Spieltexte
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- Auf alle, Ballista! Geschafft!
- Fass
- So ist es, %str1%. Das sollte ihnen zeigen, welches Stündlein geschlagen hat. Nun denn, da gibt's nur eins: Sturmangriff!
- Zum Glück war ich nicht hier, als das passierte.
- Sehr schlau.
- Haltet zusammen und schützt Trahearne.
- Ah, ausgezeichnet.
- [F]Roisinmurr
- Rummsbumms, schepper, rumpelpumpel-duu! Ein höllischer Kampf war das!
- Wir sollten uns beeilen. Keiner weiß, auf was für Ärger sie da unten gestoßen ist.
- Wenn alle hier sind, können wir beginnen.
- Norn-Vorratsbehälter
- Ich weiß, Ihr habt es wahrscheinlich satt, das zu hören – besonders von mir – aber danke, Kommandeur. Wir sind weit gekommen und müssen noch weit gehen, aber für den Moment ist dies eine wohlverdiente Pause.
- Da habt Ihr recht. Und wir kümmern uns um die anderen Drachen auf dieselbe Weise: zusammen.
- Dieser dunkle Dornenfleck sieht aus, als wäre er eine Art Gebietsmarkierung.
- Durchwühlt ihn und findet heraus, was er markiert.
- Die Dornenwölfe reagieren nicht mehr auf Eure Provokationen.
- [F]Agentin Blitzpirscher
- He, hier drüben.
- Der[f:"Die"] Schlachter[f:"Schlachterin"]
- Danke, aber ich glaube, ich weiß, was ich tue.
- Das Fort der Dreifaltigkeit ist die wichtigste Basis für den Angriff des Pakts auf Zhaitan. Von hier aus kämpfen unsere Truppen darum, eine Basis in Orr zu erstreiten.
- Allein da raus? Das wäre mein sicherer Tod!
- Sagt bloß.
- [M]Maklain der Minnesänger
- Plünderin
- Schluss mit Eurem Gekreische! Da wird ja beim Bierrat noch schöner gegrölt.
- Grobe Kuh! Mein Gesang ist bei den feinsten Festen sehr gefragt!
- Spielmann, Ihr seid laut genug, um Tote zu wecken, und das ist das Letzte, was wir hier wollen.
- Säubert die Höhle von Lindwürmern.
- Plünderin
- Plünderer
- Plünderin
- Willkommen in unserem bescheidenen Lager, Reisender[f:"Reisende"].
- Unsere Einheit könnte dabei Eure Hilfe brauchen, den Pakt-Sammelpunkt am Paradeplatz zu erreichen. Bleibt bei uns.
- Diese Mission wird nicht einfach. Versucht, mit uns Schritt zu halten.
- Es war knapp. Schaufler und Flammen-Legion, verbündet, haben alles in den südlichen Zittergipfeln angegriffen ... und wir haben sie in die Flucht geschlagen. Alles klar?
- Wir dürfen nicht versagen. Nehmt den Altar für den Pakt ein!
- Wenn wir diese Kreatur ausschalten können, ist der Altar unser. Vernichtet sie!
- Unsere Truppen verlassen sich darauf, dass wir den Altar gegen die Auferstandenen verteidigen.
- Sie bekommen ihn nicht zurück.
- Es war nicht einfach, die Kontrolle über den Altar zu gewinnen, aber wir haben es geschafft. Zhaitan verliert langsam an Boden.
- Warum hat der Pakt so hart dafür gearbeitet, um diesen Ort zu erobern?
- Bevor wir ihn eingenommen haben, flutete Zhaitans Macht von diesem Ort durch Orr und brachte die Balthasar-Statuen dazu, uns anzugreifen.
- Tragen wir den Kampf tiefer nach Orr!
- Gute Arbeit, ihn auszuschalten.
- Wir müssen hierbleiben und den Altar unter Kontrolle des Pakts halten, aber Ihr solltet weiterziehen nach Malchors Sprung.
- Dies ist der Sammelpunkt des Pakts für unseren Angriff auf den Altar des Verrats. Die Auferstandenen werden diesen Tempel schwer bewachen.
- Warum ist der Altar des Verrats ein so wichtiges Ziel?
- Zhaitans Einfluss reicht von den Tempeln bis zu den Balthasar-Statuen und bringt sie dazu, unsere Truppen überall in Orr anzugreifen.