Spieltexte
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- Vor Hunderten von Jahren war diese Gegend die Heimat der Deldrimor – eines Zwergen-Volkes, dessen Königreich friedlich mit anderen Rassen koexistierte und eine Zeit relativen Friedens in den Zittergipfeln wahrte.
- Was interessiert die Abtei an dieser Gegend?
- Unser Fort im Süden wird von den Schauflern belagert. Wenn es fällt, verlieren wir die Kontrolle über die Graue Straße. Könnt Ihr uns helfen?
- Spuckt ein Kodan im Wald? Natürlich!
- Ich bin anderweitig verpflichtet.
- Der Varonos ist fort, um sich um Quaggan-Spiele zu kümmern. Wenn Ihr Fragen habt, ist Quaggan gerne bereit, sie Euch zu beantworten.
- Was sind Quaggan-Spiele?
- Erzählt mir über das Dorf.
- Was wisst Ihr über die Kodan?
- Quaggan-Städte wetteifern um Ruhm und Stolz. Jormag hat die meisten Spiele unterbunden, doch die Städte Orsippus und Twoluup sind noch immer aktiv.
- Nicht viel. Die Kodan lebten einst weit im Norden, wie Quaggan. Quaggan kannten sie damals nicht so gut, doch durch Jormag hat sich das alles geändert.
- Könnt Ihr mir noch mehr über die Kodan erzählen?
- Quaggan von Orsippus sind alles, was nach Jormags Zerstörung der einst sechs großen Dörfer übrig geblieben ist. Das Dorf ist klein, aber Quaggan haben gelernt, zusammen zu leben und zusammen zu kämpfen.
- Die Kodan sagen, dass Quaggan kurz davor sind, das Gleichgewicht zu finden, aber Quaggan weiß nicht genau, was das bedeuten soll. Alles, was Quaggan weiß, ist, dass die Kodan das Gleichgewicht und Koda mehr als alles andere lieben.
- Keine Angst vor den Kleinen, sie werden Euch nichts tun.
- Ihr kümmert Euch ganz alleine um sie?
- Ölfass
- Nein, nicht ganz alleine. Quaggan helfen alle, wo sie nur können. Aber Quaggan ist dafür verantwortlich, den Kleinen beizubringen, was sie zum Überleben wissen müssen, und sich um die Bedürftigen zu kümmern.
- [M]Gehilfe Quigsaa
- [M]Wärter Muldrop
- [null]
- Warum sind diese Kobolde in der Höhle?
- Auferstandener Diener
- Einverstanden. Wir sind alle hier. Wir brechen auf.
- Ausgezeichnet! Länger hätten wir die Stellung auch nicht halten können.
- Machen wir uns auf den Weg.
- Wartet. Verstärkung ist unterwegs.
- Ich brauche etwas Abstand. Diesem Charr sollte ein Denkzettel verpasst werden.
- Also gut.
- Muss dieser verdammte Charr sein Schnauze immer in anderer Leute Angelegenheiten stecken?
- Lasst es bleiben.
- Warum seid Ihr wütend auf Rytlock?
- Ja. Wie kommt er darauf, dass er gebraucht wird?
- Wir müssen der Flammen-Legion den Kopf abschlagen. Das wäre dann Gaheron Baelfeuer.
- Klingt angemessen. Wo liegt das Problem zwischen Euch und Rytlock?
- Euer Geheimnis ist bei mir gut aufgehoben.
- Ich musste ihn einst zurücklassen, um Königin Jennahs Leben zu retten. Das hat er mir nie verziehen.
- Habt Ihr schon einmal mit ihm darüber gesprochen?
- Es ist schade, dass er Eure Verpflichtung gegenüber der Königin nicht versteht.
- Warum? Er würde mich einfach außer Dienst stellen.
- Ihr könnt es immer noch versuchen.
- Vielleicht habt Ihr recht.
- Im Ernst, ohne mich würde Rytlock doch getötet werden.
- Kennt Ihr ihn gut?
- Meint Ihr, Gaheron kann zum Gott werden?
- Gut, dass Ihr wegen ihm hier seid.
- Ob ich ihn kenne? Wir waren einmal wie Brüder.
- Was ist mit diesem Gaheron? Meint Ihr, er kann wirklich zum Gott werden?
- Fürchtet—Euch.
- Es gab einmal eine Menschenfrau namens Kormir. Sie stieg zur Gottheit auf. Gaheron denkt womöglich, dass er es ihr gleichtun könnte.