Spieltexte
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- Sprecht mit Korporal Jantzen, um die neue Region zu erforschen.
- Verteidigt die Feste der Wachsamen gegen Zhaitans Armee.
- Ich habe die Feste der Wachsamen gegen die Armeen von Zhaitan verteidigt. Der Drache ist mächtig, eine wahre Naturgewalt – wo immer er auf Widerstand stößt, schlägt er zu, um jeden zu überwältigen. Der Sieg in der Feste hat uns mächtigen Auftrieb gegeben. Als Nächstes erobern wir die Klaueninsel zurück.
- Kann ich sie für noch etwas anderes gebrauchen? Wir wurden zum Schutz für diese Gegend hierher gesandt, aber die Inquestur macht uns diese Aufgabe unglaublich schwer.
- Regeneration anwenden
- Knochenwälle! Die erfordern starke Magie. Wir stehen nicht nur Fußsoldaten gegenüber: Hier gibt es einen Orr-Wesir!
- Exzellent. Während Ihr das tut, verteidigen die Recken und ich die Mauer. Abmarsch!
- Ihr irrt Euch, Efut. Sie haben nur ihre eigenen Wege, um gegen Zhaitan zu kämpfen. Beide wären treue Verbündete in diesem Krieg.
- Das gefällt mir nicht, und ich traue ihnen nicht! Aber sie trauen Euch. Und ich traue Trahearne. Wenn er sagt, dass die Chancen gegen uns stehen, dann glaube ich ihm.
- Geht zu den anderen Orden. Arrangiert ein Treffen. Sagt ihnen, dass die Wachsamen eine Allianz anbieten.
- Optional: Sprecht mit Euren Verbündeten.
- DW Grawl-Schild
- Flammenausbruchziele
- Sie hat Recht, Trahearne. Allein können die Wachsamen Zhaitan nicht bekämpfen. Er ist zu stark, doch es gibt einen anderen Weg.
- Was Ihr auch plant, Ihr sollt wissen, dass ich an Eurer Seite stehe.
- Danke, Trahearne. Kommt, sprechen wir mit General Seelenhüter.
- Gut gekämpft und gut gesiegt. Sehr eindrucksvoll.
- Es war ein Sieg, aber wir haben das Artefakt verloren.
- Sehr wahr, doch wir haben einen Drachen Furcht gelehrt. Diesen Sieg sollte man genießen.
- Vielleicht können wir noch etwas retten. Was wisst Ihr über die Kreaturen, mit denen wir es zu tun hatten?
- Ich weiß nichts mit Sicherheit. Sicher ist nur, dass Ihr zwei von Zhaitans mächtigsten Dienern getroffen habt und sie sich Eurem Griff entzogen.
- Aber nicht lange. Ich werde sofort Trahearne berichten. Wir werden sehen, ob man die Verfolgung aufnehmen kann.
- Auch ich werde diese Nachricht verbreiten, wenn ich zurückkehre, um vom Eid befreit zu werden. Mögen Eure Schritte gnadenlos sein.
- Gut. Ich werde Arda mit einer Rauchgranate alarmieren.
- Da! Der untere Bereich scheint von der Explosion verschont geblieben zu sein. Vielleicht ist Nekandezzar dort unten.
- Was für ein Chaos. Sogar in alten Zeiten waren die Charr gefürchtete Feinde.
- Schützt den Kessel. Die Vorbereitung und das Entzünden werden eine Weile in Anspruch nehmen.
- Der Eisdrache hat dieses Unwetter verursacht, da bin ich sicher. Könnet Ihr dem Gelehrten Windhaim helfen, sein Ritual zu vollenden, um es zu bannen?
- Seid Ihr hier, um dem Gelehrten Windhaim zu helfen?
- Bitte, helft uns im Kampf gegen die Söhne Svanirs!
- Wir stehen kurz davor, das Tal an die Verdorbenheit zu verlieren.
- PR&T Leitende Ermittlerin Hrouda baute diese Station auf als Protest gegen Dr. Bleents nicht genehmigte Schleimexperimente.
- Könnt Ihr mir etwas über den Gelehrten Windhaim erzählen?
- Ich muss weiter.
- Die Söhne Svanirs züchten widerliche Kristalle, um die Elementare zu verderben. Zerstört alle Kristalle und jegliche Anzeichen von Verdorbenheit.
- Der Verteidigung der Klaueninsel, des für Löwenstein lebenswichtigen Hafens, gilt das Hauptaugenmerk, um sich der steigenden Flut der Untoten zu erwehren, die von Orr nach Norden drängen.
- Als dieser Sturm begann, konnte er den Gestank des Eisdrachen riechen. Er ist mit einer Gruppe nach Westen, um ihn zu beseitigen.
- Zeigt mir, wo ich ihn finden kann.
- Viel Glück.
- Der Sohn Stigands, der vom Drachen Berührte, lebt in der Nähe. Sein Vater war ein verdorbener Schamane, der die Wanderer-Hügel terrorisierte. Sein Sohn steht seinem Vater in nichts nach. Aber wir sind keine Soldaten. Könnt Ihr uns helfen?
- Sicher. Sagt mir, wo sich Stigands Sohn aufhält.
- Ihr seid auf Euch gestellt.
- Habt Dank für Eure Hilfe. Hoffentlich findet der Gelehrte Windhaim einen Weg, wie wir die Söhne Svanirs vertreiben können.
- Verdammt! Ich kann ihn in der Eishöhle hören, aber wir sind zu schwach, um ihn anzugreifen.
- Habt Ihr Euer Drachenauge gefunden, Harlow?
- Ich glaube, es ist in der Schaufler-Mine. Praktisch vor unserer Nase!
- Dann holt es. Wenn es so groß ist, wie ihr sagt, habt Ihr ausgesorgt.
- Ihr versteht mich nicht, Alexis. Es geht nicht um Geld. Nur das Abenteuer zählt!
- Ich hab's! Seht her, das Drachenauge!
- Ich bin beeindruckt. Das ist noch schöner, als ich dachte.