Spieltexte
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- Letzte Gelegenheit, Eure Ausrüstung zu überprüfen. Aber macht schnell, wir halten nicht lange.
- Habt Ihr etwas gefunden? Hier stimmt irgendetwas nicht.
- Die Blassen Räuber übernehmen die Aufklärung, die Panzerkolonne steht bereit und mein Trupp kampfbereit. Sie brauchen nur noch den Einsatzbefehl zu geben, Kommandeur.
- Jedes Siegel scheint seine eigene Situation darzustellen. Ich habe daher eine Gruppe Spezialisten zu allen Siegeln geschickt. Kämpft Euch zu ihnen durch und sie können Euch weitere Einzelheiten mitteilen.
- Wir müssen die Hohepriesterin zerstören, während die Barriere unten ist. Nun geht!
- Die Hälfte ist geschafft. Es läuft glatter, als ich erwartet hatte. Schweres Gerät und ungewohntes Gelände passen nicht immer zusammen.
- Das verdanken wir Euch und Eurem Trupp. Haltet Euch marschbereit.
- Die verderbende Kraft, die aus diesem Ort fließt, wurde unterbrochen, aber nur kurzzeitig. Die Auferstandenen werden letztendlich versuchen, diesen Ort zurückzugewinnen.
- Lassen wir den Kommandeur nicht länger warten. Abmarsch, Kolonne!
- Mangonel ist unser Whisky-Experte. Nach dieser Mission geht die erste Runde auf ihn.
- Jetzt bewegt Eure Schweife. Formieren und abmarschieren!
- Es ist unser Land! Diese aufdringlichen Monstrositäten sind von den Drachen hierhergetrieben worden. Denen werden wir es zeigen.
- Die Fahrzeuge taugen nicht für solches Gelände. Oder solche Gegner.
- Den Drachen?
- Bah! Diese Feuerkraft macht Auferstandene schneller platt als Geister. Und zerstört sie auch noch permanent.
- Der Kristalldrache hat die Oger aus ihrer Heimat vertrieben. Und jetzt wollen die Oger das, was uns gehört.
- Ja, aber Geister verpuffen rückstandsfrei. Untote sind matschig. Verkleben das Getriebe.
- Die besten Kriegsmaschinen der Legionen lassen sich nicht von "Matsch" aufhalten. An die Arbeit.
- Der Norn-Kult nimmt nur Männer auf, die den Geistern der Wildnis abgeschworen haben. Die Eiferer sind besessen von demjenigen, den sie für den größten Räuber Tyrias halten: vom Alt-Drachen Jormag, der die Norn vor über hundert Jahren aus den Nördlichen Zittergipfeln vertrieb.
- Das ist die wichtigste Handelsstraße. Im Westen liegt Löwenstein, und weiter im Osten beginnen die Gebiete der Norn und der Charr.
- Sie kommen aus dem Tempel in der Nähe. Er muss weg, aber uns fehlt die Feuerkraft.
- Ui, seid Ihr schnell!
- Ich habe, was Ihr braucht. Geistfeuer-Munition: extrem experimentell, hochentzündlich.
- Haben wir von den Ascaloniern übernommen. Jemand muss das Ziel markieren und Signal geben, und schon brennt es.
- Unsere hölzernen Freunde sollen sich aber fernhalten. Dieses Zeug verschlingt alles, bis nichts mehr über ist.
- Die Grawle haben Kisten mit Elixier von Annerlys Wagen im Süden gestohlen und in ihre Hauptlager gebracht. Bitte bringt sie zurück. Danach solltet Ihr alle Grawle-Aktivitäten stören, um sie uns vom Leib zu halten.
- Wie bekommen wir die Elixiere zurück?
- Der Timer ist beschädigt. Nach dem Auslösen bleibt keine Zeit wegzukommen.
- Wir müssen irgendwas tun. Diese Riesen werden immer größer und wütender.
- Ich weiß. Lasst ... mich mal. Ihr und der Kommandeur zieht Euch zurück. Ich gebe das Signal.
- Tegwen? Das geht nicht. Ihr werdet ...
- Ich tue nur, was nötig ist. Tut zur Abwechslung einmal, was ich sage. Los!
- Ich werde laufen, bis ich so schnell bin wie Ihr!
- Die Grawle verehren alles, was ihnen neu ist. Lockt sie heraus, indem Ihr ihnen aus Schnee und alten Rüstungsteilen eine neue Götze baut. Einen Schneemann. Wenn sie abgelenkt sind, räumt Ihr ihre Taschen aus.
- Riesigen Verschlinger-Zähmling rufen
- Auferstandener Kommandeur
- Haltet sie auf, sie ruinieren den Hinterhalt! Wir müssen zu diesen Pakt-Soldaten!
- Wenn ich sterbe, nehmen Tausend andere meinen Platz ein!
- Wir werden ... zurückkehren.
- [F]Hüterin Lyrda
- Wir müssen ihre Belagerungswaffen vernichten, bevor wir unsere neu aufbauen können!
- Ja, macht sie nieder. Löscht sie aus!
- [F]Belagerungsmeisterin Gaddise
- Ah! Haltet sie von meinem Trébucht fern!
- Ich bin fast fertig mit dem ersten Trébuchet. Lasst sie nicht in die Nähe!
- Eröffnet das Feuer auf die Untoten. Ich mache mich ans zweite Trébuchet.
- Sie werden keine Chance haben, wenn ich das repariert habe!
- Da kommen die Nächsten! Sind wir bereit?
- Haltet sie von den Trébuchets fern, dann kommen sie nicht voran!
- Ha! Die hatten gegen meine Waffen keine Chance!