir müssen den Geist von Kriegsmeister Grast finden, solange die Illusion noch intakt ist.
- Wie wird Grast reagieren?
- Los, suchen wir den Geist.
- Da der Geist aus den Kriegen um Alt-Ascalon stammt, glaubt er sich immer noch auf dem Schlachtfeld. Wenn meine Theorie stimmt, müsste er uns dank unserer gewandelten Gestalt für Kriegsgefährten halten.
- Und was heißt das?
- Ich hoffe sehr, dass der Plan funktioniert.
- Ist das nicht offensichtlich? Wir überzeugen Grast, Koloss Rumblus zu bekämpfen. Er bekommt den Großteil des Schadens ab, während wir ihn aus sicherer Entfernung unterstützen.
- Gut dann. Gehen wir.
- Akolyth
- Wartet, wir brauchen noch einen Akolythen! Kommt wieder her!
- Lebenspunkte des Großfeuerabbilds
- Jetzt nicht.
- Elementare Abschirmung
- Rumkaufmann
- [F]Norn-Touristin
- [M]Norn-Tourist
- Belebt einen gefallenen Kameraden wieder.
- Ich gehe jetzt.
- Ihr habt mich besiegt und ich halte mich an unsere Abmachung. Ein Largos ohne Eternas ist nichts wert. Der Panzer, den ich von einem Karka habe, ist dort drüben. Er gehört nun Euch.
- Feind eliminiert!
- Danke, aber ich würde gerne von Euch persönlich mehr über die Karka erfahren.