Spieltexte
902.882 Einträge
- Au. Au. Au. Füße. Hände. Fühle nichts. Weniger Engheit der Seile. Bitte!
- Ja! Lockert auch meine. Ja, bitte! Verspreche, kein Weglaufen!
- Ruhe, ihr Ratten! Bewegung, dann passiert Euch nichts.
- Ah, Ihr. Gut zu Skritt. Danke, danke. Skritt werden hören, dass Ihr geholfen habt, ja.
- Oh, mein Kopf. Au. So weh. Sicher? Ist es? Frei? Sind wir?
- Psst, ruhig. Freiheit ist hier. Wir gehen heim. Euer Kopf wird dort auch besser. Kommt. Kommt mit mir mit.
- Hallo, kleiner Freak. Ihr und Eure Freunde kommt mit uns.
- Nein, nein! Skritt sind kein Spielzeug. Lauft! Schnell!
- Ihr versteht mich wohl nicht. Ihr kommt mit, oder wir hacken Euch hier und jetzt in Stücke.
- Nicht wehtun! Wir kommen. Scharfe Dinge weg, ja?
- Ja! Und jetzt, Bösling? Nicht mehr fies, nur noch tot!
- Äh ... ich für meinen Teil verschwinde. Jetzt, ja. Sehr schnell.
- Verstehe nicht, nein, nein! Warum Skritt? Skritt tun nichts Böses. Nein, nie!
- Knopfaugen nach vorn, Fusselmaul geschlossen halten.
- Schaut Euch diese Schisser an. Könnten einem fast leidtun.
- Die wissen gar nicht, wie schlimm es noch für sie wird.
- Der Inquestur-Golem hat das Lager der Abtei Durmand in Ruinen zurückgelassen. Die Forscher der Abtei Durmand bereiten sich darauf vor, die Ärmel hochzukrempeln und ihr Lager wieder in Ordnung zu bringen. Leider sind die Inquestur zurückgekehrt, um sicherzugehen, dass das Lager zerstört bleibt. Haltet die Forscher der Abtei Durmand am Leben und wehrt die Inquestur so lange ab, bis die Gelehrten ihr Lager wieder instandgesetzt haben.
- Verteidigt die Abtei, während sie das Düsterhöhenlager wiederaufbaut.
- Reparierte Zelte der Abtei
- Inquestur-Angreifer
- Machen wir schnell. Ich saß gerade an einer schwierigen Übersetzung und ...
- "Ich"? Moment, von wem stammt nochmal das Ausgleichsmodell für den Hauptdialekt?
- Wir können die Nuancen später besprechen. Jetzt wartet erst einmal körperliche Arbeit.
- Die Inquestur ist wirklich hartnäckig, wie?
- Wenn sie schon unsere Forschung stören müssen, warum auf so barbarische Weise?
- Die sind wohl nicht an wissenschaftlicher Methodik interessiert. Kommt, machen wir weiter.
- Urks, ich dachte, wir bekämen Hilfe. Gelehrte sollten nicht im Schlamm graben und Dinge reparieren.
- Ah, frische Luft schadet nicht. Außerdem ist es mal eine schöne Abwechslung zum ständigen Schmökern.
- Von Büchern wird man nicht schmutzig, schwitzig oder zerstochen. Nächstes Mal kampieren wir in einer Bibliothek.
- Der[f:"Die"] Demolierer[f:"Demoliererin"]
- Kaffee
- Wegmarke Ulta Metamagikale
- Wegmarke Trischmiede
- Wegmarke Spukfelder
- Wegmarke Wendon
- Wegmarke Brilitin
- Wegmarke Wachsame Quelle
- Wegmarke Seraphen-Beobachter
- Wegmarke Tunnel
- Wegmarke Hügelstatt
- Wegmarke Ostend
- Wegmarke Mrot Boru
- Wegmarke Düsterhöhe
- Legende Mordrem besiegt: %num1%/%num2%
- Rettet die entführten Skritt vom Albtraumhof.
- Tötet Gefängniswärter, um zu den Toren zu gelangen: %num1%/%num2%
- Gefängnistore
- Albtraum-Wärterin
- Albtraum-Wärter
- Schwindlig. Viel weh. Schluss. Ja? Bitte. Schluss!