Spieltexte
902.882 Einträge
- N4-SR
- Inquestur-Tor: Kontrolle II
- der Infiltration
- Inquestur-Tor: Kontrolle I
- der Krait
- Inquestur-Tor: Kontrolle IV
- des Lich
- Inquestur-Tor: Kontrolle III
- der Lyssa
- Bedrohung neutralisiert.
- der Melandru
- Tötet die Colocal-Königin.
- der Gnade
- Colocal-Königin
- des Ogers
- Die Colocal-Königin flieht in: %str1%
- des Rudels
- Alter Colocal-Zahn
- Nuance
- Wir stecken hier in Schwierigkeiten und könnten rasch Hilfe brauchen.
- Bitte, uns bleibt nicht viel Zeit. Die Bestie sieht hungrig aus.
- Schimmer
- Kann uns jemand helfen? Wir sitzen hier drin in der Falle.
- Bitte helft uns. Wir sind mit dieser Bestie hier eingeschlossen.
- Besiegt das Staubmonster!
- Staubmonster
- der Untoten
- Staubmonster macht sich aus dem Staub in: %str1%
- des Vampirismus
- Bonus-Gunst, wenn der Sieg innerhalb von fünf Minuten gelingt.
- des Wurmes
- Erstattet Trahearne im Fort der Dreifaltigkeit Bericht, um den nächsten Schritt des Pakts zu planen.
- Ich habe keine Angst vor Spinnen.
- Verlorene Münze
- Historischer Abtei-Schild
- Dämmerung
- Erlesenes[pl:"Erlesene"] Smaragd-Juwel[pl:"Juwelen"]
- Nimbus
- Trefft Euch mit Trahearne im Fort der Dreifaltigkeit.
- Wolf herbeirufen
- Reim
- Coelinblau
- Klopf auf Eisen.
- Tragt den Krebs beim Krebs-Wurfspiel in Südlicht.
- Lockt sie ganz nah heran und lenkt sie ab. Seht zu, dass sie sich auf Euch konzentrieren. Die Trébuchets warten auf Euer Zeichen.
- Kette aufheben
- Stimmt. Zum Glück können die Schaufler noch nicht weit gekommen sein. Leichen und Spuren sind noch frisch.
- Ein zusätzliches Paar Hände könnte nicht schaden. Ich bin mir sicher, dass sie dort jede Hilfe gebrauchen können, wenn sie in Schwierigkeiten stecken.
- Ich bezwang den alten Sahrbuh-Oger, den man Sahreen nannte. Ihn nur anzusehen, hätte den größten aller Abenteurer verzweifeln lassen.
- Magistra Tassi: Eigentlich ... dachte ich, Ihr seid er. Es ist fast Halloween, da treibt der Verrückte König immer Schabernack.