Spieltexte
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- Sieran und ich konnten Stig Frostbart die Blutige Klinge entwinden. Sieran konnte das Schwert einschließen, so dass es niemanden verdirbt. Jetzt müssen wir die Klinge nur noch zurück zu Gixx bringen.
- Als wir wieder in der Abtei Durmand waren, gaben wir Gixx die Blutige Klinge. Hoffentlich können die Forscher Versuche mit dem Blut durchführen und Schwächen der Alt-Drachen entdecken.
- Säubert den Strand von allen noch verbliebenen Auferstandenen.
- Verstaut Euer Medizinkit.
- Medizinkit verstauen
- Ich möchte, dass Ihr weiterhin mit Sieran zusammenarbeitet. Vielleicht könnt Ihr diese laubwechselnde Gutpflanze ja disziplinieren.
- Vielen Dank, Verwalter Gixx. Ich arbeite gern mit Sieran zusammen. Wir sind ein gutes Team.
- Armer Gixx. Ihr seid doch bloß eifersüchtig, weil Ihr hier drin festsitzt und den Anführer geben müsst, während wir draußen Spaß haben.
- Eure nächste Unternehmung ist ein Forschungsauftrag über eines der niedereren Völker Tyrias. Und bringt ihnen bitte keine schlechten Angewohnheiten bei, Sieran, hm?
- Explorator[f:"Exploratorin"] lasst Euch von Sieran alles erklären und wählt, welches Volk Ihr studieren wollt. Geht jetzt.
- Erzählt mir mehr über den Zusammenschluss.
- Wir bleiben bei Euch, so lange es dauert. Aber warum sammelt Ihr so weit von zu Hause entfernt?
- Böses Eis. Quaggan flohen nach Süden, aber böses Eis kam hinterher. Jetzt macht es den See zu kalt und krank für Fisch ... und Quaggan.
- Was Ihr "böses Eis" nennt, nennen wir Eisdrachen-Verderbnis. Es war richtig, davor zu fliehen. Jetzt müsst Ihr wieder fliehen, nicht wahr?
- Ihr habt mein Mitgefühl – das ist eine schlimme Situation. Suchen wir die verschwundenen Sammler und kümmern uns dann um das böse Eis.
- Der Pakt ist eine Union des Ordens der Gerüchte, der Wachsamen und der Abtei Durmand. Wir haben nur mit vereinten Kräften eine realistische Chance, etwas gegen die Drachen auszurichten.
- Wir begleiten Euch, egal, wie lang es dauert. Aber ich frag mich schon, warum Ihr so weit von See sammelt.
- Böses Eis. Quaggan flohen nach Süden, aber böses Eis kam hinterher. Jetzt macht es den See zu kalt und krank für Fisch ... und Quaggan.
- Euer "böses Eis" kommt wahrscheinlich von Jormag, dem Eisdrachen ... Mein Volk musste auch vor ihm fliehen. Irgendwann fanden wir ein neues Zuhause. Könntet Ihr das nicht auch?
- So ein Pech. Aber wir helfen Euch schon. Erst finden wir die Sammler und dann kümmern wir uns um Euer "böses Eis".
- Warum gibt es so weit im Süden eine Präsenz?
- Es ist wichtig für den Erfolg gegen die Eisbrut, dass wir die Svanir hier unten festhalten und nicht zulassen, dass sich der Konflikt zu einer Zweifrontenschlacht auswächst.
- Klingt vernünftig. Lebt wohl.
- Ja! Ein Stück vom Okular des Teleskops.
- Verwendet Blitzzug, um die Plattform zu erreichen.
- [lbracket]Geschichte[rbracket] der Blut-Legion
- So ist Caithe eben. Sagt mir, ist das die Brücke, an die Ihr Euch erinnert?
- Ranke werfen
- Sprecht mit Nimbus.
- Verwendet die Fertigkeit Lichtpresche, um durch die Sandmauer zu gelangen.
- Das werdet Ihr wohl noch Euren Enkelkindern erzählen.
- Dort ist der Mund, Kommandeur. Sie gehört ganz Euch.
- Bin bereit.
- Das ist etwas ungenau. Könnt Ihr mir mehr sagen?
- Eir-Kurzbogen
- War mir ein Vergnügen, in Eurem Team zu kämpfen, Kommandeur. Zhaitan ist jetzt definitiv in der Defensive.
- Und so soll es auch bleiben.
- Die Minen, die ich gelegt habe, sollten uns dabei helfen, die Kuriere zu erwischen.
- Seraphen-Sanitäterin
- Man sieht sich.
- Schon gut, tut mir leid.
- Gut, ich habe verstanden.
- Stimmt allerdings!
- Da kommen Auferstandene!
- Wir werden angegriffen. Beschützt die Verwundeten!
- Vertreibt die Untoten. Wir müssen das Feldlazarett zurückerobern.
- Flammen-Legion-Buch
- Sie ist verloren. Wir müssen uns auf den Mund konzentrieren. Findet die Tür und wir gehen.
- Ich hoffe nur, sie bringt sich nicht irgendwie in Gefahr.
- Tötet den Mund des Zhaitan in Kitah Manse.